Yo entiendo que si transfieres mas. Mas poder = mas porcentaje del nodo que afectas. Si tienes 40% y recaudas, sacarás el 40% del valor; y si transfieres, deberías mandar ese 40% de valor al nodo adyacente (mas bonos).
Claro que transfieres más. Y se vuelve esencial. Por ejemplo te interesa tener mucho poder en el caribe con Portugal para transferir el comercio al sur y que vaya a parar la mayor tajada a Sevilla y no a Burdeos, así que necesitarás una buena flota de barcos allí estacionada y tener un montón de bases y poder comercial.La duda que tengo es si el poder comercial tambien sirve para transferir mas comercio de un nodo, entiendo que no, que solo sirve para recaudar.
Hay países que necesitan centrarse en lo comercial, y países que no.... si estas en un país(desconozco como funciona austria) que esta partido en nodos comerciales no te interesará mucho el tema de comercio, por lo que te recomendaria centrar en fomentar el ejercito o produccion, ya que por mucho que potencies comercio, no conseguirás casi nadaVoy a llevar Austria en una Mp (1492) y apenás he tenido tiempo de ver como funciona el comercio en profundidad. Agradecería cualquier recomendación a nivel comercial para mejorar en lo posible mis ingresos.
Gracias.
Voy a llevar Austria en una Mp (1492) y apenás he tenido tiempo de ver como funciona el comercio en profundidad. Agradecería cualquier recomendación a nivel comercial para mejorar en lo posible mis ingresos.
Gracias.
Esa es una de las vias. Tambien puedes imponerles un bloqueo comercial con lo que seran mucho menos eficientes. Aunque eso les dara un CB contra ti y puede que te hagan lo mismo. Ademas de que tendras un penalizador si no los tienes como rivales por lo que no podras hacerselo alegremente a todo el mundo.Entiendo que la única manera de retener el flujo comercial en tu nodo 'estrella' es acaparando el mayor porcentaje de poder en él, ¿verdad?. Para que así los mercaderes rivales que se dediquen a aumentar flujo hacia delante tengan menos poder relativo.
Culpa mia. No me di cuenta de que ponias la fecha de la partida. Deberia haber supuesto que ibais a jugar en el escenario de 1492 para equilibrar la cosa y que saliese algo mas historico. Pocos cambios hay en la situacion, sin embargo. Exploracion y Expansion no te sirven de nada y tus ideas nacionales no te dan ningun mercader por lo que a no ser que pilles Comercio (que no creo que este entre tus prioridades al principio) estas limitado a dos mercaderes.Gracias alvya por tan amplias y claras explicacionesy perdón por no haber especificado más
o
Jugamos en el escenario de 1492 y no hay jugador que lleve Borgoña, ni tampoco holanda independiente pero si veneciano. Es decir que no voy a expandirme por Venecia pero sí voy a controlar el nodo de Amberes. Flandes empieza en rebeldía pero a no ser que el pirata del francés (Sendai para más señas :roflaproveche que tendré 50.000 rebeldes en Flandes para atacarme, lo normal es que en unos meses la rebelión esté controlada y Flandes sea anexionada. Así que por lo que he entendido creo que lo único que puedo hacer es enviar un mercader a recaudar en Amberes, y si acaso también enviar una flotilla de navíos ligeros a incrementar mi poder comercial en ese nodo y por supuesto hacerme con la mayor parte de provincias que pertenezcan a mis nodos. Lo que ya no me queda tan claro (sabiendo que hay Venecia humana) es qué hacer con el segundo mercader: ¿Lo envío a recaudar en Viena y así evito el malus por no recaudar en mi capital o lo envío a otro nodo para transferir poder comercial a Viena o a Amberes? (y al analizar esta cuestión hay que pensar que tal vez no me interese perjudicar el comercio de posibles aliados, al menos no gravemente).
Gracias también Ricard2037. Ya doy por supuesto que Austria no va a ser nunca una potencia comercial :laugh: , pero dentro de las posibilidades del país trataré de exprimir al máximo sus opciones. Cuando llegue a casa si tengo un rato libre me conectaré por la noche y te añado en Steam y si quieres hablamos un rato.