Aktueller Stand: 7.und letztes Tagebuch, 22.05.13
Soooo, nun werd ich mal wieder versuchen die einzelnen Tagebücher zusammenzufassen,...da es ja sonst keiner macht.
Manches wird übersetzt, manches zusammengefasst. Ergänzungen und Kritik sind gern gesehen, schließlich will ich nix falsches berichten.
Einige Begriffe werde ich erstmal so übernehmen, auch wenn sie nicht deutsch sind, da mir manchmal einfach nicht der korrekte Begriff dazu einfällt. Auch hier les ich gern eure Verbesserungen.
Diskussion und Spekulation und Übersicht über alle Infos allgemein im Informationen Thread.
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Die alten Götter / The Old Gods DLC, VÖ: 28. MAi 2013, 14,95 Euro
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Tagebucharchiv: Crusader Kings II The Old Gods Developer Diary Archive (inklusive Videos) )
(sollen 7 Tagebücher insgesamt werden)
PCGamer Artikel, Interviews zu jedem Tagebuch, allerding auf englisch: http://forum.paradoxplaza.com/forum...Kings-II-The-Old-Gods-Interviews-amp-Articles
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Tagebuch 1: Ein anderes Europa Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-1-A-Different-Europe
Tagebuch 2: Der Zorn Odins Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-2-The-Wrath-of-Odin
Tagebuch 3: Die Heiden kommen ! Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-3-The-Heathens-Are-Coming!
Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-4-The-Pagan-Reformation
Tagebuch 5: Ereignisse, Entscheidungen und Zoroastrier Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-5-Events-Decisions-and-Zoroastrians
Tagebuch 6: Ein Rebell und Verräter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-6-A-Rebel-and-a-Traitor
Tagebuch 7: Technologie im frühen Mittelalter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-7-Technology-in-the-Dark-Ages
Patch Log zu ToG und 1.10 in diesem Eintrag ( Spoiler öffnen)
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Tagebuch 1: Ein anderes Europa
Startdatum: 867 (kein anderer Start bis 1066 möglich)
Situation: Kein Ungarn, kein Polen, keine russischen Fürstentümer und Britannien und Skandinavien sind in Kleinstkönigreiche unterteilt.
Die Karolinger beherrschen die vier fränkischen Königreiche (Francia, Burgund, Deutschland, Italien) und in Byzanz kommt das Haus der Makedonen an die Macht.
Die Muslime sind inmitten einer Krise nach dem Zerfall des Abbasidenkaliphats und der Ermordung mehrere Kaliphen durch ihre türkischen Heerführer.
Bild1
Heiden: Der Norden und Osten sind voll von quirligen Heiden, die auf Plünderungen aus sind. Nordmänner, Balten, Slawen, ungarische/magyarische Horden. Kurzum: Alle Heiden und Mongolen werden spielbar.
Bild2
Heidnische Unterschiede/Krieg oder Frieden: Während die nordischen und die tengrischen Glaubensrichtungen kriegerischer Natur sind, sind die finnischen eher friedlich.
So können die kriegsliebenden Stämme Prestige verlieren wenn sie zulange im Frieden sind, daher streben sie eher nach Krieg oder (!) Beutezügen auf denen sie Plünderung betreiben.
Finnen hingegen mögen es nicht wenn ihre Truppen zulange abgerufen werden (wie bei Christen), während einige Glaubensrichtungen defensive Boni und Festungen bekommen.
Alle Heiden können reformiert werden (Anm.v. Editor:was auch immer das bedeutet) um den Bekehrungen der Missionare zu wiederstehen.
Bild3
In den nächsten Wochen wird noch mehr über Religionen, befahrbare Flüsse, neue Kulturen, Zoroastrianer und (nicht spiel/-kontrollierbare) Abenteurer, etc. berichtet.
Bilder:
Bild4
Bild5
Bild6
Informationen aus der Diskussion: (Nicht vergessen, vieles steht noch nicht definitiv fest)
Island wird bereits besiedlet sein. Befahrbare Flüsse und portages/reverse straits (Transport von Booten zwischen Flüssen). Besondere Interessenfunktion jetzt auch direkt unter Porträt. Wikinger "Hasten" in Nantes.
Francia startet als Reich, wird aber durch Ereignisse auf ein Königreich zurückgestutzt. Die zwei russischen Länder werden von Wikingern beherrscht, haben aber Slawen als Vasallen und Provinzkultur.
Aus den Bildern kann man noch einiges herauslesen, aber das ist teils Spekulation und überlasse ich zukünftigen Tagebüchern und Euch.
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Tagebuch 2: Der Zorn Odins
Die Tagebücher gibt es bis zum ersten Mai weiterhin im Zweiwochentakt, ab dann wieder wöchentlich.
Plündern ?
Plündern, vielleicht das Hauptmerkmal der Erweiterung steht allen Heiden zur Verfügung, aber besonders wichtig ist es für die nordischen Völker, wie auch die Tengri, da sie Prestige verlieren wenn sie zu lange im Frieden sind.
Statt aber in den Krieg zu ziehen, können sie sich auch für Beutezüge entscheiden.
Bild
Wie funktionierts ? Einfach die Armee ausheben, stellst sie auf Plündern ein und bewegst sie ans Ziel. Man kann weder Ländereien im gemeinsamen Reich, noch Brüder im Glauben plündern.
Alle Provinzen haben jetzt einen Wohlstandsbalken der die potentielle Goldbeute anzeigt. Solange die Armee in der Provinz steht wird sich der Balken leeren.
Die Beute wird nicht aus dem Schatz des lokalen Adeligen genommen, sondern representiert den Wohlstand der lokalen Geistlichkeit, der Bürger und des niederen Adels.
Jedoch wird der oberste Lehnsherr des betroffenen Landes Prestige verlieren und aller Baronien in einer Provinz werden solange geringere Steuereinkommen haben, wie der Wohlstandsbalken nicht wieder aufgefüllt ist.
Tatsächlich werden alle Belagerungen, nicht nur Plünderungen, dem Wohlstand eines Landes schaden, aber nur Plünderer auf Beutezug erlangen dadurch Geld.
Bild
Beute aus benachbarten Provinzen gehen direkt in deine Schatz über, weiter weg zu plündern wird schon schwieriger. Nordische Völker haben jedoch die Möglichkeit alle Küstengegenden zu überfallen, egal wie weit entfernt.
Das Problem ist, daß Beute auf Schiffen transportiert wird und wenn deren Kapazität voll ist muss der Heimweg angetreten werden. Angekommen wird die Beute in den Reichsschatz übertragen.
Anfänglich werden die Nordmänner mit ihren Schiffen Flüsse passieren können, wie die Seine und die Wolga, jedoch werden durch später errichtete Befestigugen und Sperren diese schließlich unbefahrbar werden.
Über die östlichen Flüsse und Transport über Land werden die Wikinger sogar das Kaspische Meer erreichen können.
Befestigungen einer Baronie können den Teil der Beute verringern. Wenn die Plünderer diese Besitzungen aber besetzen sollten, geht nicht nur das Geld verloren, es können auch Gebäude darin zerstört werden.
Im schlimmsten, aber äußerst seltenen Fall, kann sogar die komplette Baronie zerstört werden. Die Plünderer würden dabei aber reiche zusätzliche Beute machen.
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Diese Dynamik treibt insbesondere Grafen zu Beutezügen, da sie ansonsten mit niedrigem Prestige leben müssen.
Andererseits kann das gewonne Prestige und Gold für spezielle Kriege genutzt werden, über die im nächsten Tagebuch (17.April) geschrieben wird.
Videos des Livestremas zu The Old Gods DLC im englischen Thema (obiger Link)
Tagebuch 3: Die Heiden kommen !
Bild
Vorbereitete Invasionen
Nordische Heiden, oder auch Wikinger wie man gemeinhin sagt, haben die besondere Fähigkeit Invasionen gegen nicht-Heiden durchzuführen. Diese Unternehmung kann nur von klein bis mittelgroßen Wikingerreichen durchgeführt werden,
und das Ziel deiner Invasion darf nicht zu klein oder zu groß sein (9-40 Baronien).
Um dies durchzuführen, musst du deinen Vorsatz ein bestimmtes Reich zu überfallen äußern. Dies wird dich erstmal Ansehen/Prestige kosten, doch kannst du es anschließend durch Plündern wiedergewinnen und du
hast zwei Jahre Zeit die Invasion vorzubereiten. Während dieser Zeit werden sich nordische Krieger, begierig nach Beute, deiner Fahne anschließen. Unnötig zu erwähnen das du dein Gesicht verlieren wirst, wenn
du nicht innerhalb dieser zwei Jahre den Krieg beginnst.
Bild
Unterwerfung
Heiden schrecken nicht davor zurück sich gegenseitig anzugreifen und dafür den Unterwerfungs Casus Belli/CB (Kriegsgrund) zu benutzen. Dieser lässt sie andere Heiden innerhalb eines spezifizierten Zielkönigreichs
angreifen, jedoch kann er nur alle zehn Jahre angewandt werden, ausser dein Herrscher hat die "Werde König" Ambition. Als Sieger des Unterwerfungs Krieges werden alle Herrscher dieses Königreiches deine Vasallen.
Heidnische Eroberung
Heiden können immer einer angrendenzenden Provinz den Krieg erklären, zusätzlich können nordische Heiden für jede Küstenprovinz in den Krieg ziehen.
Stammesinvasion
Dieser Casus Belli kann von unabhängigen altaischen (Türken und Mongolen) und magyarischen Heiden angewandt werden, und er zielt auf ganze Königreiche ab, die Hordeninvasion. Du magst bisher das Ziel gewesen
sein, doch jetzt kannst du sie selbst loslassen, um mit deinen Steppenreitern ein Imperium zu gründen.
Bild
Schlussendlich noch einige Dinge die besonderen Einfluss auf Heiden und ihre Kriegsführung haben.
Nicht-Heiden erleiden eine geringere Truppenunterhaltsgrenze in heidnischem Gebiet, welche sie zu Beginn des Spiels daran hindert große Truppenverbände in heidnische Reiche bringen zu können.
Dieser Nachteil reduziert sich erst mit dem Fortschreiten deiner "Militärischen Organisations" Technologie.
Wie bereits im letzten Tagebuch erwähnt, verlieren tengrische und nordische Heiden Prestige wenn sie sich zu lange im Frieden befinden. Die Suomenusko, Romuva(?) und slawische Heiden sind weniger auf Angriffskriege
aus und habe diesen Ansehensverlust nicht zu fürchten. Deren Krieger erhalten stattdessen diverse Verteidigungsboni, besonders in Gebieten mit ihrer Religionszugehörigkeit.
Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung
Zuerst, die religiös moralische Authorität wurde umgestellt. Der Grundwert wird bestimmt von der Anzahl der kontrollierten heiligen Stätten. Zusätzlich gibt es andere Modifikatoren (wie persönliche Meinungen)
für Dinge wie Heilige Kriege gewinnnen oder zu verlieren oder Tempelbau. Dieses neue System gilt für alle Religionen, nicht nur Heiden. Heidnische Religionen neigen dazu mit weniger heiligen Stätten unter ihrer
Kontrolle zu starten, andererseits gibt es keine heidnischen Heretiker um die man sich sorgen müsste.
Bild
Wie schon in anderen Tagebüchern erwähnt, haben Heiden einige Vorteile, erleiden aber eben auch frustrierende Beschränkungen. Zuallererst, da Erbteilung ihr einzig mögliches Erbrecht ist.
Heidnische Vasallen sind auch sehr viel skeptischer gegen neue Herrscher (strengere "Kurze Regierungszeit" Mali), sie können ihre Vasallen nicht zur Konvertierung zwingen und sie sind schnell beeindruckt
von Missionaren der abrahamitischen Religionen. Um diese Probleme zu umgehen, können Heiden natürlich die alten Wege verlassen und konvertieren, aber es gibt noch eine andere Möglichkeit;
Heidnische Religionen können sich reformieren und so diese schlauen Monotheisten imitieren. Mit einer ordentlichen Kirchenhierarchie, einem heiligen Buch und standardisierten Ritualen könne heidnische Religionen
besser bestehen im Wettkampf um den richtigen Glauben.
Bild
Es ist nicht einfach den Glauben zu reformieren. Du brauchst drei von fünf heiligen Stätten und viel Pietät. Nach der Umsetzung der Reformation bekommst du ein relligiöses Oberhaupt.
Im Falle der nordischen Heiden wird derjenige der die Reformation durchgesetzt hat der Fylkyir, in der Kombination eines religiösen und säkularen Herrschers, ähnlich der Rolle eines Kalifen.
Du kannst nun heilige Kriege, sowie beide heidnischen Kreuzzüge erklären, sowie reguläre religiöse Kriege gegen Ungläubige führen.
Andere heidnische Religionen bekommen ein religiöses Oberhaupt ähnlich dem ökumenischen Patriarchen von Konstantinopel.
Bild
Die Reformation des eigenen Glaubens führt aber auch zu Abstrichen, wie dem Verlust des Unterwerfungs CBs und der reduzierten Truppenunterstützung für feindliche Armeen auf eigenem Gebiet.
Die unreformierte Version deiner Religion wird zu einer Häresie, was zu Problemen führen kann.
Als ein Heide wirst du normalerweise mit Hilfe der Invasions- und Unterwerfungs CBs schnell expandieren wollen. konvertieren oder deinen Glauben reformieren, um ein stabiles Reich zu schaffen.
Das wars, nächste Woche, heidnische Entscheidungen und Ereignisse, sowie Zoroastrier (Anm.d.Ü.: letzteres wurde anschließend erwähnt).
Dazu gibt es noch ein Videotagebuch hier: http://www.youtube.com/watch?v=yoF84KVR9F8
Bonus!, Interview mit Hendrik zum DLC auf PCGAMER (englisch): Crusader Kings II: The Old Gods expansion in-depth Q&A at PC Gamer
Anmerkungen aus der Diskussion dazu: Religionseigenschaften werden modifizierbar sein, zumindest Einige; Alle Religionen haben fünf heilige Stätten; heidnische Temple werden wie Städte behandelt,
aber heidnische Tempel können auch von Frauen geführt werden; Heiden haben keine Exkommunkationsfunktion; Man erhält Pietät auch durch religiöse Vasallen; Information über landlose Eroberer
und die neuen Rebellen werden wir noch erhalten; durch Belagerungen können Frauen, ebenso Herrscherinnen, gefangen und als Konkubinen genommen werden, deren daraus geborene Kinder
können theoretisch beide Titel erben; falls Diesevorher verheiratet waren, wird deren Ehe geschieden; Die heiligen Stätten für Nichtheiden (ausser Zoroastrier) werden in der Schnellinfosprechblase
für moralische Authorität aufgelistet;Wenn ein Heide zum Beispiel eine muslimische Konkubine hat, kann er jederzeit deren Glauben annehmen;
Vermutliche heilige Stätten für die abrahamitischen Religionen:
Soooo, nun werd ich mal wieder versuchen die einzelnen Tagebücher zusammenzufassen,...da es ja sonst keiner macht.
Manches wird übersetzt, manches zusammengefasst. Ergänzungen und Kritik sind gern gesehen, schließlich will ich nix falsches berichten.
Einige Begriffe werde ich erstmal so übernehmen, auch wenn sie nicht deutsch sind, da mir manchmal einfach nicht der korrekte Begriff dazu einfällt. Auch hier les ich gern eure Verbesserungen.
Diskussion und Spekulation und Übersicht über alle Infos allgemein im Informationen Thread.
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Die alten Götter / The Old Gods DLC, VÖ: 28. MAi 2013, 14,95 Euro
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Tagebucharchiv: Crusader Kings II The Old Gods Developer Diary Archive (inklusive Videos) )
(sollen 7 Tagebücher insgesamt werden)
PCGamer Artikel, Interviews zu jedem Tagebuch, allerding auf englisch: http://forum.paradoxplaza.com/forum...Kings-II-The-Old-Gods-Interviews-amp-Articles
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Tagebuch 1: Ein anderes Europa Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-1-A-Different-Europe
Tagebuch 2: Der Zorn Odins Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-2-The-Wrath-of-Odin
Tagebuch 3: Die Heiden kommen ! Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-3-The-Heathens-Are-Coming!
Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-4-The-Pagan-Reformation
Tagebuch 5: Ereignisse, Entscheidungen und Zoroastrier Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-5-Events-Decisions-and-Zoroastrians
Tagebuch 6: Ein Rebell und Verräter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-6-A-Rebel-and-a-Traitor
Tagebuch 7: Technologie im frühen Mittelalter Crusader-Kings-II-The-Old-Gods-Dev-Diary-7-Technology-in-the-Dark-Ages
Patch Log zu ToG und 1.10 in diesem Eintrag ( Spoiler öffnen)
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Tagebuch 1: Ein anderes Europa
Startdatum: 867 (kein anderer Start bis 1066 möglich)
Situation: Kein Ungarn, kein Polen, keine russischen Fürstentümer und Britannien und Skandinavien sind in Kleinstkönigreiche unterteilt.
Die Karolinger beherrschen die vier fränkischen Königreiche (Francia, Burgund, Deutschland, Italien) und in Byzanz kommt das Haus der Makedonen an die Macht.
Die Muslime sind inmitten einer Krise nach dem Zerfall des Abbasidenkaliphats und der Ermordung mehrere Kaliphen durch ihre türkischen Heerführer.
Bild1
Heiden: Der Norden und Osten sind voll von quirligen Heiden, die auf Plünderungen aus sind. Nordmänner, Balten, Slawen, ungarische/magyarische Horden. Kurzum: Alle Heiden und Mongolen werden spielbar.
Bild2
Heidnische Unterschiede/Krieg oder Frieden: Während die nordischen und die tengrischen Glaubensrichtungen kriegerischer Natur sind, sind die finnischen eher friedlich.
So können die kriegsliebenden Stämme Prestige verlieren wenn sie zulange im Frieden sind, daher streben sie eher nach Krieg oder (!) Beutezügen auf denen sie Plünderung betreiben.
Finnen hingegen mögen es nicht wenn ihre Truppen zulange abgerufen werden (wie bei Christen), während einige Glaubensrichtungen defensive Boni und Festungen bekommen.
Alle Heiden können reformiert werden (Anm.v. Editor:was auch immer das bedeutet) um den Bekehrungen der Missionare zu wiederstehen.
Bild3
In den nächsten Wochen wird noch mehr über Religionen, befahrbare Flüsse, neue Kulturen, Zoroastrianer und (nicht spiel/-kontrollierbare) Abenteurer, etc. berichtet.
Bilder:
Bild4
Bild5
Bild6
Informationen aus der Diskussion: (Nicht vergessen, vieles steht noch nicht definitiv fest)
Island wird bereits besiedlet sein. Befahrbare Flüsse und portages/reverse straits (Transport von Booten zwischen Flüssen). Besondere Interessenfunktion jetzt auch direkt unter Porträt. Wikinger "Hasten" in Nantes.
Francia startet als Reich, wird aber durch Ereignisse auf ein Königreich zurückgestutzt. Die zwei russischen Länder werden von Wikingern beherrscht, haben aber Slawen als Vasallen und Provinzkultur.
Aus den Bildern kann man noch einiges herauslesen, aber das ist teils Spekulation und überlasse ich zukünftigen Tagebüchern und Euch.
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Tagebuch 2: Der Zorn Odins
Die Tagebücher gibt es bis zum ersten Mai weiterhin im Zweiwochentakt, ab dann wieder wöchentlich.
Plündern ?
Plündern, vielleicht das Hauptmerkmal der Erweiterung steht allen Heiden zur Verfügung, aber besonders wichtig ist es für die nordischen Völker, wie auch die Tengri, da sie Prestige verlieren wenn sie zu lange im Frieden sind.
Statt aber in den Krieg zu ziehen, können sie sich auch für Beutezüge entscheiden.
Bild
Wie funktionierts ? Einfach die Armee ausheben, stellst sie auf Plündern ein und bewegst sie ans Ziel. Man kann weder Ländereien im gemeinsamen Reich, noch Brüder im Glauben plündern.
Alle Provinzen haben jetzt einen Wohlstandsbalken der die potentielle Goldbeute anzeigt. Solange die Armee in der Provinz steht wird sich der Balken leeren.
Die Beute wird nicht aus dem Schatz des lokalen Adeligen genommen, sondern representiert den Wohlstand der lokalen Geistlichkeit, der Bürger und des niederen Adels.
Jedoch wird der oberste Lehnsherr des betroffenen Landes Prestige verlieren und aller Baronien in einer Provinz werden solange geringere Steuereinkommen haben, wie der Wohlstandsbalken nicht wieder aufgefüllt ist.
Tatsächlich werden alle Belagerungen, nicht nur Plünderungen, dem Wohlstand eines Landes schaden, aber nur Plünderer auf Beutezug erlangen dadurch Geld.
Bild
Beute aus benachbarten Provinzen gehen direkt in deine Schatz über, weiter weg zu plündern wird schon schwieriger. Nordische Völker haben jedoch die Möglichkeit alle Küstengegenden zu überfallen, egal wie weit entfernt.
Das Problem ist, daß Beute auf Schiffen transportiert wird und wenn deren Kapazität voll ist muss der Heimweg angetreten werden. Angekommen wird die Beute in den Reichsschatz übertragen.
Anfänglich werden die Nordmänner mit ihren Schiffen Flüsse passieren können, wie die Seine und die Wolga, jedoch werden durch später errichtete Befestigugen und Sperren diese schließlich unbefahrbar werden.
Über die östlichen Flüsse und Transport über Land werden die Wikinger sogar das Kaspische Meer erreichen können.
Befestigungen einer Baronie können den Teil der Beute verringern. Wenn die Plünderer diese Besitzungen aber besetzen sollten, geht nicht nur das Geld verloren, es können auch Gebäude darin zerstört werden.
Im schlimmsten, aber äußerst seltenen Fall, kann sogar die komplette Baronie zerstört werden. Die Plünderer würden dabei aber reiche zusätzliche Beute machen.
Bild
Diese Dynamik treibt insbesondere Grafen zu Beutezügen, da sie ansonsten mit niedrigem Prestige leben müssen.
Andererseits kann das gewonne Prestige und Gold für spezielle Kriege genutzt werden, über die im nächsten Tagebuch (17.April) geschrieben wird.
Videos des Livestremas zu The Old Gods DLC im englischen Thema (obiger Link)
Tagebuch 3: Die Heiden kommen !
Bild
Vorbereitete Invasionen
Nordische Heiden, oder auch Wikinger wie man gemeinhin sagt, haben die besondere Fähigkeit Invasionen gegen nicht-Heiden durchzuführen. Diese Unternehmung kann nur von klein bis mittelgroßen Wikingerreichen durchgeführt werden,
und das Ziel deiner Invasion darf nicht zu klein oder zu groß sein (9-40 Baronien).
Um dies durchzuführen, musst du deinen Vorsatz ein bestimmtes Reich zu überfallen äußern. Dies wird dich erstmal Ansehen/Prestige kosten, doch kannst du es anschließend durch Plündern wiedergewinnen und du
hast zwei Jahre Zeit die Invasion vorzubereiten. Während dieser Zeit werden sich nordische Krieger, begierig nach Beute, deiner Fahne anschließen. Unnötig zu erwähnen das du dein Gesicht verlieren wirst, wenn
du nicht innerhalb dieser zwei Jahre den Krieg beginnst.
Bild
Unterwerfung
Heiden schrecken nicht davor zurück sich gegenseitig anzugreifen und dafür den Unterwerfungs Casus Belli/CB (Kriegsgrund) zu benutzen. Dieser lässt sie andere Heiden innerhalb eines spezifizierten Zielkönigreichs
angreifen, jedoch kann er nur alle zehn Jahre angewandt werden, ausser dein Herrscher hat die "Werde König" Ambition. Als Sieger des Unterwerfungs Krieges werden alle Herrscher dieses Königreiches deine Vasallen.
Heidnische Eroberung
Heiden können immer einer angrendenzenden Provinz den Krieg erklären, zusätzlich können nordische Heiden für jede Küstenprovinz in den Krieg ziehen.
Stammesinvasion
Dieser Casus Belli kann von unabhängigen altaischen (Türken und Mongolen) und magyarischen Heiden angewandt werden, und er zielt auf ganze Königreiche ab, die Hordeninvasion. Du magst bisher das Ziel gewesen
sein, doch jetzt kannst du sie selbst loslassen, um mit deinen Steppenreitern ein Imperium zu gründen.
Bild
Schlussendlich noch einige Dinge die besonderen Einfluss auf Heiden und ihre Kriegsführung haben.
Nicht-Heiden erleiden eine geringere Truppenunterhaltsgrenze in heidnischem Gebiet, welche sie zu Beginn des Spiels daran hindert große Truppenverbände in heidnische Reiche bringen zu können.
Dieser Nachteil reduziert sich erst mit dem Fortschreiten deiner "Militärischen Organisations" Technologie.
Wie bereits im letzten Tagebuch erwähnt, verlieren tengrische und nordische Heiden Prestige wenn sie sich zu lange im Frieden befinden. Die Suomenusko, Romuva(?) und slawische Heiden sind weniger auf Angriffskriege
aus und habe diesen Ansehensverlust nicht zu fürchten. Deren Krieger erhalten stattdessen diverse Verteidigungsboni, besonders in Gebieten mit ihrer Religionszugehörigkeit.
Tagebuch 4: Die heidnische Erneuerung
Zuerst, die religiös moralische Authorität wurde umgestellt. Der Grundwert wird bestimmt von der Anzahl der kontrollierten heiligen Stätten. Zusätzlich gibt es andere Modifikatoren (wie persönliche Meinungen)
für Dinge wie Heilige Kriege gewinnnen oder zu verlieren oder Tempelbau. Dieses neue System gilt für alle Religionen, nicht nur Heiden. Heidnische Religionen neigen dazu mit weniger heiligen Stätten unter ihrer
Kontrolle zu starten, andererseits gibt es keine heidnischen Heretiker um die man sich sorgen müsste.
Bild
Wie schon in anderen Tagebüchern erwähnt, haben Heiden einige Vorteile, erleiden aber eben auch frustrierende Beschränkungen. Zuallererst, da Erbteilung ihr einzig mögliches Erbrecht ist.
Heidnische Vasallen sind auch sehr viel skeptischer gegen neue Herrscher (strengere "Kurze Regierungszeit" Mali), sie können ihre Vasallen nicht zur Konvertierung zwingen und sie sind schnell beeindruckt
von Missionaren der abrahamitischen Religionen. Um diese Probleme zu umgehen, können Heiden natürlich die alten Wege verlassen und konvertieren, aber es gibt noch eine andere Möglichkeit;
Heidnische Religionen können sich reformieren und so diese schlauen Monotheisten imitieren. Mit einer ordentlichen Kirchenhierarchie, einem heiligen Buch und standardisierten Ritualen könne heidnische Religionen
besser bestehen im Wettkampf um den richtigen Glauben.
Bild
Es ist nicht einfach den Glauben zu reformieren. Du brauchst drei von fünf heiligen Stätten und viel Pietät. Nach der Umsetzung der Reformation bekommst du ein relligiöses Oberhaupt.
Im Falle der nordischen Heiden wird derjenige der die Reformation durchgesetzt hat der Fylkyir, in der Kombination eines religiösen und säkularen Herrschers, ähnlich der Rolle eines Kalifen.
Du kannst nun heilige Kriege, sowie beide heidnischen Kreuzzüge erklären, sowie reguläre religiöse Kriege gegen Ungläubige führen.
Andere heidnische Religionen bekommen ein religiöses Oberhaupt ähnlich dem ökumenischen Patriarchen von Konstantinopel.
Bild
Die Reformation des eigenen Glaubens führt aber auch zu Abstrichen, wie dem Verlust des Unterwerfungs CBs und der reduzierten Truppenunterstützung für feindliche Armeen auf eigenem Gebiet.
Die unreformierte Version deiner Religion wird zu einer Häresie, was zu Problemen führen kann.
Als ein Heide wirst du normalerweise mit Hilfe der Invasions- und Unterwerfungs CBs schnell expandieren wollen. konvertieren oder deinen Glauben reformieren, um ein stabiles Reich zu schaffen.
Das wars, nächste Woche, heidnische Entscheidungen und Ereignisse, sowie Zoroastrier (Anm.d.Ü.: letzteres wurde anschließend erwähnt).
Dazu gibt es noch ein Videotagebuch hier: http://www.youtube.com/watch?v=yoF84KVR9F8
Bonus!, Interview mit Hendrik zum DLC auf PCGAMER (englisch): Crusader Kings II: The Old Gods expansion in-depth Q&A at PC Gamer
Anmerkungen aus der Diskussion dazu: Religionseigenschaften werden modifizierbar sein, zumindest Einige; Alle Religionen haben fünf heilige Stätten; heidnische Temple werden wie Städte behandelt,
aber heidnische Tempel können auch von Frauen geführt werden; Heiden haben keine Exkommunkationsfunktion; Man erhält Pietät auch durch religiöse Vasallen; Information über landlose Eroberer
und die neuen Rebellen werden wir noch erhalten; durch Belagerungen können Frauen, ebenso Herrscherinnen, gefangen und als Konkubinen genommen werden, deren daraus geborene Kinder
können theoretisch beide Titel erben; falls Diesevorher verheiratet waren, wird deren Ehe geschieden; Die heiligen Stätten für Nichtheiden (ausser Zoroastrier) werden in der Schnellinfosprechblase
für moralische Authorität aufgelistet;Wenn ein Heide zum Beispiel eine muslimische Konkubine hat, kann er jederzeit deren Glauben annehmen;
Vermutliche heilige Stätten für die abrahamitischen Religionen:
For Sunni: Mecca, Medina, Jerusalem, Baghdad and Cordoba.
For Shi'a: Mecca, Medina, Jerusalem, Damascus and Al Nadjaf.
Catholic: Santiago, Jerusalem, Rome, Canterbury and Cologne
Orthodox: Ephesos, Constantinople, Athens, Jerusalem and Antioch
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