Describe your issue
Службы работают не правильно
What is your game version?
1,13,3-F9
What expansions do you have installed?
(DID NOT ANSWER QUESTION)
What mods are you using?
нет модов
Please explain your issue is in as much detail as possible.
Службы работают не правильно (полиция скорая и прочие) они передвигаются вне своего ареала и тем самым убивают город. Не раз было замечено что на один вызов в другой части города все скорые прибывают туда вереницей и тем самым город оставляют без скорой. У служб нету приоритета вначале делать то что у них в зоне действия а потом уже ехать на дальний вызов. Так же не видно чтобы у них было несколько машин чтобы реагировать на разные проблемы вместо этого полиция почему использует одну машину(не знаю насчёт этого может не заметил и остальные уехали на другие вызовы.) но то что отследил это так.
Почему пишу в тех поддержку потому что это чистая игра без модов которая должна работать нормально тем более что разработчик сам делает достижение в 100тыщь населения когда подобным багом это становится не достижимо(Без модов).Если у здания есть зона действия почему оно не даёт приоритет по нему? Почему скажем на дальний вызов не отправлять 1 машину из 5 скажем так? Пропадает сам смысл стратегии если её просчитать нельзя.
В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение частей "А" и "Б" через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.
Если сделать так то это будет максимально наглядно что службы работают не так . Если же построить "классический " город то это отследит будет тяжелее. к примеру так постоянно не доезжают катафалки или мусоровозы .
P.S. В прикреплённой картой что у меня создана есть 3 части . 1; старый город (самый большой и там полный бардак . он нужен был для заработка денег.) . 2; элитный район через реку соединённый со старым городом мостом и отсоединённый от магистрали по причине бага. Стоит только убрать мост и соединить с магистралью элитный район становится заброшенным из за преступности или нехватки катафалков. Ну и 3 часть это новый район опять за рекой на севере . Она не совсем с балансирована но проблемы теже.
Can you replicate the issue? If yes, please explain how you did it.
В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение городов через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.
Attachments File(s) attached
Службы работают не правильно
What is your game version?
1,13,3-F9
What expansions do you have installed?
(DID NOT ANSWER QUESTION)
What mods are you using?
нет модов
Please explain your issue is in as much detail as possible.
Службы работают не правильно (полиция скорая и прочие) они передвигаются вне своего ареала и тем самым убивают город. Не раз было замечено что на один вызов в другой части города все скорые прибывают туда вереницей и тем самым город оставляют без скорой. У служб нету приоритета вначале делать то что у них в зоне действия а потом уже ехать на дальний вызов. Так же не видно чтобы у них было несколько машин чтобы реагировать на разные проблемы вместо этого полиция почему использует одну машину(не знаю насчёт этого может не заметил и остальные уехали на другие вызовы.) но то что отследил это так.
Почему пишу в тех поддержку потому что это чистая игра без модов которая должна работать нормально тем более что разработчик сам делает достижение в 100тыщь населения когда подобным багом это становится не достижимо(Без модов).Если у здания есть зона действия почему оно не даёт приоритет по нему? Почему скажем на дальний вызов не отправлять 1 машину из 5 скажем так? Пропадает сам смысл стратегии если её просчитать нельзя.
В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение частей "А" и "Б" через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.
Если сделать так то это будет максимально наглядно что службы работают не так . Если же построить "классический " город то это отследит будет тяжелее. к примеру так постоянно не доезжают катафалки или мусоровозы .
P.S. В прикреплённой картой что у меня создана есть 3 части . 1; старый город (самый большой и там полный бардак . он нужен был для заработка денег.) . 2; элитный район через реку соединённый со старым городом мостом и отсоединённый от магистрали по причине бага. Стоит только убрать мост и соединить с магистралью элитный район становится заброшенным из за преступности или нехватки катафалков. Ну и 3 часть это новый район опять за рекой на севере . Она не совсем с балансирована но проблемы теже.
Can you replicate the issue? If yes, please explain how you did it.
В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение городов через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.
Attachments File(s) attached
Attachments
Last edited: