Rhydderch said:
Bé maintenant je sais que tu es belge :rofl:
Si tu jettes un oeil à ma sig et à ma localisation, tu pouvais le deviner tout seul.
Si j'avais connu l'ampleur de la question, j'y aurais bien réfléchi :wacko:
Trop tard, le diable est lâché !!!
Bon, je vais commencer par ... la destruction d'une flotte ennemie.
En fait, il y a divers moyen de faire çà. Le premier est d'utiliser soi-même une flotte de surface, dont la composition change selon la composition de la flotte ennemie. Des PA sont le nec plus ultra, avec de grosses flottes regroupant 6-12 PA et des cl/DD comme escorteurs principaux, plus quelques croiseurs lourds pour éloigner les gêneurs par gros temps ou de nuit. De plus petites flottes n'ont généralement pas assez de punch que pour réellement couler des navires ennemis.
Inutile de mélanger des BB avec les CV, ils seraient inutiles. De même, il ne faut pas beaucoup de CA, juste quelques uns pour absorber quelques tirs avant de pouvoir faire retraite, dans les cas où la flotte est surprise alors que les CV ne sont pas utilisables (
pluie, nuit, surprise).
La proportion de cl par rapport aux DD dépend de la principale menace. Les DD sont des escorteurs ASW, tandis que les cl sont des escorteurs AA. Si l'ennemi a de nombreux sub (
la volonté de construire des sub de l'IA est "déconnectée" dans le dernier patch), il faut avoir plus de DD. Si au contraire l'ennemi a peu de sub mais beaucoup d'avions, et que tu ne peux pas avoir suffisamment d'avions pour couvrir tes flottes, tu auras besoin de plus de cl. Si l'ennemi n'a ni avions, ni sub, je trouve que la proportion 2DD/1cl est adéquate d'un point de vue coût/efficacité, les DD prenant plus de dégâts mais étant moins "chers" à réparer/remplacer.
Si la vitesse n'est pas un facteur trop important (
et elle ne l'est que très peu dans HoI2), inclure de 1 à 3 flotilles de SM permet d'avoir un avantage dans la surprise.
Un autre outil très utile pour la destruction des flottes ennemies est l'aviation navale. Que ce soit avec des NAVs ou des CAS, il s'agit du plus sur moyen pour couler les navires ennemis le plus vite possible. En plus, les avions ont cet avantage que leur action ne s'arrête pas avec la retraite/fuite de l'ennemi, ce qui permet de poursuivre l'oeuvre destructrice.
Autre avantage des avions : la reconnaissance. Savoir où se trouve l'ennemi permet d'y envoyer la flotte à coup sûr, et elle a plus facile à engager le combat si les avions sont en cours de bombardement. L'inverse est vrai aussi, les avions trouvant presque automatiquement les flottes ennemies en combat avec ta propre flotte.
L'idéal, comme pour beaucoup de choses dans HoI2, est d'avoir beaucoup des deux. De fortes flottes de surface appuyées par une aviation puissante font des merveilles.
Si tu n'as pas les moyens d'avoir une flotte de surface importante, composée d'unités lourdes, l'alternative n'est pas de construire des DD et des cl, mais des sous-marins. Comme je l'ai dit plus haut, les sous-marins groupés en une seule flotte de trente flotilles (
ou même 18) sont une arme de destruction massive, même contre des CV. Pourquoi ? La raison est simple : la surprise. Et l'avantage d'être soumis aux valeurs d'attaque sub, qui sont plus faibles que les autres. Même si ces combats finissent toujours par détruire l'une ou l'autre flotille de sub, l'échange est toujours avantageux pour les sub, en raison du faible coût de construction de ces derniers.
Bien sur, il ne faut pas oublier les attaques portuaires : se contenter de combattre en pleine mer ne sert pas à grand'chose à long terme si on laisse l'ennemi réparer ses navires derrière notre dos. Les attaques portuaires (
par des avions, pas par des CV) font partie intégrale de la stratégie générale de destruction des flottes ennemies. Mais pour ces attaques, il faut s'assurer de la destruction des installations de DCA et de la maîtrise du ciel... ce qui nous renvoie à la stratégie aérienne et à l'obtention de bases aériennes et navales (
mélange d'économie, pour les construire, et d'assauts amphibies/parachutés/terrestres).
Comme tu vois, HoI2 est un jeu complet : tous les aspects sont imbriqués. Il n'y a qu'un seul "truc" à retenir : toujours utiliser le maximum d'atouts possibles.