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TherealDeepmind

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Nov 9, 2013
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Buenas!!!!!

Antes de nada mil gracias por las posibles respuestas....

Pues eso, que si merece la pena o no comprarlo? O mejor esperar a que salgan los mil millones de parches de pago que acabará sacando Paradox? o a que al menos haya (quizá ya lo haya) algún mod que lo mejore bastante? Por cierto, una duda se pueden instalar distintos mods en el juego? cómo se gestiona el tema de mods????

Y más teniendo este portatil (estoy de viaje y hasta dentro de dos meses no podré usar el de sobremesa) que no sé si cumple los requisitos mínimos?

Lenovo Essen.B50-10 N2840/4GB/500GB/15.6"/FreeDos - Portátil

Procesador
  • Familia de procesador: Intel® Celeron® Processor
  • Modelo del procesador: NO2840
  • Número de núcleos de procesador: 2
  • Número de filamentos de procesador: 2
  • Velocidad de reloj: 2.16GHz
  • Velocidad de reloj (modo turbo): 2.58GHz
  • Caché (L2): 1 MB


Memoria
  • Memoria interna: 4 GB (1x 4GB)
  • Tipo de memoria interna: SO-DIMM PC3L-12800
  • Velocidad de memoria: 1333 MHz
  • SO-DIMM totales: 1
  • SO-DIMM libres: 0
  • Memoria interna, máximo: 4 GB (1x 4GB)


Disco Duro
  • Capacidad total de almacenaje: 500 GB
  • Ancho de banda: 6 Gbit/s (SATA III)
  • Número de discos duros instalados: 1
  • Velocidad de disco duro: 5.400 RPM


Almacenamiento
  • Lector de tarjetas integrado: Sí
  • Formatos compatibles: 4 (SD, MMC, SDHC, SDXC)


Pantalla
  • Diagonal de la pantalla: 396 mm (15.6")
  • Resolución de la pantalla: HD 1366x768 Pixeles
  • Retroiluminación LED: Sí
  • Brillo: 200 nits
  • Relación de aspecto: 16:9
  • Acabado de pantalla: Mate


Gráficos
  • Familia de tarjeta gráfica: Intel
  • Modelo: Intel HD Graphics
  • Frecuencia base: 311 MHz
  • Frecuencia dinámica: 792 MHz
  • Tipo de memoria gráfica: Compartida
 

Marirosa

Presumed Jack the Ripper
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FreeDos no es un sistema operativo soportado y la gráfica igual te lo arranca pero no lo va a mover nada bien.
 

iku747

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No sólo vas a ir justísimo de gráfica, sino también de procesador, este juego tira mucho de procesador (sobre todo cuando la partida esta avanzada), y por si no fuera poco de memoria ram también vas muy justo (a mi me consume casi 1Gb-1,3Gb de ram). Supongo que se trata de un portatil tipo "ultra-book" (13'3 pulgadas) viendo las características. No creo que sea muy recomendable jugar en ese portátil, igual te tira pero lo dudaría bastante.

En cuanto a comprar o no, yo te recomendaría comprar. Eso si, si no te urge prisa esperate a que steam saque alguna ofertilla, yo calculo que para navidades ya habrá alguna oferta de al menos el 25% o el 33% de descuento por el juego, más seguramente DLCs. Como dices que hasta dentro de unos meses no podrás jugarlo te recomiendo que lo añadas a la lista de deseados en Steam, y si mientras esperas surge una oferta te avisarán.

Saludos y espero haverte ayudado.
 

Strompeta

Major
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No te recomiendo comprarlo aun con tu portátil, verás, yo tengo un i3 2100 o así, con gráfica dedicada gt520mx y el juego me va, pero todo al minimo, fichas y a partir del 41 cae un poco.

Yo en tu lugar, me esperaría esos 2 meses, así además, das tiempo a que salga algún parche y tu primera toma de contacto con el juego será mas satisfactoria ;)
 

jmbesada

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Respuesta corta : NO.

Respuesta larga, hasta que lo parcheen apropiadamente o saquen 4 o 5 expansiones que arreglen el desastre actual NO.
 

YUGULO

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Respuesta corta : NO.

Respuesta larga, hasta que lo parcheen apropiadamente o saquen 4 o 5 expansiones que arreglen el desastre actual NO.
... o hasta que saquen el HOI V y den por cerrada esta pesadilla conceptual.
 
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YUGULO

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No entiendo muy bien a que te refieres. ¿Tanto ha cambiado el HoI del 3 al 4?
Sin eufemismos: han hecho un juego para mentes sencillas que no quieran pensar en exceso. Una IA desastrosa, un árbol tecnológico que ha retrocedido al HOI-2, falta de generales individuales y un largo etcétera.

Como todo, habrá a quien le guste, justo es que sea así; pero estoy seguro que una gran mayoría dicen "me gusta y lo juego" porque lo han pagado y rechinan los dientes cada vez que lo ponen en marcha acordándose del árbol genealógico completo del que lo programó. Esperan que los DLCs y parches solucionen todas las carencias, obviando que son carencias de base que no se corrigen con una línea mas de código.
 
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Ivam

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Sin eufemismos: han hecho un juego para mentes sencillas que no quieran pensar en exceso. Una IA desastrosa, un árbol tecnológico que ha retrocedido al HOI-2, falta de generales individuales y un largo etcétera.

Como todo, habrá a quien le guste, justo es que sea así; pero estoy seguro que una gran mayoría dicen "me gusta y lo juego" porque lo han pagado y rechinan los dientes cada vez que lo ponen en marcha acordándose del árbol genealógico completo del que lo programó. Esperan que los DLCs y parches solucionen todas las carencias, obviando que son carencias de base que no se corrigen con una línea mas de código.

Otro hater.
La IA es arreglable. El arbol tecnologico ya hay mods que lo adecentan, es decir tb es arreglable. ¿Gene que? Que se pudra el sistema de HQ del Hoi3. era aberrante y no aportaba nada al juego.

El juego tiene problemas, pero no son tan insalvables...
 
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Marirosa

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Por lo que entiendo mas que una evolución del HoI3 parece como un desarrollo alternativo al HoI2.

¿Estaría bien explicado asi?
 

YUGULO

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Otro hater.
La IA es arreglable. El arbol tecnologico ya hay mods que lo adecentan, es decir tb es arreglable. ¿Gene que? Que se pudra el sistema de HQ del Hoi3. era aberrante y no aportaba nada al juego.

El juego tiene problemas, pero no son tan insalvables...
El árbol tecnológico es irreparable. El sistema en el que han basado la IA no tiene solución, solo intentar mejorarlo pero poco mas; seguirás dependendiendo de la IA para hacer planes o perderás bonus si haces movimientos por ti mismo. El sistema de jerarquías del HOI3 aportaba orden, un dato que muchos piden ahora con el HOI 4 donde solo se ve una infumable masa de unidades haciendo el mono por el campo de batalla sin ton ni son.

No llames "haters" a los demás por opinar distinto sobre todo teniendo bases argumentales, debes ser de esos que les basta con tildar a otros con un cliché para tener razón.

Por lo que entiendo mas que una evolución del HoI3 parece como un desarrollo alternativo al HoI2.

¿Estaría bien explicado asi?
Perfectamente explicado.
 
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Ivam

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El árbol tecnológico es irreparable. El sistema en el que han basado la IA no tiene solución, solo intentar mejorarlo pero poco mas; seguirás dependendiendo de la IA para hacer planes o perderás bonus si haces movimientos por ti mismo. El sistema de jerarquías del HOI3 aportaba orden, un dato que muchos piden ahora con el HOI 4 donde solo se ve una infumable masa de unidades haciendo el mono por el campo de batalla sin ton ni son.

No llames "haters" a los demás por opinar distinto sobre todo teniendo bases argumentales, debes ser de esos que les basta con tildar a otros con un cliché para tener razón.


Perfectamente explicado.

Te llamo hater porque echas mierdas sobre el Hoi4. Ademas no creo que tengas razón.

Ya me dirás porque el árbol no puedo meter las mismas tecnos del hoi3, si el sistema es el mismo.
La IA funcionaba peor la del Hoi3. Ahora mismo tiene sobretodo problemas de estrategia, pero la IA es programable.
En cuanto a los bonus, no se pierden al usarlo manualmente, ni tampoco tienen nada que ver con la IA. Lo bonus se obtienen al planificar los movimientos, cosa que puedes ejecutar tu manualmente despues.
El orden de las jerarquias solo valía a los que les gusta ordenarse todo. Para la mayoría de las personas era un infierno.
 
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Sirarac

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En cuanto a los bonus, no se pierden al usarlo manualmente, ni tampoco tienen nada que ver con la IA. Lo bonus se obtienen al planificar los movimientos, cosa que puedes ejecutar tu manualmente despues.

Si no me equivoco, la planificación implica una línea de frente, a la que hay que asignar unas unidades. Esas unidades, aunque tú no ejecutes ningún plan, son colocadas automáticamente por la IA donde ella quiere a lo largo de la línea del frente, destrozando los criterios que tu quieras seguir (concentraciones para atacar, reservas...) ya que si recolocas una unidad, cuando haya llegado a su sitio hay muchas posibilidades de que vuelva al sitio que la IA quiera. Y si no la metes en el plan de batalla, pierdes los bonus. Tendría que existir la posibilidad de desactivar por completo todo el tema de los planes de batalla, porque hay gente, como a mí, que eso no nos gusta, no lo necesitamos y no lo queremos.

En cuanto a la cadena de mando, hemos pasado de algo tediosamente complicado a algo curiosamente inútil. Tienes un nivel territorial (el teatro) y un nivel organizativo (el ejército). A mí personalmente me hace falta un nivel organizativo más, algo que permitiera separar unidades dentro de un ejército, pensando en cuerpos blindados o motorizados dentro de un ejército.

Un saludo.
 
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Ivam

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Si no me equivoco, la planificación implica una línea de frente, a la que hay que asignar unas unidades. Esas unidades, aunque tú no ejecutes ningún plan, son colocadas automáticamente por la IA donde ella quiere a lo largo de la línea del frente, destrozando los criterios que tu quieras seguir (concentraciones para atacar, reservas...) ya que si recolocas una unidad, cuando haya llegado a su sitio hay muchas posibilidades de que vuelva al sitio que la IA quiera. Y si no la metes en el plan de batalla, pierdes los bonus. Tendría que existir la posibilidad de desactivar por completo todo el tema de los planes de batalla, porque hay gente, como a mí, que eso no nos gusta, no lo necesitamos y no lo queremos.

En cuanto a la cadena de mando, hemos pasado de algo tediosamente complicado a algo curiosamente inútil. Tienes un nivel territorial (el teatro) y un nivel organizativo (el ejército). A mí personalmente me hace falta un nivel organizativo más, algo que permitiera separar unidades dentro de un ejército, pensando en cuerpos blindados o motorizados dentro de un ejército.

Un saludo.

Si, ese es el verdadero problema. Que la IA te organiza las unidades en la linea de frente, tu puedes eliminar esa linea y no perder el bonus. Pero no puedes tener las unidades colocadas donde quieres sin que la IA te las mueva mientras tengas una linea de frente. Con eso deberían hacer algo.

En cuanto a los ejércitos. ¿Porque no organizas así el ejercito? El teatro no tiene porque ser territorial, de hecho es un error conceptual del juego. Puedes crear un teatro por ejercito y subdividir las unidades en grupos.
Y porque digo que es algo conceptual. El juego procesa las ordenes por teatro y no por ejercito. Por lo que afectos prácticos, te interesa tener todas las unidades de un mismo frente en un único teatro. Y tener un teatro por cada frente.
 

YUGULO

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Te llamo hater porque echas mierdas sobre el Hoi4. Ademas no creo que tengas razón.
Me llamas "hater" porque no tienes otra cosa mejor que decir. La razón no se cree, o se demuestra o no. Yo demuestro lo que afirmo.


Ya me dirás porque el árbol no puedo meter las mismas tecnos del hoi3, si el sistema es el mismo.
El sistema de tecnos es el del HOI-2. Ya me contarás cómo meter 20 evoluciones de una unidad, como la mecanizada por ejemplo, cuando solo es posible hacer I, II y III.
Extrapolando esto a algo mas universal, el HOI-3 tiene una base perfecta para transformarlo en lo que desees, como si quieres poner 100 evoluciones de una unidad y empezar desde 1800; en el HOI-4 estás limitado a evolucionar a I, II y III.

El orden de las jerarquias solo valía a los que les gusta ordenarse todo. Para la mayoría de las personas era un infierno.
"Les gustase ordenar todo"... o sea, como hacían los ejércitos de verdad: divisiones, cuerpos de ejército, ejércitos, grupos de ejércitos. ¡¡Que putos frikis eran Eisenhower, Montgomery, Rommel y Zhukov!! (sarcasmo).
Soy consciente de que a esa "mayoría" solo le fascina mover muñequitos. Ahí lo dejo: el que quiera entender, que entienda.
 
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Sendai

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Vamos a ver, el juego tiene la IA rota, el sistema de combate naval roto no, lo siguiente, el sistema de asignacion de frentes funciona mal, las ideas nacionales estan rotas, el sistema aereo esta roto, etc etc

Pero somos unos hater por no recomendar el juego en el estado que esta, habra que asumirlo, lo somos, otros sin embargo son unos mamadores. Prefiero lo primero.
 
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Ivam

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Me llamas "hater" porque no tienes otra cosa mejor que decir. La razón no se cree, o se demuestra o no. Yo demuestro lo que afirmo.



El sistema de tecnos es el del HOI-2. Ya me contarás cómo meter 20 evoluciones de una unidad, como la mecanizada por ejemplo, cuando solo es posible hacer I, II y III.
Extrapolando esto a algo mas universal, el HOI-3 tiene una base perfecta para transformarlo en lo que desees, como si quieres poner 100 evoluciones de una unidad y empezar desde 1800; en el HOI-4 estás limitado a evolucionar a I, II y III.


"Les gustase ordenar todo"... o sea, como hacían los ejércitos de verdad: divisiones, cuerpos de ejército, ejércitos, grupos de ejércitos. ¡¡Que putos frikis eran Eisenhower, Montgomery, Rommel y Zhukov!! (sarcasmo).
Soy consciente de que a esa "mayoría" solo le fascina mover muñequitos. Ahí lo dejo: el que quiera entender, que entienda.

Vamos a ver, el juego tiene la IA rota, el sistema de combate naval roto no, lo siguiente, el sistema de asignacion de frentes funciona mal, las ideas nacionales estan rotas, el sistema aereo esta roto, etc etc

Pero somos unos hater por no recomendar el juego en el estado que esta, habra que asumirlo, lo somos, otros sin embargo son unos mamadores. Prefiero lo primero.


Correcto.