• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Aktueller Stand: 7.und letztes Tagebuch, 22.05.13
Soooo, nun werd ich mal wieder versuchen die einzelnen Tagebücher zusammenzufassen,...da es ja sonst keiner macht.:p

Manches wird übersetzt, manches zusammengefasst. Ergänzungen und Kritik sind gern gesehen, schließlich will ich nix falsches berichten.
Einige Begriffe werde ich erstmal so übernehmen, auch wenn sie nicht deutsch sind, da mir manchmal einfach nicht der korrekte Begriff dazu einfällt. Auch hier les ich gern eure Verbesserungen.

Diskussion und Spekulation und Übersicht über alle Infos allgemein im Informationen Thread.


----------------------

Die alten Götter / The Old Gods DLC, VÖ: 28. MAi 2013, 14,95 Euro

----------------------
Tagebucharchiv: Crusader Kings II The Old Gods Developer Diary Archive (inklusive Videos) )
(sollen 7 Tagebücher insgesamt werden)
PCGamer Artikel, Interviews zu jedem Tagebuch, allerding auf englisch: http://forum.paradoxplaza.com/forum...Kings-II-The-Old-Gods-Interviews-amp-Articles
---------------------
Tagebuch 1: Ein anderes Europa Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-1-A-Different-Europe
Tagebuch 2: Der Zorn Odins Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-2-The-Wrath-of-Odin
Tagebuch 3: Die Heiden kommen ! Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-3-The-Heathens-Are-Coming!
Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-4-The-Pagan-Reformation
Tagebuch 5: Ereignisse, Entscheidungen und Zoroastrier Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-5-Events-Decisions-and-Zoroastrians
Tagebuch 6: Ein Rebell und Verräter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-6-A-Rebel-and-a-Traitor
Tagebuch 7: Technologie im frühen Mittelalter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-7-Technology-in-the-Dark-Ages

Patch Log zu ToG und 1.10 in diesem Eintrag ( Spoiler öffnen)
---------------------


Tagebuch 1: Ein anderes Europa


Startdatum:
867 (kein anderer Start bis 1066 möglich)

Situation:
Kein Ungarn, kein Polen, keine russischen Fürstentümer und Britannien und Skandinavien sind in Kleinstkönigreiche unterteilt.
Die Karolinger beherrschen die vier fränkischen Königreiche (Francia, Burgund, Deutschland, Italien) und in Byzanz kommt das Haus der Makedonen an die Macht.
Die Muslime sind inmitten einer Krise nach dem Zerfall des Abbasidenkaliphats und der Ermordung mehrere Kaliphen durch ihre türkischen Heerführer.
Bild1
Heiden: Der Norden und Osten sind voll von quirligen Heiden, die auf Plünderungen aus sind. Nordmänner, Balten, Slawen, ungarische/magyarische Horden. Kurzum: Alle Heiden und Mongolen werden spielbar.
Bild2
Heidnische Unterschiede/Krieg oder Frieden: Während die nordischen und die tengrischen Glaubensrichtungen kriegerischer Natur sind, sind die finnischen eher friedlich.
So können die kriegsliebenden Stämme Prestige verlieren wenn sie zulange im Frieden sind, daher streben sie eher nach Krieg oder (!) Beutezügen auf denen sie Plünderung betreiben.
Finnen hingegen mögen es nicht wenn ihre Truppen zulange abgerufen werden (wie bei Christen), während einige Glaubensrichtungen defensive Boni und Festungen bekommen.
Alle Heiden können reformiert werden (Anm.v. Editor:was auch immer das bedeutet) um den Bekehrungen der Missionare zu wiederstehen.
Bild3
In den nächsten Wochen wird noch mehr über Religionen, befahrbare Flüsse, neue Kulturen, Zoroastrianer und (nicht spiel/-kontrollierbare) Abenteurer, etc. berichtet.

Bilder:
Bild4
Bild5
Bild6

Informationen aus der Diskussion: (Nicht vergessen, vieles steht noch nicht definitiv fest)
Island wird bereits besiedlet sein. Befahrbare Flüsse und portages/reverse straits (Transport von Booten zwischen Flüssen). Besondere Interessenfunktion jetzt auch direkt unter Porträt. Wikinger "Hasten" in Nantes.
Francia startet als Reich, wird aber durch Ereignisse auf ein Königreich zurückgestutzt. Die zwei russischen Länder werden von Wikingern beherrscht, haben aber Slawen als Vasallen und Provinzkultur.
Aus den Bildern kann man noch einiges herauslesen, aber das ist teils Spekulation und überlasse ich zukünftigen Tagebüchern und Euch. :)
--------------------


Tagebuch 2: Der Zorn Odins


Die Tagebücher gibt es bis zum ersten Mai weiterhin im Zweiwochentakt, ab dann wieder wöchentlich.
Plündern ?
Plündern, vielleicht das Hauptmerkmal der Erweiterung steht allen Heiden zur Verfügung, aber besonders wichtig ist es für die nordischen Völker, wie auch die Tengri, da sie Prestige verlieren wenn sie zu lange im Frieden sind.
Statt aber in den Krieg zu ziehen, können sie sich auch für Beutezüge entscheiden.
Bild
Wie funktionierts ? Einfach die Armee ausheben, stellst sie auf Plündern ein und bewegst sie ans Ziel. Man kann weder Ländereien im gemeinsamen Reich, noch Brüder im Glauben plündern.
Alle Provinzen haben jetzt einen Wohlstandsbalken der die potentielle Goldbeute anzeigt. Solange die Armee in der Provinz steht wird sich der Balken leeren.
Die Beute wird nicht aus dem Schatz des lokalen Adeligen genommen, sondern representiert den Wohlstand der lokalen Geistlichkeit, der Bürger und des niederen Adels.
Jedoch wird der oberste Lehnsherr des betroffenen Landes Prestige verlieren und aller Baronien in einer Provinz werden solange geringere Steuereinkommen haben, wie der Wohlstandsbalken nicht wieder aufgefüllt ist.
Tatsächlich werden alle Belagerungen, nicht nur Plünderungen, dem Wohlstand eines Landes schaden, aber nur Plünderer auf Beutezug erlangen dadurch Geld.
Bild
Beute aus benachbarten Provinzen gehen direkt in deine Schatz über, weiter weg zu plündern wird schon schwieriger. Nordische Völker haben jedoch die Möglichkeit alle Küstengegenden zu überfallen, egal wie weit entfernt.
Das Problem ist, daß Beute auf Schiffen transportiert wird und wenn deren Kapazität voll ist muss der Heimweg angetreten werden. Angekommen wird die Beute in den Reichsschatz übertragen.
Anfänglich werden die Nordmänner mit ihren Schiffen Flüsse passieren können, wie die Seine und die Wolga, jedoch werden durch später errichtete Befestigugen und Sperren diese schließlich unbefahrbar werden.
Über die östlichen Flüsse und Transport über Land werden die Wikinger sogar das Kaspische Meer erreichen können.

Befestigungen einer Baronie können den Teil der Beute verringern. Wenn die Plünderer diese Besitzungen aber besetzen sollten, geht nicht nur das Geld verloren, es können auch Gebäude darin zerstört werden.
Im schlimmsten, aber äußerst seltenen Fall, kann sogar die komplette Baronie zerstört werden. Die Plünderer würden dabei aber reiche zusätzliche Beute machen.
Bild
Diese Dynamik treibt insbesondere Grafen zu Beutezügen, da sie ansonsten mit niedrigem Prestige leben müssen.
Andererseits kann das gewonne Prestige und Gold für spezielle Kriege genutzt werden, über die im nächsten Tagebuch (17.April) geschrieben wird.

Videos des Livestremas zu The Old Gods DLC im englischen Thema (obiger Link)


Tagebuch 3: Die Heiden kommen !

Bild

Vorbereitete Invasionen

Nordische Heiden, oder auch Wikinger wie man gemeinhin sagt, haben die besondere Fähigkeit Invasionen gegen nicht-Heiden durchzuführen. Diese Unternehmung kann nur von klein bis mittelgroßen Wikingerreichen durchgeführt werden,
und das Ziel deiner Invasion darf nicht zu klein oder zu groß sein (9-40 Baronien).

Um dies durchzuführen, musst du deinen Vorsatz ein bestimmtes Reich zu überfallen äußern. Dies wird dich erstmal Ansehen/Prestige kosten, doch kannst du es anschließend durch Plündern wiedergewinnen und du
hast zwei Jahre Zeit die Invasion vorzubereiten. Während dieser Zeit werden sich nordische Krieger, begierig nach Beute, deiner Fahne anschließen. Unnötig zu erwähnen das du dein Gesicht verlieren wirst, wenn
du nicht innerhalb dieser zwei Jahre den Krieg beginnst.
Bild

Unterwerfung

Heiden schrecken nicht davor zurück sich gegenseitig anzugreifen und dafür den Unterwerfungs Casus Belli/CB (Kriegsgrund) zu benutzen. Dieser lässt sie andere Heiden innerhalb eines spezifizierten Zielkönigreichs
angreifen, jedoch kann er nur alle zehn Jahre angewandt werden, ausser dein Herrscher hat die "Werde König" Ambition. Als Sieger des Unterwerfungs Krieges werden alle Herrscher dieses Königreiches deine Vasallen.

Heidnische Eroberung

Heiden können immer einer angrendenzenden Provinz den Krieg erklären, zusätzlich können nordische Heiden für jede Küstenprovinz in den Krieg ziehen.

Stammesinvasion

Dieser Casus Belli kann von unabhängigen altaischen (Türken und Mongolen) und magyarischen Heiden angewandt werden, und er zielt auf ganze Königreiche ab, die Hordeninvasion. Du magst bisher das Ziel gewesen
sein, doch jetzt kannst du sie selbst loslassen, um mit deinen Steppenreitern ein Imperium zu gründen.
Bild
Schlussendlich noch einige Dinge die besonderen Einfluss auf Heiden und ihre Kriegsführung haben.
Nicht-Heiden erleiden eine geringere Truppenunterhaltsgrenze in heidnischem Gebiet, welche sie zu Beginn des Spiels daran hindert große Truppenverbände in heidnische Reiche bringen zu können.
Dieser Nachteil reduziert sich erst mit dem Fortschreiten deiner "Militärischen Organisations" Technologie.

Wie bereits im letzten Tagebuch erwähnt, verlieren tengrische und nordische Heiden Prestige wenn sie sich zu lange im Frieden befinden. Die Suomenusko, Romuva(?) und slawische Heiden sind weniger auf Angriffskriege
aus und habe diesen Ansehensverlust nicht zu fürchten. Deren Krieger erhalten stattdessen diverse Verteidigungsboni, besonders in Gebieten mit ihrer Religionszugehörigkeit.


Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung


Zuerst, die religiös moralische Authorität wurde umgestellt. Der Grundwert wird bestimmt von der Anzahl der kontrollierten heiligen Stätten. Zusätzlich gibt es andere Modifikatoren (wie persönliche Meinungen)
für Dinge wie Heilige Kriege gewinnnen oder zu verlieren oder Tempelbau. Dieses neue System gilt für alle Religionen, nicht nur Heiden. Heidnische Religionen neigen dazu mit weniger heiligen Stätten unter ihrer
Kontrolle zu starten, andererseits gibt es keine heidnischen Heretiker um die man sich sorgen müsste.
Bild
Wie schon in anderen Tagebüchern erwähnt, haben Heiden einige Vorteile, erleiden aber eben auch frustrierende Beschränkungen. Zuallererst, da Erbteilung ihr einzig mögliches Erbrecht ist.
Heidnische Vasallen sind auch sehr viel skeptischer gegen neue Herrscher (strengere "Kurze Regierungszeit" Mali), sie können ihre Vasallen nicht zur Konvertierung zwingen und sie sind schnell beeindruckt
von Missionaren der abrahamitischen Religionen. Um diese Probleme zu umgehen, können Heiden natürlich die alten Wege verlassen und konvertieren, aber es gibt noch eine andere Möglichkeit;
Heidnische Religionen können sich reformieren und so diese schlauen Monotheisten imitieren. Mit einer ordentlichen Kirchenhierarchie, einem heiligen Buch und standardisierten Ritualen könne heidnische Religionen
besser bestehen im Wettkampf um den richtigen Glauben.
Bild
Es ist nicht einfach den Glauben zu reformieren. Du brauchst drei von fünf heiligen Stätten und viel Pietät. Nach der Umsetzung der Reformation bekommst du ein relligiöses Oberhaupt.
Im Falle der nordischen Heiden wird derjenige der die Reformation durchgesetzt hat der Fylkyir, in der Kombination eines religiösen und säkularen Herrschers, ähnlich der Rolle eines Kalifen.
Du kannst nun heilige Kriege, sowie beide heidnischen Kreuzzüge erklären, sowie reguläre religiöse Kriege gegen Ungläubige führen.
Andere heidnische Religionen bekommen ein religiöses Oberhaupt ähnlich dem ökumenischen Patriarchen von Konstantinopel.
Bild
Die Reformation des eigenen Glaubens führt aber auch zu Abstrichen, wie dem Verlust des Unterwerfungs CBs und der reduzierten Truppenunterstützung für feindliche Armeen auf eigenem Gebiet.
Die unreformierte Version deiner Religion wird zu einer Häresie, was zu Problemen führen kann.

Als ein Heide wirst du normalerweise mit Hilfe der Invasions- und Unterwerfungs CBs schnell expandieren wollen. konvertieren oder deinen Glauben reformieren, um ein stabiles Reich zu schaffen.
Das wars, nächste Woche, heidnische Entscheidungen und Ereignisse, sowie Zoroastrier (Anm.d.Ü.: letzteres wurde anschließend erwähnt).

Dazu gibt es noch ein Videotagebuch hier: http://www.youtube.com/watch?v=yoF84KVR9F8
Bonus!, Interview mit Hendrik zum DLC auf PCGAMER (englisch): Crusader Kings II: The Old Gods expansion in-depth Q&A at PC Gamer

Anmerkungen aus der Diskussion dazu: Religionseigenschaften werden modifizierbar sein, zumindest Einige; Alle Religionen haben fünf heilige Stätten; heidnische Temple werden wie Städte behandelt,
aber heidnische Tempel können auch von Frauen geführt werden; Heiden haben keine Exkommunkationsfunktion; Man erhält Pietät auch durch religiöse Vasallen; Information über landlose Eroberer
und die neuen Rebellen werden wir noch erhalten; durch Belagerungen können Frauen, ebenso Herrscherinnen, gefangen und als Konkubinen genommen werden, deren daraus geborene Kinder
können theoretisch beide Titel erben; falls Diesevorher verheiratet waren, wird deren Ehe geschieden; Die heiligen Stätten für Nichtheiden (ausser Zoroastrier) werden in der Schnellinfosprechblase
für moralische Authorität aufgelistet;Wenn ein Heide zum Beispiel eine muslimische Konkubine hat, kann er jederzeit deren Glauben annehmen;
Vermutliche
heilige Stätten für die abrahamitischen Religionen:
For Sunni: Mecca, Medina, Jerusalem, Baghdad and Cordoba.
For Shi'a: Mecca, Medina, Jerusalem, Damascus and Al Nadjaf.
Catholic: Santiago, Jerusalem, Rome, Canterbury and Cologne
Orthodox: Ephesos, Constantinople, Athens, Jerusalem and Antioch
 
Last edited:

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Tagebuch 5: Ereignisse, Entscheidungen und Zoroastrier (Zarathustrier) (Übersetzung)


Als nordische Heiden, kannst du alle neun Jahre im Winter einen Blot veranstalten. Dies ist ein guter Weg um die Beliebtheit bei deinen Vasallen zu steigern und es ist einem Festessen ähnlich, mit einem Unterschied -
dem Menschenopfer. Während eines Blots werden vier zufällig ausgewählte Gefangene aus dem Verlies geholt und dir die Entscheidung gegeben sie zu schonen oder zu opfern, um Prestige und Pietät zu erlangen.
Wenn du keine Gefangenen hast, werden namenlose Leibeigene stattdessen geopfert, jeoch bringt dir das nicht annähernd soviel Ruhm.
Jeder kann geopfert werden, inklusive naher Verwandter, doch wirst du mehr Pietät erlangen, wenn das Opfer Christ oder Muslim ist.
Dies sind harte Zeiten und die Welt kein freundlicher Ort.

Bild51

Ein anderer Weg dein Prestige zu mehren, ist einen Runenstein in Auftrag zu geben. Dies nur einmal im Leben eines Herrschers geschehen und du kannst dich entscheiden ihn dir selbst zu widmen oder einem deiner Eltern.
Die skandinavische Duelltradition des Holmgang ist ebenso im Spiel und nordische Charaktere können sich unter bestimmten Bedingungen zum Duell auf einem isolierten Inselchen auffordern.
Es gibt ausserdem Ereignisse für nordische Charactere der Warägergarde beizutreten, die Entdeckung von Grönland und Vinland, spezielle Wikinger und Berserker Eigenschaften,
das Auftauchen der Jomswikinger und Seljuken, mystische Seher die deinem Hof beitreten und vieles mehr.

Bild52

Die Mongolen werden ihre Jagd, auch Nerge genannt, ausführen können. Eine Jagd an der ein Großteil ihrer Armee teilnimmt, letzlich eine riesige militärische Übung, in der die verschiedenen Arten der Armee koordinierendes Manövrieren übt und wildes Vieh vor sich her treibt. Einmal eingekreist wird das Wild erlegt, wodurch die Armee Proviant und unschätzbare Erfahrung in der Zusammenarbeit als eine gemeinsame und vereint kämpfende Einheit. Dies gibt deinen Armeen einen Moralschub.

Heiden des Suomenusko Glaubens, Finnen, werden das Ukon Juhla Fest abhalten können, in dem sie dem Gott Ukko huldigen, in der Hoffnung eine bessere Ernte einfahren zu können.
Für Romuvagläubige Heiden, findet das Uzgavenesfest im Frühling statt, bei dem Abbilder des Winters verbrannt werden und der kommende Sommer gefeiert wird.
Schlussendlich können auch die slawischen Heiden einer Feier im namen ihres Gottes Jarilo abhalten, bei dem ein Vasall die Ehre erteilt bekommt mit Glocken an seiner Kleidung als ihr Gott zu posieren.

Bild53

Das deckt nicht alles ab, aber da ich ein wenig über etwas anderes schreiben wollte, muss es erstmal reichen.
Es gab viel Anfragen nach mehr Details über Zoroastrier, die wir eigentlich nicht für die Tagebücher vorgesehen hatten.
Der nächste Teil dieses Tagebuchs wird ihnen gewidmet sein.

Die Zoroastrier sind Anhänger einer antiken persischen Religion, die älter ist als die abrahamitischen Glauben und Staatsreligion der Achämeniden, Parther und Sassaniden war.
Ihr Abstieg begann mit dem Einfall der Araber nach Persien und der Ausbreitung des Islam im siebten Jahrhundert, hielt sich aber in zenralasiatischen Teilen des ehemaligen Sassanidischen Imperiums.

Bild54

Um 867 hält das einfache Volk in vielen Teilen Persiens noch am Zoroastrismus fest, sind aber Untertanen muslimischer Herrscher und der Übertritt zum Islam nur eine Frage der Zeit.
An den östlichen Küsten des kaspischen Meeres herrscht Satrap Vandad der Dynastie Karen über das letzte unabhängige zoroastrische Reich (auf der Karte).
Dies ist eine herausfordernde Position und Persien für den zoroastrischen Glauben zurückzugewinnen, nicht einfach, aber machbar.

Zoroastrismus ist nicht Mitglied der heidnischen Glaubensgruppe und daher besteht keine Notwendigkeit für eine Reformation. Sie beginnen in 867 ohne Hohepriester, aber wenn du den Titel des persischen Imperium hälst,
gibt es die Entscheidung die Stellung des Moabadan-Moabadad (Priest der Priester) wiederherzustellen. Ähnlich dem Papst kann Dieser Scheidungen erlauben und Invasionen gegen andere Zoroastrier gewähren.
Da du aber vermutlich der einzige Zoroastrier sein wirst, wird es dir nicht viel geben, ausser dein sorgfältig erbautes Zoroastrisches Reich zerfällt in einem Bürgerkrieg.
Ausserdem haben zoroastrische Herrscher die Möglichkeit einer Heiligen Ehe mit nahen Verwandten des anderen Geschlechts.
Solch eine heilige Verbindung wird deren Stellung unter seinen Vasallen verbessern, doch einen gesunden Nachfolger zu bekommen könnte ein Problem werden..
...zum Glück kannst du zu diesem Zweck immer auf deine Konkubinen zurückgreifen.

Bild55

Falls du die wundersame Wiederauferstehung des zoroastrisch, persischen Imperium erreichts, ergibt sich die Möglichkeit dich zum Saoshyant zu ernennen,
den Weltenretter aus der Propehzeiung des Zoroaster/Zarathustra selbst.
Dies gibt dir nicht nur einen neuen Spitznamen, sondern auch eine Eigenschaft, die dein Verhältnis zu alllen Zoroastriern verbessert.
Die Nachkommen des Saoshyant werden diese Eigenschaft in abgeschwächter Forum übernehmen, selbst wenn sie zu einer anderen Religion übertreten.
Das wars erstmal.


Tagebuch 6: Ein Rebel und Verräter (nicht wortgetreue Übersetzung)


Rebellen und Abenteurer
Die alten, bisherigen Rebellen sind zwar ein Ärgerniss, können ab und zu sogar eine Provinz einnehemen und halten, doch eine Lossagung ist selten, ebenso wie die Ermordung des lokalen Herrschers.
Das ist schade, da wir schon in der Erweiterung In Nominee für EU3 und Victoria II Besseres hatten. Wir ersetzen dieses alte System nun mit Rebellen mit einem Grund und Ziel.
(Wer den DLC nicht kauft, wird nicht in deren Genuss kommen).

Drei neue Arten von Rebellen: Bauern, Häretiker und Befreier. Wie zuvor können sie erscheinen sobald das Revoltenrisiko größer als Null in jedweder Provinz ist.
Wenn die Provinz häretisch ist, werden Häretiker erscheinen, wenn die Provinz innerhalb eines Königreichs existiert, das von Fremden beherrscht wird, erscheinen Befreier.
Wenn keins von beidem der Fall ist, werden es Bauern sein.

Bild61

Die neuen Typen von Rebellen haben alle einen Anführer mit einem temporären Titel. Sie beginnen im Krieg mit dem Herrscher des Reichs in dem sie erscheinen, sind aber jedem anderen feindlich gegenüber eingestellt.
Um sie zu besiegen muss man wie bisher ihre Armee schlagen. Wenn Bauern oder Häretiker gewinnen, wird die Provinz unabhängig unter dem neuen Anführer.
Befreier sind gefährlicher. Sie revoltieren mit den größten und besten Kräften und sie haben das ganze de jure Königreich im Blick. Typischerweise beschränken sie sich aber auf ein paar Provinzen und den Königstitel.
Diese System ist voll modulierbar und ziemlich klar um eigene Rebellentypen zu ergänzen.

Bild62

Das bringt uns zu Abenteurern. Sie funktionieren Rebellen ähnlich, sind aber bereits bestehende Charactere und können sich weit entfernte Länder zum Ziel nehmen.
Es gibt zwei Haupttypen: Anspruchsteller ohne Land, die auch nichts erben werden und Männer großer Dynastien ohne Ansprüche aber hohen Militär- oder Diplomatiewerten.
In beiden Fällen verkünden diese Abenteurer ihrem bisherigen Lehsnherren und dem Ziel ihre Zusammenrottung.
Nach ein oder zwei Jahren bekommt der Abenteurer einen temporären Herzogstitel, eine Armee und eine Flotte. Der Krieg wird erklärt und der Abenteurer macht sich auf den Weg.
Anspruchsteller werden sich Diesen als Ziel wählen, der andere Typus nimmt sich einfach eine fruchtbare Provinz zum Ziel (sowie die d'Hautevilles in Süditalien eingefallen sind).
Wenn ein Spieler zum Ziel wird, kann er den Abenteurer versuchen umzubringen bevor dessen Armee an ihrem Ziel ankommt.
Charactere einiger Kulturen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit ohne Ansprüche auf Abenteuerreise zu gehen, so die z. Bsp. die Normannen und die Nordmänner.

Bild63

Wo wir von Normannen und Nordmänner reden, wir haben wir neue Kulturen hinzugefügt, wie Nordmänner(Norse), Wolgabulgaren(Bolghar), Chasaren(Khazar), Mordwinen(Mordvin), Samojeden (Samoyad) und Awaren(Avar).
Um 867 sind alle Skandinavier nordischer Kultur, aber es gibt Ereignisse die sie in Norweger, Schweden und Dänen aufteilen. Unabhängige Nordmänner ausserhalb Skandinaviens werden nicht betroffen sein.
Es kann auch versucht werden nordisch zu bleiben und die Kinder von Vasallen im nordischer Kultur zu erziehen.
Ebenso gibt es Ereignisse für die normannische Kultur, welche Nordmänner in fränkischen, bretonischen und okzitanischen Ländern (nur dafür, da es viel Arbeit bedeutet, voll modifizierbar) betrifft.

Bild64

Das wars. Nächsten Mittwoch gibt es das letzte Tagebuch für den DLC zu Technologie und was sonst noch übrig bleibt.
Für die, die das Kurzvideotagebuch zu den Rebellen verpasst haben: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eo7ttCKInYM


Tagebuch 7: Techologie im frühen Mittelalter (frei übersetzt)


Dieses Tagebuch ist über das neue Technologiesystem im Patch zugehörig zu dem DLC und einige Kleinigkeiten.
Das alte Technologiesystem war nicht sehr interaktiv oder lohenswert und wurde daher meist misachtet.
Asntatt also 200 weitere Jahre in der Technologieentwicklung in das alte System zu integrieren, haben wir es stattdessen neu aufgebaut.

Bild71

Ab jetzt generieren Herrscher ab dem Herzogsrang Technologiepunkte basierend auf ihren Werten in diesen drei Kategorien:
Militär für Militärforschung, Verwaltung für Ökonomieforschung, Diplomatie gibt kulturelle Forschungspunkte.
Die Herrscher können dann diese Punkte zur Steigerung der Technologie in ihrer Hauptprovinz einsetzen. (Einfügung d. Übersetzers: Der persönliche Bildungswert hat jetzt globalen Einfluss auf die Forschung)
Zusätzlich zu den persönlichen Werten gibt es Punkte durch Schlachten für Militär, Universitäten für die Ökonomie und religiöse Schulen für Kultur.
Dies bedeutet, das nun Technologie nur in den Hauptstädten von mindestens Herzögen aktiv wächst, während sie sich ansonsten wie üblich verbreitet (Anm.d.Ü.: ähnlich wie in CK1 nehm ich an).

Bild72

Zusätzlich wird es neue Gebäude mit dem DLC und dazugehörigem Patch geben. Jede Küstenbesitzung kann nun Schiffswerften für Galeeren bauen.

Die Reiter der altaischen und magyarischen Kulturen werden zwei neue Gebäude für Burgen in den Steppen bekommen.
Steppenprovinzen sind ein neuer Landschaftstypus, der den größten Teil der osteuropäischen Ebenen abdeckt.
Die üblichen Baracken und Ställe werden durch Steppenkriegerhütten und Steppenreitgründe ersetzt.
Diese erlauben, auf Kosten von Fusssoldaten, mehr Kavalerie, um besser die Tradition von berittener Kriegsführung dieser Steppenkulturen zu reflektieren.

Bild73

Es gibt zwei aktive Republiken um 867, Venedig und das in Süditalien liegende, von Italienern und Griechen geführte, Amalfi. Dafür wurde eine neue Provinz hinzugefügt, die in eine ziemlich herausfordernden Situation
darstellt. Das war's im Großen und Ganzen, alles andere seht ihr dann selbst in den "Alten Göttern" am 28.Mai.

( Anmerkungen aus der Diskussion: Amalfi bleibt weiterhin im 1066 Start nicht spielbar; es gibt keine Ereignisse zur Gründung von Genua oder Pisa, jedoch wird Genua oft gegründet; )

------------------

So das wars. Sollt ich nochmal Entwicklertagebücher hier reinstellen, dann nur so wie im ersten Tagebuch. Kurz, knackig und übersichtlich.
Irgendwie hab ich meinen Faden zwischenzeitlich verloren.
Oder doch nur ne kurze Zusammenfassung der neuen Spielmechaniken.

Aber es war nicht umsonst...alles was zählt ist die Mission. ;)
 
Last edited:

bullyasagi

Sergeant
91 Badges
Apr 4, 2012
93
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • March of the Eagles
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders II
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Tyranny - Tales from the Tiers
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • King Arthur II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Stellaris: Necroids
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
Frage ans Forum: Soll ich so weiter machen, also hauptsächlich in ganzen Sätzen schreiben oder lieber nur stichpunktartig, kurz und knapp Merkmale auflisten ?

Spitzenmässig finde ich deine aktuelle Aufführung in ganzen Sätzen , sofern sie dir nicht zuviel Arbeit macht. +1 von mir


Aus den Bildern kann man noch einiges herauslesen, aber das ist teils Spekulation und überlasse ich zukünftigen Tagebüchern und Euch.

Mein Stichwort! xD Nee im Ernst ; wenn ich die ganzen (Klein-) Königreiche bzw Herzogtümer in Britannien , Skandinavien und Osteuropa sehe kann ich vor Freude kaum noch ruhig sitzen. Befahrbare Flüsse bringen mehr taktische Tiefe (obwohl ich die Meinung einiger im engl.Forum unterstütze dass die Geschwindigkeit der Schiffe reduziert werden sollte).
Vor allem bin ich aber auf die Wikinger gespannt ( plündern , optimalerweise im Dauerkriegszustand..) .

Und eine Hoffnung hätt ich auch noch :Restaurierung des Frankenreiches wie zu Zeiten Karl des Grossen (ok Wunschvorstellung..)
Was mir bei den Karten aufgefallen ist :: Ich dachte, dass die Enkel Karl des Grossen das Reich defacto in 3 aufgeteilt hatten(Strassburger Eide) ?! (West-und Ostfranken somit okay; aber Lothar 1 als Haupterbe von Ludwig "dem Frommen" mit dem Mittelteil ,also dem späteren Lotharingien, und Norditalien zusammen. Erst 870 , nach dem Tode Lotar 1 , im Vertag von Meerssen unter Ludwig "dem Deutschen" und Karl "dem Kahlen" wurde meines Wissens der Mittelteil aufgeteilt)

Da das Spielerlebnis bei einem 867er Start über 1066 hinaus wohl ein ganz anderes ist als sonst wird es wohl interessant sein wie PI zB Handelsrepubliken im späteren Verlauf einfügen will... das angedeutete Event zum Kaiser-Königreich Francia (Westfranken) lässt da hoffen. (Events kann man meiner Meinung nach nie genug haben xD) Vielleicht werden Republiken bei einem 867er Start gar nicht auftauchen(ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen dass die HRep da schon spielbar sein sollten) .. und wir hätten sozusagen 2 Spiele in einem ... abwarten - Tee trinken!
 

Thure

Chartularius Hamburgensis
54 Badges
May 13, 2009
17.056
8.792
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Victoria 3 Sign Up
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Tyranny: Archon Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Age of Wonders III
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Arsenal of Democracy
  • 500k Club
  • Darkest Hour
  • East India Company Collection
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis IV
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2
  • War of the Roses
  • Stellaris Sign-up
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris
Nein, es gab bereits 867 einen König von Italien (der Kaiser von Rom war) und einen König von Lotharingen. beides sind verschiedene Personen, dass stimmt schon so.

Ich werde mal einige der Infos in meinem Thema knapp zusammenfassen, wenn ich zeit habe.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Gut ihr habt mich überredet. Ich bleib dabei, Thure führt seine Informationsthread fort und fügt dann die Infos aus den Devdiaries in seine Zusammenfassung stichwortartig ein.
Jedenfalls hab ich ihn so in seiner PM und hier verstanden. Sehr schön.

Kann mir jemand sagen wie ich die portage übersetzen soll ? Auf Übersetzungsseiten wird meistens Transport/-kosten genannt, aber die Forumsdiskussion klingt so als wenn damit entweder
Flussüberquerungsstellen oder Wege zum Überbrücken der Landstrecke zwischen zwei Flüssen gemeint ist. Ich habs nicht ganz verstanden.

Letzter Punkt, hat sich der werte Leviathan07 tatsächlich von seinem Konto getrennt und beglückt uns jetzt unter anderem Namen ?
Hauptsache er ist noch anwesend, kann's mir hier kaum ohne ihn vorstellen.

Bin schon gespannt auf nächste Woche, die Spekulationen zwischendrin sind kaum auszuhalten.
Klingt auf jeden Fall ganz gut, aber ich bin dieses Mal etwas zurückhaltender als bei den Republiken.

Bootbomben in Flussgebieten wird komisch werden, aber vielleicht erkennt die KI in Zukunft auch Armeen auf Booten.
Die Karten sind bisher was Flüsse angeht (Elbe, Altmark) eher furchterregend wie Tivish richtig angemerkt hat, Plündern ist goil, aber hoffentlich hat das auch Folgen für den Geplünderten, bisher verliert man ja nix und und und....
 

bullyasagi

Sergeant
91 Badges
Apr 4, 2012
93
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • March of the Eagles
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders II
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Tyranny - Tales from the Tiers
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • King Arthur II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Stellaris: Necroids
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
@Thure Du hast Recht. Ich hab das ganze mal nachgeschlagen(ich fass mal grob zusammen) : das mittelfränkische Gebiet wurde anfänglich gar in 3 gesplittet(Reichsteilung von Prüm) , später(nach Tod Karl von Burgund 863) dann aber wurde das Kgr Burgund von Lothar II und Ludwig II( der oben genannte röm. Kaiser)aufgeteilt. Somit passt's - my apology.

Interessant wieviele Pippins , Ludwigs , Lothars, Karls und Karlmanns es im Karolinger-Geschlechts gab... :D


weiterer Edit : also meinen Englischkenntnisse zufolge ist ein "port" oder "portage" eher eine Übermittlung von a nach b . In dem Sinne quasi eine Überbrückungsmöglichkeit.
 
Last edited:

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Ich denk auch, daß es Landtransport für Flussschiffe der Wikinger bedeutet. Na das wäre echt mal nen neues cooles Konzept.
Aber glauben kann ich's noch nicht. :cool:
 

bullyasagi

Sergeant
91 Badges
Apr 4, 2012
93
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • March of the Eagles
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders II
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Tyranny - Tales from the Tiers
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • King Arthur II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Stellaris: Necroids
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
Nun von "den Republiken" war ich schon enttäuscht - wohl auch auf Grund meiner hohen Erwartungen . Diesmal scheint's aber ne echte Granate zu werden , zugegebenermassen wieder Spekulation , aber vom Umfang her nannte man sowas früher Add-on .... die Älteren werden sich erinnern ;)
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Rechne auch mit 15 Euronen. Zwanzig wären schon happig und dann werd ich wahrscheinlich nen Sale abwarten. Vielleicht... ;)
Ich hoffe doch sehr das die nächsten paar Tagebücher etwas konkreter werden.


PS@thure: Die Befahrbaren Flüsse fehlen unter anderem noch in deinem Info thread.
Die Infos aus "Informationen aus der Diskussion" kannst du auch soweit übernehmen, sind von Doomdark bestätigt worden, mehr oder weniger.
 

Thure

Chartularius Hamburgensis
54 Badges
May 13, 2009
17.056
8.792
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Victoria 3 Sign Up
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Tyranny: Archon Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Age of Wonders III
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Arsenal of Democracy
  • 500k Club
  • Darkest Hour
  • East India Company Collection
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis IV
  • Rome Gold
  • Sengoku
  • Victoria 2
  • War of the Roses
  • Stellaris Sign-up
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris
Rechne auch mit 15 Euronen. Zwanzig wären schon happig und dann werd ich wahrscheinlich nen Sale abwarten. Vielleicht... ;)
Ich hoffe doch sehr das die nächsten paar Tagebücher etwas konkreter werden.


PS@thure: Die Befahrbaren Flüsse fehlen unter anderem noch in deinem Info thread.
Die Infos aus "Informationen aus der Diskussion" kannst du auch soweit übernehmen, sind von Doomdark bestätigt worden, mehr oder weniger.

Ich kam gestern nichtmehr dazu, die Informationen zu übernehmen. Erledige ich heute alles. :)

Ja 20 wären etwas viel. Mehr werden es auch ganz sicher nicht. Ich denke es wird zwischen 15 und 20 Euro liegen, wobei ich eher in Richtung 15 denke.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Hmpf, heute kein Tagebuch. Goosecreature hats gerade mitgeteilt. Erst wieder nächste Woche.

@SirWitan
Danke.
Ich finds auch großartig wie sich einige um die verbesserte Übersetzung kümmern.
Um ehrlich zu sein, ich hoffe das bleibt weiter so. Hab mich nämlich noch nicht reingefummelt.
 

Targor

Legendarymarvin
130 Badges
Aug 9, 2009
1.465
406
  • Cities: Skylines Industries
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Age of Wonders: Shadow Magic
  • Age of Wonders
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • PDXCON 2018 "The Emperor"
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Surviving Mars
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Prison Architect
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Battle for Bosporus
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Teleglitch: Die More Edition
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Mount & Blade: Warband
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Humble Paradox Bundle
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Knights of Honor
  • Crusader Kings Complete
  • Europa Universalis IV: Third Rome
Tagebuch ist bis 1. Mai nur zwei wöchentlich. Falls neben der (oder für die) Zusammenfassung Interesse, besteht, ich übersetze die Entwicklertagebücher hier.

Eintrag I
Ich werde die DDs zum neuen DLC/Addon begleitend übersetzen, hier gibt es schonmal Teil I, der zweite Beitrag wird heute oder morgen folgen. Viel Spaß.

Crusader Kings II – Die alten Götter Entwicklertagebuch I – Ein anderes Europa

Dies ist eine Übersetzung des ersten Dev Diary zum nächsten CK II DLC/Addon, The Old Gods (Die alten Götter)

Es ist Zeit für neue Entwicklertagebücher zu CK II und ich beginne mit dem neuen Startdatum (867 n. Chr.) und einem allg. Überblick über The old Gods.

Europa ist um 867 n. Chr. ein ganz anderer Ort, viele bekannte Nationen existieren noch nicht einmal. Kein Ungarn, Polen, russischen Fürstentümer und die brit. Inseln und Skandinavien sind übersät von kleinen Königreichen. Die Karolinger herrschen noch immer über Franken, aber das Erbe von Karl dem Großen wurde unter seinen vier Nachfolgern aufgeteilt. Im byzantinischen Reich ist gerade eine neue Dynastie an die Macht gekommen, das Haus der Makedonen, fest entschlossen es zu früherem Ruhm aufzubauen. Die Muslime stecken mitten in einer Krise, als das einst riesige Abasid Kalifat zerbrach und mehrere Kalifen von ihren eigenen türkischen Generälen ermordet wurden.

attachment.php


Warum vor einem Kreuz niederknien, wenn man stattdessen die Reichtümer seiner Mönche rauben kann? Gerade als die Männer aus dem Norden über die Küsten Europas herfallen erhebt sich in den tartarischen Steppen eine gleichwertige heidnische Bedrohung. Wie die Avaren zuvor fallen nun die Magyaren über Europa über die Karpathen her. Warum all das wichtiger ist als die Ereignise der Christen und Muslime? Weil mit dem neuen Addon all diese Heiden endlich spielbar sind!

attachment.php


Einen heidnischen Stammesherrn zu spielen ist mindestens so verschieden, wie einen muslimischen Herrscher. Und nicht nur das, es gibt auch noch einige signifikante Unterschiede zwischen den einzelnen heidnischen Religionen. Manchen liegt die Aggression im Blut wie dem nordischen und tengrischen Glauben und andere sind eher defensiv/passiv wie der Finno-Ugrische Glauben. So erhalten Mitglieder des nordischen Glaubens einen Prestigemalus, wenn sie zu lange im Frieden sind und sind so gezwungen Krieg zu führen und Beute heimzubringen. Die Finnen kennen derartige Probleme nicht, dafür mögen es ihre Vasallen nicht, wenn man ihre Truppen aushebt (wie bei den Christen). Manche Glaubensrichtungen bekommen Defensivboni und größere Garnisionen, andere nicht usw. So oder so, kann mit ihnen allen der Erfolgszug der neuen Religionen überlebt werden.

attachment.php


In den kommenden Wochen werde ich die verschiedenen Religionen genauer erklären und über neue Featuers wie befahrbare Flüsse, neue Kulturen, Zorostrianer, Abenteurer und viele mehr sprechen.

Eintrag II
Crusader Kings II – Die alten Götter Entwicklertagebuch II – Der Zorn Odins

So, zwei Wochen sind seit dem letzten Entwicklertagebuch vergangen und damit ist es wieder Zeit in die Geschichte unseres nächsten Addons einzutauchen. (Wir werden ab dem ersten Mai wöchentlich Einträge veröffentlichen)
Heute geht es um ein, vielleicht sogar das Kernfeature der Erweiterung: Dem Plündern. All Heiden haben die Möglichkeit zu plündern, aber besonders wichtig ist es für die nordischen und tengrischen Herrscher, die Prestige verlieren, wenn sie zu lange im Frieden waren. Anstatt einen richtigen Krieg zu erklären, können sie auch einfach ganz altmodisch auf Plünderfahrt gehen.

attachment.php


Also, wie funktioniert's? Ganz einfach, erhebe eine Armee, stelle sie auf "Plündern" und bewege sie in eine passende Provinz. Man kann keine Provinz im eigenen Reich plündern oder Änhänger des selben Glaubens, aber alles andere. Alle Provinzen haben nun einen Wohlstandswert, der anzeigt wieviel man plündern kann. Solange die Armee in der Provinz steht, wird sie Stück für Stück den Wohlstand der Provinz plündern. Dieser Wert wird nicht dem lokalen Herrscher entzogen, sondern repräsentiert mehr die Besitztümer der dortigen Klöster, Bürger, Bauren und niedrigem Adel. Aber der übergeordnete Lehensherr der geplünderten Provinz verliert Prestige und alle geplünderten Provinzen haben ein verringertes Steuereinkommen bis sich der Wohlstand (langsam) wieder aufgebaut hat. Nebenbei, auch Belagerungen werden den Wohlstand einer Provinz senken, aber nur Plünderer erhalten Geld dadurch.

attachment.php


Geplündertes Gut von Provinzen, die dem eigenen Reich angrenzen geht direkt in die eigenen Schatzkammern über, dadurch ist das Plündern weit entfernter Provinzen eher sinnfrei. Aber die nordischen Heiden haben die Möglichkeit sämtliche Küstenprovinzen ungeachtet der Entfernung zu plündern. Das Problem hierbei ist, dass all das Raubgut auf Schiffe gebracht werden muss und sind diese gefüllt, müssen die Plünderer heimkehren und den Reichtum nach Hause bringen. Anfangs sind die nordischen Flotten auch in der Lage größere Flüsse wie die Wolga oder die Seine zu befahren, aber wenn die Befestigungslevel der angrenzenden Provinzen zu hoch wird, werden die Flüsse abgeschottet um befestigte Brücken und andere Abwehrbauten zu repräsentieren. Durch das Nutzen der großen östlichen Flüsse und Transporte sind die Wikinger sogar in der Lage das Kaspische Meer zu erreichen.

Der Befestigungslevel der jeweiligen Provinz hat einen weiteren Effekt auf das Plündern; es kann einen Teil des Wohlstands bewahren. Unglücklicherweise (für die Verteidiger) ist dieser Schutz natürlich verloren, wenn die Plünderer die örtlichen Burgen, Städte und Kirchen besetzen. Um das ganze noch schlimmer zu machen, jedes Mal wenn Plünderer etwas besetzen, können dabei Gebäude zerstört werden, manchmal sogar wird sogar der ganze Ort niedergebrannt, doch das wird nur selten vorkommen. Die Plünderer bekommen durch das Aufbrechen solcher "goldenen Eier" zusätzlich zum Wohlstandswert der Provinz größere Beute.

attachment.php


Dieses Spielprinzip zwingt die aggressiveren Heiden dazu auf Plünderfahrt zu gehen (vor allem die niedrigeren Ränge) solange sie nicht mit negativem Prestige leben wollen. Andererseits kann das Gold und Prestige, dass sie durch das Plündern erhalten genutzt werden um spezielle Kriege zu erklären, über die wir im nächsten Eintrag am 17. April sprechen werden.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
So, der zweite Teil ist da. :)

@Targor
Hmm, hatte gar nicht gesehen das du schon was gepostet hast (hab seit halbfünf nebenbei dran gearbeitet).
Wenn du's hier rein stellen möchtest, gerne. Nächste mal würde ich deine Version dann vielleicht einfach (natürlich mit entsprechendem Vermerk) oben rein kopieren.
Könnte ja sein, da du's ja wohl eh für deine Seite machst, daß ich gerade nicht kann. ;)
Andererseits könnte ich mich dann auf Zusammenfassungen konzentrieren.

Bist du dir sicher, daß du das durchhälst mit der Eins-zu-Eins Übersetzung ? :laugh:
Wäre aber gut, sieht nämlich schick aus.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Tagebuch 3 reingestellt. Heidnische CBs. Plündern scheints leider nur für Wikinger zu geben.
 
Last edited:

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Na die erstgennante Invasion in Tagebuch 3 ist immerhin begrenzt im Gegensatz den Tengri und Ungarn. Wobei ich mir gerade nicht sicher bin ob die "Vorbereitete Invasion" jetzt für PLünderung oder Eroberung ist.
Hmm.....Für die Startzeit um 867 scheinen mir die Möglichkeiten aber schon in Ordnung zu sein.
Schließlich haben die Nordmänner recht viel erobert im Gegensatz zu Republiken. ;)
Die scheinen mir auch noch OP zu sein, trotz der erfolgten Restriktionen im letzten Patch.

Muss mal nachfragen wegen der Invasion, verdammt ! :laugh:

Balance wird aber nen interessanter Punkt. Andererseits haben sie auch mehr Zeit zum testen, als bei den vorhergehenden DLCs. Mal sehen.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Update: Tagebuch Nummer Vier.
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
21 Badges
Apr 5, 2001
15.439
2.857
  • Divine Wind
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • 500k Club
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Victoria: Revolutions
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
Update: Tagebuch 5.
Das nächste Tagebuch wird nur zusammegefasst, aber in ganzen Sätzen. ;)
 
Last edited: