Lo que voy a enseñar ahora es una herramienta que tengo hecha para uso personal. La dejo por aquí por si a alguien le puede interesar.
Se trata de una simple hoja de cálculo donde uno puede ver según el año introducido las estadísticas de las brigadas, divisiones, y poder hacer comparaciones de distintas composiciones divisionales.
Además, posee un calculador de qué es mejor entre dos configuraciones distintas para enfrentarse a cierto enemigo, dependiendo del terreno y número de unidades involucradas.
Paso a explicarla brevemente:
Arriba, nada más empezar, hay que introducir en el área rosada el año en el que quieres hacer la comparación, así como el bono por armas combinadas que quieres tener en cuenta (si quieres tener en cuenta el bono de battlemaster + tecnología puede llegar a tener hasta 29,375).
La hoja te devuelve las estadísticas completas de cada brigada. Justo a la derecha de la descripción de la unidad viene una Abreviatura (un número del 1 al 24). Este número será útil para lo que viene a continuación.
Y lo que viene a continuación no es ni más ni menos que construir tu propia división. Puedes hacer 2 configuraciones distintas (“A” y “B”) introduciendo las abreviaturas en su espacio correspondiente y luego poder comparar:
Una vez hecho esto, te puedes preguntar, ¿cuál de las dos construcciones será mejor para enfrentarse a un enemigo X?
Pues bien, para eso hace falta definir el enemigo X, que se hace un poco más abajo, en “Enemigo potencial”:
Después de haber hecho esto, puedes hacer un enfrentamiento entre A contra X y de B contra X:
En este último campo introduces el número de unidades A, el número de unidades B y el número de unidades X para hacer las comparaciones.
Para cada terreno, aparece lo que sucedería o bien atacando o defendiendo contra ese enemigo, para cada configuración. Lo primero que aparece es un texto que pone “GANA”, “PIERDE” o “DUDA”. En este ejemplo:
Si “A” ataca en llano, hay DUDA de si puede ganar, y es MEJOR que la configuración “B” para atacar al enemigo.
Si “A” ataca en bosques, GANA al enemigo, y es MEJOR que la configuración “B” en esas condiciones. Y así sucesivamente.
La hoja de cálculo considera que el número de unidades involucradas no excede el máximo por apilamiento, ni tampoco rasgos, meteorología, etc, y que además todas las unidades involucradas tienen al día todas las tecnologías del año a usar. Tampoco te hace saber si se gana en mucho o poco tiempo ni si es con muchas o pocas pérdidas.
Si a alguien le pica la curiosidad se lo puede bajar pinchando en mi firma. Por supuesto, si encontráis fallos, ruego me lo comuniquéis para poder arreglarlo, está todavía en pruebas.
Se trata de una simple hoja de cálculo donde uno puede ver según el año introducido las estadísticas de las brigadas, divisiones, y poder hacer comparaciones de distintas composiciones divisionales.
Además, posee un calculador de qué es mejor entre dos configuraciones distintas para enfrentarse a cierto enemigo, dependiendo del terreno y número de unidades involucradas.
Paso a explicarla brevemente:
Arriba, nada más empezar, hay que introducir en el área rosada el año en el que quieres hacer la comparación, así como el bono por armas combinadas que quieres tener en cuenta (si quieres tener en cuenta el bono de battlemaster + tecnología puede llegar a tener hasta 29,375).
La hoja te devuelve las estadísticas completas de cada brigada. Justo a la derecha de la descripción de la unidad viene una Abreviatura (un número del 1 al 24). Este número será útil para lo que viene a continuación.
Y lo que viene a continuación no es ni más ni menos que construir tu propia división. Puedes hacer 2 configuraciones distintas (“A” y “B”) introduciendo las abreviaturas en su espacio correspondiente y luego poder comparar:
Una vez hecho esto, te puedes preguntar, ¿cuál de las dos construcciones será mejor para enfrentarse a un enemigo X?
Pues bien, para eso hace falta definir el enemigo X, que se hace un poco más abajo, en “Enemigo potencial”:
Después de haber hecho esto, puedes hacer un enfrentamiento entre A contra X y de B contra X:
En este último campo introduces el número de unidades A, el número de unidades B y el número de unidades X para hacer las comparaciones.
Para cada terreno, aparece lo que sucedería o bien atacando o defendiendo contra ese enemigo, para cada configuración. Lo primero que aparece es un texto que pone “GANA”, “PIERDE” o “DUDA”. En este ejemplo:
Si “A” ataca en llano, hay DUDA de si puede ganar, y es MEJOR que la configuración “B” para atacar al enemigo.
Si “A” ataca en bosques, GANA al enemigo, y es MEJOR que la configuración “B” en esas condiciones. Y así sucesivamente.
La hoja de cálculo considera que el número de unidades involucradas no excede el máximo por apilamiento, ni tampoco rasgos, meteorología, etc, y que además todas las unidades involucradas tienen al día todas las tecnologías del año a usar. Tampoco te hace saber si se gana en mucho o poco tiempo ni si es con muchas o pocas pérdidas.
Si a alguien le pica la curiosidad se lo puede bajar pinchando en mi firma. Por supuesto, si encontráis fallos, ruego me lo comuniquéis para poder arreglarlo, está todavía en pruebas.
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