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demendoza

Azote de herejes
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Lo hizo con unas pocas "trampas", pero nunca falla.
Tiene tres circunstancias adversas:

Disensión del 90%
Las minas de acero y carbón suelen quedar en manos de los nacionales
Los nacionales no tienen disensión, con lo que pueden producir milicias a mansalva.

Pues bien, he aquí unos cuantos consejos:
Prepárate doce divisiones de milicias, que sólo desplegarás cuando haya tenido lugar el alzamiento. Disuelve tu flota y tu aviación; consumen recursos y sólo el ejército de tierra te resolverá la papeleta. El 1 de junio del 36, distribuye estrategicamente todas las dicisiones menos 3 (al haber tan pocos ejércitos desplegados consigues que el reparto del mapa sea más histórico). Cuando se levanten despliega las 12 divisiones de milicia que hayas creado más las que previamente hayas quitado del tablero. Sé rápido y... a por ellos!!
A mi me funciona, y en octubre del 36 la querra a terminado.
 

demendoza

Azote de herejes
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se me olvida algo

Hasta que empiece la guerra, produce milicias y suministros. A partír de ahí dedícalo todo a bienes de consumo para bajar la disensión (cuidado no te quedes sin suministros porque estás perdido)
 

unmerged(5934)

Lt. General
Oct 2, 2001
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Me has ganado por la mano, que yo iba a poner algo en la misma línea que tú, aunque mi técnica es un poco diferente: mucho menos eficaz, pero menos explotadora de las reglas.

a) De acuerdo en lo de crear divisiones de milicias o de infantería para desplegarlas solo despues del 18 de Julio; el truco es asegurarse de que su producción haya terminado antes o termine justo despues, porque si no las has acabado en julio vas listo. Yo he probado también con menos divisiones de infantería, y me sale mas o menos igual, pelean mejor y creo que consumen menos suministros aunque no lo he calculado con precisión. Historicamente puede justificarse por las milicias de partido, etc, que se estaban preparando.

b) Lo de triturar la flota y la aviación es muy drástico, pero de momento lo que hago es enviar toda la flota a Galicia, incluyendo al Baleares, el Canarias y las dos flotillas de destructores que aparecen en la reserva, a ver si hay suerte y la mayoría se quedan con el enemigo... la aviación la estoy usando, aunque debo decir que no parece muy eficaz (y no consigo activar los ataques continuados). Por cierto, es curioso que en cuatro o cinco pruebas toda la aviación peninsular se ha quedado con la República. No la he cambiado de bases para ver qué pasa, tengo que intentarlo también.

Aunque resulta sarcástico que intentemos que la flota y la aviación se pasen al enemigo... esto parece la guerra de los Hermanos Marx, o la de Gila.

c) Hasta ahora no había hecho lo de mandar a la reserva las tropas, pero ¿por qué dejas tres divisiones?

d) Al empezar la guerra envio una división a acabar con Andalucía, que no tiene tropas. Con el resto se forma una linea del frente, y al ataque. Como normalmente el enemigo solo tiene las tropas de Galicia, es posible ocupar tres o cuatro zonas aparte de Andalucía (Salamanca, Zaragoza, Bilbao...) antes del contacto con el enemigo. Usualmente suelo crear una columna principal al mando de Miaja que vaya tomando las zonas si es posible, de modo que haya sumado experiencia cuando empiece el combate. En general es fácil que al empezar el combate el enemigo solo tenga Galicia, Burgos y Valladolid.

e) Entonces empieza lo bueno, claro, porque lo normal es que tengas superioridad numérica, pero si se llega a comienzos de septiembre aparecen las milicias enemigas, que son diez o doce divisiones, y las cosas cambian. Entonces es cuando puedes ver con angustia como bajan los suministros... la única solución si te ves en una situación de guerra larga (solo me ha ocurrido en la última prueba) es reducir la flota/aviación, que yo no lo he hecho por motivos históricos, y bajar la disensión como sea. Para ello estoy probando a hacer ganar las elecciones a la izquierda y nombrar ministro de Seguridad a Pozas y de producción a Negrín, y dedicar a bienes de consumo lo requerido. De momento la disensión está bajando un 0.15% diario, pero mis suministros están bajando peligrosamente y no me gusta la idea de destruir la flota o la aviación (estaría bien poder enviarlas a Francia a ser internadas).
 

carlos.gh

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Originally posted by Alatriste
la aviación la estoy usando, aunque debo decir que no parece muy eficaz (y no consigo activar los ataques continuados). Por cierto, es curioso que en cuatro o cinco pruebas toda la aviación peninsular se ha quedado con la República. No la he cambiado de bases para ver qué pasa, tengo que intentarlo también.

La cuestión es que cuando la fuerza de una unidad aérea está muy reducida (si no me equivoco, por debajo del 50%) no se pueden activar el bombardeo continuado. Si te fijas, cuando empiezas el escenario del 36 los escuadrones están al 30%, por lo que es una buena idea aumentar ligeramente los suministros para poder reforzar las unidades.

Y sí es cierto que siempre la aviación queda del lado republicano, lo que le quita algo de emoción al asunto. Espero que en futuros parches lo solucionen.
 

carlos.gh

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Es lo que tienen este tipo de juegos-Paradox, pasará un año y seguiremos enterándonos de cosas nuevas ;)