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Jul 6, 2001
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je sais, une autre question, sur un sujet sans doute très connu... mais vu que j'ai un docteur es économie en la personne d'Ambassador, pourquoi se priver... :D

alors voila la question: qu'est ce qui est le plus productif? une colonie ou un comptoir? :confused:
ça dépend de la richesse de la province? du produit?

personnellement, primairement, j'ai toujours fait prioritairement des colonies... pour pouvoir lever des armées... :D
c'est mal doc? :wacko:
 
Jun 28, 2005
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Personnellement, je préfère les colonies, car tu peux mieux les défendre. Mais au début de la colonisation, très tôt, quand tu n'as pas encore les finances pour envoyer 9 colons par an (et que tu as peu d'ennemis capables d'aller te les brûler), les comptoirs sont très utiles.

Le point principal est : où va le commerce. Si tu as un CoT colonial dont tu es le seul à connaître l'existence, le rapport coût/bénéfice penche en faveur du comptoir. Mais le comptoir, arrivé au niveau 6, il ne s'améliorera plus, alors qu'une colonie gagne des habitants, des bâtiments et des manus.

Un comptoir fait également moins augmenter le coût de la stab et de la recherche, qu'une ville coloniale, ce qui est un autre avantage.

Mais, ce qui est le deuxième point primordial, c'est : quelles sont les capacités de défense. Si tu te retrouves avec une guerre sur les bras et que ton adversaire dépose une armée dans tes comptoirs, pouf! ils sont perdus. Même chose si tu ne liquides pas les indigènes.
 

Disturbman

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Ambassador said:
Personnellement, je préfère les colonies, car tu peux mieux les défendre. Mais au début de la colonisation, très tôt, quand tu n'as pas encore les finances pour envoyer 9 colons par an (et que tu as peu d'ennemis capables d'aller te les brûler), les comptoirs sont très utiles.

Tu fait comment pour pouvoir en envoyer 9/an ? :confused:
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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Oui, je suis interessé. Avec max naval, innovation faible et chantier naval, j'arrive péniblement à 5/6.....
 
Jul 6, 2001
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merci...

donc à long terme, la colonisation est la plus "économique" à long terme? :D

par contre pour les provinces produisant de l'or, il y a une différence entre comptoir et colonie? par rapport à l'inflation? :confused:
 
Jun 28, 2005
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el_slapper said:
Oui, je suis interessé. Avec max naval, innovation faible et chantier naval, j'arrive péniblement à 5/6.....
Naval = +2
Narrowminded = +2
Free Trade = +1
Shipyard = +1
Catholic (ou réformé, ou CRC) = +2
Frontière = +1
Total = 9 :)
 

Disturbman

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Ambassador said:
Naval = +2
Narrowminded = +2
Free Trade = +1
Shipyard = +1
Catholic (ou réformé, ou CRC) = +2
Frontière = +1
Total = 9 :)

Faut avoir envie d'être Narrowminded quand même et c'est pas donné à tout le monde d'être en frontière. ;)
 
Jun 28, 2005
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Disturbman said:
Faut avoir envie d'être Narrowminded quand même et c'est pas donné à tout le monde d'être en frontière. ;)
Avec un européen, c'est mieux Narrowminded, tu ne perds pas grand'chose en tech. Et çà permet d'aller vers Free Subjects. ;)
 

Disturbman

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Ambassador said:
Avec un européen, c'est mieux Narrowminded, tu ne perds pas grand'chose en tech. Et çà permet d'aller vers Free Subjects. ;)

Ca doit dépendre de ton économie. ;)
 

Disturbman

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Asa said:
Quand tu as beaucoup de manufactures, tu peux te permettre d'avoir une innovation très basse (quelques conversations gratos ne font jamais de mal qui plus est... et il y a un gain en stab). ;)

Et bonjour les malus lié aux païens pas convertis comme il faut.
 
Jun 28, 2005
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unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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Disturbman said:
Asa said:
Quand tu as beaucoup de manufactures, tu peux te permettre d'avoir une innovation très basse (quelques conversations gratos ne font jamais de mal qui plus est... et il y a un gain en stab). .

Et bonjour les malus lié aux païens pas convertis comme il faut.
bah, tant que c'est que pour discuter .... :)

il y a vraiment peu de perte pour un europeens de ne pas être innovant ???
 
Jun 28, 2005
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Foulque Nerra said:
bah, tant que c'est que pour discuter .... :)

il y a vraiment peu de perte pour un europeens de ne pas être innovant ???
Ben, étant donnè que j'ai de l'ATP sur toutes mes techs malgré une inno à 0... ;)


Ce qui pénalise le plus, c'est toujours ce qui manque le plus. Or, avec "ma" méthode, il y a toujours assez d'argent, et ce qui manque ce sont les colons, les diplomates, les missionaires, le BB (surtout), les sliders de tolérance, les occasions de modifier les sliders politiques, etc.

Et le nombre de provinces. Si je ne colonise pas, je n'ai jamais assez de provinces pour construire toutes mes manus. :wacko:
 
Jun 28, 2005
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el_slapper said:
Mmmh, free trade, je l'oublie toujours, celui-là..... Par contre, frontière????? :confused: Qui tu joues?????
Cà dépend. En vanilla, avec le détroit de Gibraltar, c'est accessible à l'Espagne et au Portugal, ainsi qu'à la France et à l'Angleterre.

Autrement, c'est accessible aux nordiques (tu sais, au nord de la Scandinavie, il y a des colonies) et à l'est pour ceux qui atteignent les steppes : Russie, Empire Ottoman, Byzance, Venise, Pologne, Autriche, etc.
Ou au sud, à travers l'Egypte et la Nubie, pour : Mamelouk, Ottoman, Byzance, Venise, Autriche, etc.

Dans l'AGCEEP fantasy, c'est même possible avec les Chevaliers de Rhodes en déplaçant la capitale à Jérusalem. ;)

Bon, je n'ai pas 9 colons/an à chaque partie, évidemment, mais si je me décide pour la colonisation j'en ai au moins 5-6, plus souvent 7-8 (selon la religion).