Kapitel 11: Kultur; Einigkeit durch Gleichheit
Kultur in Crusader Kings 2 funktioniert in vielen Dingen ähnlich wie Religion. Anders als Religion, hat Kultur einen eher geringen Einfluss auf die Bevölkerung, den meisten Einfluss hat Kultur auf die Vasallen. Hier wird nun beschrieben was Kultur tut und wie man den besten nutzen darauf ziehen kann.
Die Grundlagen
Kultur ist eine allgemeine Darstellung der ethnischen Zugehörigkeit und Tradition der Bevölkerung und womit sich Adlige identifizieren. In Crusader Kings 2 sind alle Kulturen gleichwertig, es gibt für keine Vorteile gegenüber irgendeiner Kultur außerhalb von Dingen wie Namen und Portraits mit Ausnahme von einigen Events die von einer Kultur abhängen oder beeinflusst werden.
Jede Kultur gehört zu einer Kulturgruppe und ist daher näher an Kulturen in der gleichen Kulturgruppe als an Kulturen außerhalb. Verschiedene Kulturzugehörigkeiten schädigen sowohl auf Provinzebene wie auch die Zwischenmenschlichen Beziehungen.
Provinzebene
Jede Grafschaft hat eine Kultur die die Hauptkultur der Provinz darstellt. Zum Spielstart sind die meisten Reiche ausgeglichen, einige wenige haben mehr als eine Kulturgruppe.
Immer wenn ein Reich expandiert trifft es zwangsläufig auf andere Kulturen und Kulturgruppen, was diverse permanente und temporäre Sanktionen nach sich zieht.
Die permanente Sanktion (solange sich die Kultur nicht ändert) ist ein Revoltenrisiko von 1% dafür dass die Provinz einer anderen Kultur angehört als der Lehnsherr. Zusätzlich gibt es temporäre Effekte, falls die eroberte Provinz einer anderen Kultur angehört. Folgende Effekte gibt es, wenn die Kultur der gleichen Kulturgruppe angehört, ist auch die Kulturgruppe verschieden, werden die Werte verdoppelt:
Wie man sieht dauert es eine Weile bis neu eroberte Provinzen sich voll auszahlen, und wenn der temporäre Effekt verschwindet habt ihr immer noch mit dem Revoltenrisiko zu kämpfen, da für jedes Prozent Revoltenrisiko auf die Steuern um 1% gesenkt werden.
Zusätzlich ist es einfacher eine Provinz zu konvertieren die der selben Kultur angehört wie der des Lehnsherrn.
Charakterebene
Wie bereits erwähnt, betrifft Kultur nicht allein die Provinzen. Jeder Charakter im Spiel identifiziert sich mit einer Kultur und das beeinflusst ihre Beziehungen zu Charakteren im gleichen Reich.
Einer anderen Kultur anzugehören verringert die Meinung der Vasallen um 10 Punkte zu euch, und um 20 Punkte wenn ihr verschiedenen Kulturgruppen angehört. Dieser Abzug wird modifiziert durch die Technologie „kulturelle Flexibilität“ in der Hauptstadt des Charakters.
Das Revoltenrisiko sinkt um 15% wenn die Charaktere von der gleichen Kultur sind. So ist es wesentlich leichter ein Reich zu verwalten wenn die Charaktere der gleichen Kultur angehören, da die Vasallen loyaler sind. Ein homogenes Reich ist also viel stabiler als andere.
Ausbreitung der Kultur – Charakterebene
Jeder Charakter wird mit der Kultur des Vaters, bei einer patrilinearen Ehe, oder der Kultur der Mutter, bei einer matrilinearen Ehe, geboren. Mit ganz wenigen Ausnahmen ist der Ausbilder eines Kindes die einzige Möglichkeit die Kultur zu ändern. Gehört der Ausbilder einer anderen Kultur an, besteht eine kleine Chance, dass das Kind diese Kultur übernimmt. Wie oft das vorkommt zeigt die folgende Liste (die Eigenschaften beziehen sich auf den Vormund):
Wie man sieht ändert sich die Kultur in 50% der Fälle, wenn ein Vormund keine relevante Eigenschaft hat, da ein Kind generell 10 Jahre einen Vormund hat. Ist der Vormund fleißig und/oder gesellig passiert es viel öfter, die die durchschnittliche Verbreitung bei 2,5 oder 5 Jahren liegt, ist der Vormund hingegen schüchtern und/oder faul, passiert es eher seltener.
Wollt ihr also die Kultur eures Kindes ändern, solltet ihr einen Vormund wählen, der die gewünschte Kultur und die Eigenschaften „Fleißig“ und/oder „Gesellig“ hat.
Ausbreitung der Kultur – Provinzebene
Jede Provinz hat beim Start der Kampagne eine Kultur, diese kann sich aber im laufe der Zeit ändern. Das ganze wird per Event ausgelöst und dieses Event funktioniert so:
Das Event wird ausgelöst auf Grundlage der Charaktere, nicht der Provinzen. Folglich ist die Chance, dass dieser Event auslöst, per Charakter nicht per Provinz beeinflusst. Um das Event auszulösen muss der Charakter eine Provinz mit anderer Kultur in seiner Domäne haben, und diese muss an eine andere Provinz grenzen, die von diesem Charakter verwaltet wird und der Kultur des Herrschers angehört.
Dadurch ist es nahezu unmöglich das die Ausbreitung von Kultur eine Insel betrifft, da diese keine Grenze zu einer Provinz haben können die euer Kultur angehören, es sei denn dies ist beim Spielstart schon gegeben. Während es ein Event gibt das die Kultur auf angrenzende Provinzen überträgt, kann dieses Event nur auslösen wenn die Provinz einer anderen Religion angehört und die Provinz ihre Religion schneller ändert als die Kultur, wird dieses Event niemals auslösen.
Die Britischen Inseln zum Beispiel sind dadurch limitiert auf die Kulturen Sächsisch, Englisch, Schottisch, Irisch und Norwegisch, während andere Inseln nur eine einzige potentielle Kultur haben.
Wann dieser Event zum Wechsel der Kultur auslöst, hängt primär von einem Faktor ab: des Herrschers Punkte in Verwaltung, so löst das Event dann durchschnittlich zu folgenden Zeiten aus:
Halbiert wird das wenn man selbst Mongole ist und das Jahr ist vor 1300, was allerdings ein eher unwahrscheinliches Szenario ist.
Wie man sieht, konvertiert eine Provinz erheblich schneller, wenn der Herrscher einen hohen Wert in Verwaltung hat.
Taktiken
Erstens, wie bereits weiter oben erwähnt: Wollt ihr eure Kinder zu einer anderen Kultur konvertieren, beschafft ihm einen Vormund mit dieser Kultur und den der Eigenschaft „Fleißig“ und/oder „Gesellig“. So wird die Kultur wahrscheinlich sehr schnell gewechselt werden. Wollt ihr die Kultur eures Kindes nicht ändern, passt auf wen ihr als Vormund auswählt.
Zweitens, weist euren Grafschaften adlige eurer Kultur mit hohen Werten in Verwaltung zu. Sie konvertieren schnell die Provinzen selbständig und befreien diese so vom Revoltenrisiko.
Drittens, versucht jedem Charakter nur eine Grafschaft zu überlassen, da das Event zum wechseln der Kultur von den Charakteren abhängt und nicht von den Provinzen. Hat ein Charakter mehrere Grafschaften, ist es wahrscheinlicher das mehrere Grafschaften die Kultur wechseln.
Viertens, vermeidet es Vasallen anderer Kultur zu haben, so senkt ihr das Revoltenrisiko und habt auch nicht den Meinungsabzug wegen „Ausländer“.
Fünftens, gebt beim erobern den Provinzen eurer Kultur den Vorrang gegenüber Provinzen mit anderer Kultur. So erhaltet ihr weniger ernsthafte Nachteile.
Zusammenfassung
Haltet eure Reich kulturell homogen, so habt ihr es leichter dieses zu kontrollieren.
Kultur in Crusader Kings 2 funktioniert in vielen Dingen ähnlich wie Religion. Anders als Religion, hat Kultur einen eher geringen Einfluss auf die Bevölkerung, den meisten Einfluss hat Kultur auf die Vasallen. Hier wird nun beschrieben was Kultur tut und wie man den besten nutzen darauf ziehen kann.
Die Grundlagen
Kultur ist eine allgemeine Darstellung der ethnischen Zugehörigkeit und Tradition der Bevölkerung und womit sich Adlige identifizieren. In Crusader Kings 2 sind alle Kulturen gleichwertig, es gibt für keine Vorteile gegenüber irgendeiner Kultur außerhalb von Dingen wie Namen und Portraits mit Ausnahme von einigen Events die von einer Kultur abhängen oder beeinflusst werden.
Jede Kultur gehört zu einer Kulturgruppe und ist daher näher an Kulturen in der gleichen Kulturgruppe als an Kulturen außerhalb. Verschiedene Kulturzugehörigkeiten schädigen sowohl auf Provinzebene wie auch die Zwischenmenschlichen Beziehungen.
Provinzebene
Jede Grafschaft hat eine Kultur die die Hauptkultur der Provinz darstellt. Zum Spielstart sind die meisten Reiche ausgeglichen, einige wenige haben mehr als eine Kulturgruppe.
Immer wenn ein Reich expandiert trifft es zwangsläufig auf andere Kulturen und Kulturgruppen, was diverse permanente und temporäre Sanktionen nach sich zieht.
Die permanente Sanktion (solange sich die Kultur nicht ändert) ist ein Revoltenrisiko von 1% dafür dass die Provinz einer anderen Kultur angehört als der Lehnsherr. Zusätzlich gibt es temporäre Effekte, falls die eroberte Provinz einer anderen Kultur angehört. Folgende Effekte gibt es, wenn die Kultur der gleichen Kulturgruppe angehört, ist auch die Kulturgruppe verschieden, werden die Werte verdoppelt:
- Effekt hält 10 Jahre an
- -50% Wehrpflichtige
- -25 Wehrpflichtigen-Verstärkungsrate
- -25% Einkommen
Wie man sieht dauert es eine Weile bis neu eroberte Provinzen sich voll auszahlen, und wenn der temporäre Effekt verschwindet habt ihr immer noch mit dem Revoltenrisiko zu kämpfen, da für jedes Prozent Revoltenrisiko auf die Steuern um 1% gesenkt werden.
Zusätzlich ist es einfacher eine Provinz zu konvertieren die der selben Kultur angehört wie der des Lehnsherrn.
Charakterebene
Wie bereits erwähnt, betrifft Kultur nicht allein die Provinzen. Jeder Charakter im Spiel identifiziert sich mit einer Kultur und das beeinflusst ihre Beziehungen zu Charakteren im gleichen Reich.
Einer anderen Kultur anzugehören verringert die Meinung der Vasallen um 10 Punkte zu euch, und um 20 Punkte wenn ihr verschiedenen Kulturgruppen angehört. Dieser Abzug wird modifiziert durch die Technologie „kulturelle Flexibilität“ in der Hauptstadt des Charakters.
Das Revoltenrisiko sinkt um 15% wenn die Charaktere von der gleichen Kultur sind. So ist es wesentlich leichter ein Reich zu verwalten wenn die Charaktere der gleichen Kultur angehören, da die Vasallen loyaler sind. Ein homogenes Reich ist also viel stabiler als andere.
Ausbreitung der Kultur – Charakterebene
Jeder Charakter wird mit der Kultur des Vaters, bei einer patrilinearen Ehe, oder der Kultur der Mutter, bei einer matrilinearen Ehe, geboren. Mit ganz wenigen Ausnahmen ist der Ausbilder eines Kindes die einzige Möglichkeit die Kultur zu ändern. Gehört der Ausbilder einer anderen Kultur an, besteht eine kleine Chance, dass das Kind diese Kultur übernimmt. Wie oft das vorkommt zeigt die folgende Liste (die Eigenschaften beziehen sich auf den Vormund):
- „Fleißig“ und „Gesellig“ – 30 Monate
- „Fleißig“ oder „Gesellig“ – 60 Monate
- Vormund ohne relevante Eigenschaft – 120 Monate
- „Fleißig“ und „Schüchtern“ oder „Gesellig“ und „Faul“ - 120 Monate
- „Schüchtern“ oder „Faul“ - 240 Monate
- „Schüchtern“ und „Faul“ - 480 Monate
Wie man sieht ändert sich die Kultur in 50% der Fälle, wenn ein Vormund keine relevante Eigenschaft hat, da ein Kind generell 10 Jahre einen Vormund hat. Ist der Vormund fleißig und/oder gesellig passiert es viel öfter, die die durchschnittliche Verbreitung bei 2,5 oder 5 Jahren liegt, ist der Vormund hingegen schüchtern und/oder faul, passiert es eher seltener.
Wollt ihr also die Kultur eures Kindes ändern, solltet ihr einen Vormund wählen, der die gewünschte Kultur und die Eigenschaften „Fleißig“ und/oder „Gesellig“ hat.
Ausbreitung der Kultur – Provinzebene
Jede Provinz hat beim Start der Kampagne eine Kultur, diese kann sich aber im laufe der Zeit ändern. Das ganze wird per Event ausgelöst und dieses Event funktioniert so:
Das Event wird ausgelöst auf Grundlage der Charaktere, nicht der Provinzen. Folglich ist die Chance, dass dieser Event auslöst, per Charakter nicht per Provinz beeinflusst. Um das Event auszulösen muss der Charakter eine Provinz mit anderer Kultur in seiner Domäne haben, und diese muss an eine andere Provinz grenzen, die von diesem Charakter verwaltet wird und der Kultur des Herrschers angehört.
Dadurch ist es nahezu unmöglich das die Ausbreitung von Kultur eine Insel betrifft, da diese keine Grenze zu einer Provinz haben können die euer Kultur angehören, es sei denn dies ist beim Spielstart schon gegeben. Während es ein Event gibt das die Kultur auf angrenzende Provinzen überträgt, kann dieses Event nur auslösen wenn die Provinz einer anderen Religion angehört und die Provinz ihre Religion schneller ändert als die Kultur, wird dieses Event niemals auslösen.
Die Britischen Inseln zum Beispiel sind dadurch limitiert auf die Kulturen Sächsisch, Englisch, Schottisch, Irisch und Norwegisch, während andere Inseln nur eine einzige potentielle Kultur haben.
Wann dieser Event zum Wechsel der Kultur auslöst, hängt primär von einem Faktor ab: des Herrschers Punkte in Verwaltung, so löst das Event dann durchschnittlich zu folgenden Zeiten aus:
- 0-1 Verwaltung – 6075 Monate (506,26 Jahre)
- 2 Verwaltung – 4050 Monate (337,5 Jahre)
- 3 Verwaltung – 2700 Monate (225 Jahre)
- 4 Verwaltung – 1800 Monate (150 Jahre)
- 5-9 Verwaltung – 1200 Monate (100 Jahre)
- 10 Verwaltung – 900 Monate (75 Jahre)
- 11 Verwaltung – 675 Monate (56,25 Jahre)
- 12 Verwaltung – 506,25 Monate (42,1875 Jahre)
- 13+ Verwaltung – 380 Monate (31,67 Jahre)
Halbiert wird das wenn man selbst Mongole ist und das Jahr ist vor 1300, was allerdings ein eher unwahrscheinliches Szenario ist.
Wie man sieht, konvertiert eine Provinz erheblich schneller, wenn der Herrscher einen hohen Wert in Verwaltung hat.
Taktiken
Erstens, wie bereits weiter oben erwähnt: Wollt ihr eure Kinder zu einer anderen Kultur konvertieren, beschafft ihm einen Vormund mit dieser Kultur und den der Eigenschaft „Fleißig“ und/oder „Gesellig“. So wird die Kultur wahrscheinlich sehr schnell gewechselt werden. Wollt ihr die Kultur eures Kindes nicht ändern, passt auf wen ihr als Vormund auswählt.
Zweitens, weist euren Grafschaften adlige eurer Kultur mit hohen Werten in Verwaltung zu. Sie konvertieren schnell die Provinzen selbständig und befreien diese so vom Revoltenrisiko.
Drittens, versucht jedem Charakter nur eine Grafschaft zu überlassen, da das Event zum wechseln der Kultur von den Charakteren abhängt und nicht von den Provinzen. Hat ein Charakter mehrere Grafschaften, ist es wahrscheinlicher das mehrere Grafschaften die Kultur wechseln.
Viertens, vermeidet es Vasallen anderer Kultur zu haben, so senkt ihr das Revoltenrisiko und habt auch nicht den Meinungsabzug wegen „Ausländer“.
Fünftens, gebt beim erobern den Provinzen eurer Kultur den Vorrang gegenüber Provinzen mit anderer Kultur. So erhaltet ihr weniger ernsthafte Nachteile.
Zusammenfassung
Haltet eure Reich kulturell homogen, so habt ihr es leichter dieses zu kontrollieren.
- Wollt ihr einen Kulturwechsel, schaut nach Vormündern dieser Kultur mit den Eigenschaften „Fleißig“ und/oder „Gesellig“
- Beauftragt Charaktere mit hohen Werten in Verwaltung als Grafen in euren Provinzen die eine andere Kultur haben und an eure Provinzen grenzen.
- Versucht jedem Charakter nur eine Provinz zu überlassen.
- Versucht eure Vasallen in eurer Kultur zu halten.
- Wenn ihr Provinzen erobert, nehmt zuerst die, die eurer Kultur angehören.
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