• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
67 Badges
Mar 6, 2004
3.442
385
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Stellaris: Nemesis
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • 500k Club
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Rome Gold
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
Depuis la sortie de VIP, je me suis activement remis à Victoria.
Dans ma partie actuelle avec les Pays-Bas, je viens (enfin) d'arriver aux Ironclads et Monitors (1870 quand même...).
Je vais bientôt, sûrement, arriver aux navires plus modernes, et c'est là que ça se corse:
quelle est la proportion de différents types à conserver?
Dans HoI2DD, on conseille souvent de faire des stacks avec 1 DD par grosse unité... et dans vicky?

Et n'hésitez pas à donner tous vos tuyaux sur la guerre navale!
 

Erispoe

a.k.a. gwann
82 Badges
Aug 7, 2003
3.836
42
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Victoria 3 Sign Up
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Cities in Motion
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • King Arthur II
  • Magicka
il n'y aucune règle, donc tes flottes, plus il y a de cuirassés, mieux c'est. Je me sers de sous-marin pour quadriller les mer, et je construis des croiseurs quand je veux une flotte qui impressionne. Mais c'est toujours le nombre de cuirassé qui importe.
 

zakmuk

Sergeant
85 Badges
Sep 5, 2006
74
0
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • For The Glory
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
Je n'ai jamais fait de guerre navale avec les derniers navires (ceux rajoutés par revolution)...

Pour avoir une chance de gagner, il faut avoir des navires du même niveau technologique ou du niveau au dessus. Les navires d'un niveau technologique inférieur n'endommage pas ou peu les navires d'un niveau technologique supérieur donc être en avance technologiquement donne la victoire.

L'IA aime baisser l'entretien de ses troupes navires donc tu peux avoir des guerres ou la marine enemie n'a que des navires avec une force de 10. Ca peut aussi justifier un débarquement pour faire sortir la marine adversaire (il ne retraite jamais...)

Il faut faire le plus gros navires possible avec une brigade (généralement, les DN et des destroyeurs ou des torpilleurs) et ne faire que ça (et des transports si besoin). En vanilla, l'IA est assez mauvaise pour améliorer sa marine donc il est facile d'avoir plus de navires de bonne qualité qu'elle.

Faire des petits groupes de navires.

Lors des combats, éviter de mettre trop de navires (d'où les brigades) car l'efficacité des navires baissent avec le nombre de navire. Lorsqu'un navire est trop abimé, faire retraiter le tas qui contient ce navire (d'où les petits tas), enlever le navire et renvoyer le tas au combat.

Si possible, mettre un admiral, ça aide toujours.

Si tu ne veux pas autant de micro management, tu peux laisser tes navires coulés mais en remettre lorsqu'il faut.
 

Erispoe

a.k.a. gwann
82 Badges
Aug 7, 2003
3.836
42
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Victoria 3 Sign Up
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Cities in Motion
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • King Arthur II
  • Magicka
Lors des combats, éviter de mettre trop de navires (d'où les brigades) car l'efficacité des navires baissent avec le nombre de navire. Lorsqu'un navire est trop abimé, faire retraiter le tas qui contient ce navire (d'où les petits tas), enlever le navire et renvoyer le tas au combat.
ah bon ?
c'est pourtant assez suicidaire, l'IA ne se gènant pas pour rassembler 300 navires lors d'une bataille navale (si c'est l'UK).

edit: j'ai vérifié (manuel et vickywiki), c'est écrit nulle part, tu dois confondre avec HoI2. Il est très clairement écrit dans le manuel :
"The naval units are similar to land units, except they do not have a reliability value. They do however have a shore bombardment value, which they can use to support land units in adjacent coastal provinces."
et comme il n'y a pas de telles limitations sur terre, il n'y en a pas sur mer.
 
Last edited:

zakmuk

Sergeant
85 Badges
Sep 5, 2006
74
0
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • For The Glory
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
Je vérifirai ce soir.

Il suffit de laisser la souris sur un navire dans l'écran de la bataille, il doit y avoir une info bulle indiquant l'efficacité de l'unité.

L'IA peut faire des tas bien plus gros donc ça la pénalise moins.

EDIT : Je confirme. Par contre, si tu fais un tas très gros, c'est peut être moins génant, il y a l'air d'avoir un minimum à l'efficacité (26% chez moi).
 
Last edited:

unmerged(48534)

Reste de mort noire échoué
Sep 12, 2005
840
0
Ben, perso en flotte j'en ai qu'à la fin. Bon aussi, je joue souvent le russe et pour la guerre de Crimée, c'est ruineux d'avoir une flotte capable de détruire les anglo-français. En revanche pour revoyer le japonais dans ses foyer une solide flotte de 6 à 8 BB est plus que minimal (je recommande au moins 12 si le jap a une flotte digne de ce nom).
 

crash63

Pacifiste né
50 Badges
Oct 11, 2003
12.595
1
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Sengoku
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Diplomacy
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For The Glory
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Rome Gold
Perso je construit pas de flotte à part du transport en attendant le bon niveau techno. Après c'est du cuirassé à tour de bras et tu peux même avoir le plaisir de couler l'integralité de la flotte anglaise. Ca en est joussif mais assez facile si t'as que du cuirassé contre son tas de bateaux de toute sorte.
 

zakmuk

Sergeant
85 Badges
Sep 5, 2006
74
0
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • For The Glory
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
Un dernier truc, si tu veux éviter les flottes de 200 300 DN, évite de mettre des steamer à la vente, l'IA est assez mauvaise lorsqu'elle en produire toute seule...
 

Erispoe

a.k.a. gwann
82 Badges
Aug 7, 2003
3.836
42
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Victoria: Revolutions
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Victoria 3 Sign Up
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Cities in Motion
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • King Arthur II
  • Magicka
zakmuk said:
Je vérifirai ce soir.

Il suffit de laisser la souris sur un navire dans l'écran de la bataille, il doit y avoir une info bulle indiquant l'efficacité de l'unité.

L'IA peut faire des tas bien plus gros donc ça la pénalise moins.

EDIT : Je confirme. Par contre, si tu fais un tas très gros, c'est peut être moins génant, il y a l'air d'avoir un minimum à l'efficacité (26% chez moi).
c'est la première fois que j'entends quelqu'un parlé d'efficacité dans le système de jeu de Victoria. :confused:

EDIT: ah oui, mais vu comment cela marche, ca ne sert a rien de s'en préoccupé, une flotte de 10 pré-dreadnough ont déja perdu 14% d'efficacité :rolleyes:
 
Last edited: