Cities: Skylines (Steam) - Службы работают не правильно

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

NIKO_0Z

Recruit
7 Badges
Jun 30, 2021
2
0
  • Crusader Kings II
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Knights of Honor
  • Surviving Mars
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Prison Architect
Describe your issue
Службы работают не правильно

What is your game version?
1,13,3-F9

What expansions do you have installed?
(DID NOT ANSWER QUESTION)

What mods are you using?
нет модов

Please explain your issue is in as much detail as possible.
Службы работают не правильно (полиция скорая и прочие) они передвигаются вне своего ареала и тем самым убивают город. Не раз было замечено что на один вызов в другой части города все скорые прибывают туда вереницей и тем самым город оставляют без скорой. У служб нету приоритета вначале делать то что у них в зоне действия а потом уже ехать на дальний вызов. Так же не видно чтобы у них было несколько машин чтобы реагировать на разные проблемы вместо этого полиция почему использует одну машину(не знаю насчёт этого может не заметил и остальные уехали на другие вызовы.) но то что отследил это так.

Почему пишу в тех поддержку потому что это чистая игра без модов которая должна работать нормально тем более что разработчик сам делает достижение в 100тыщь населения когда подобным багом это становится не достижимо(Без модов).Если у здания есть зона действия почему оно не даёт приоритет по нему? Почему скажем на дальний вызов не отправлять 1 машину из 5 скажем так? Пропадает сам смысл стратегии если её просчитать нельзя.

В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение частей "А" и "Б" через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.

Если сделать так то это будет максимально наглядно что службы работают не так . Если же построить "классический " город то это отследит будет тяжелее. к примеру так постоянно не доезжают катафалки или мусоровозы .

P.S. В прикреплённой картой что у меня создана есть 3 части . 1; старый город (самый большой и там полный бардак . он нужен был для заработка денег.) . 2; элитный район через реку соединённый со старым городом мостом и отсоединённый от магистрали по причине бага. Стоит только убрать мост и соединить с магистралью элитный район становится заброшенным из за преступности или нехватки катафалков. Ну и 3 часть это новый район опять за рекой на севере . Она не совсем с балансирована но проблемы теже.

Can you replicate the issue? If yes, please explain how you did it.
В игре поле поделено на районы сеткой 5х5. Мы получаем бесплатный район в середине . Выкупаем все соседние клетки и у нас получается 9 районов где изначальная клетка будет пронумерована "5". следовательно верхний правый угол будет "9" а левый нижний номер "1".
Выкупаем 9 клеток
На клетке 4 создаём одну часть города (часть А)строем все службы
На клетке 6 создаём другую часть города (часть Б) строем все службы
Соединение городов через загородную магистраль
Из части " А" в часть "Б" будут ездить службы игнорируя проблемы в близлежащих домах.
Город умирает от проблем.

Attachments File(s) attached
 

Attachments

  • output_log.txt
    79,1 KB · Views: 0
  • Вулкан.crp
    14,2 MB · Views: 0
Last edited:
English only in these forums please!

For any kind soul who might like to help this guy, he basically believes the game is broken traffic-wise. Google translate does a decent job on his text It seems to me. Thanks all!
 
Asked to get English. It has been noticed more than once that translate translates anyhow, I write in my own, so that a native English speaker himself can translate and clarify the word in different places and not in one google translator. Such a translated message deceives you of such an opportunity and adds to misunderstandings ... well, if it is necessary it should be.

Describe your issue
Services are not working correctly

What is your game version?
1,13,3-F9

What expansions do you have installed?
(DID NOT ANSWER QUESTION)

What mods are you using?
no mods

Please explain your issue is in as much detail as possible.
Services do not work correctly (police ambulance and others), they move outside their area and thereby kill the city. More than once it was noticed that on one call in another part of the city, all ambulances arrive there in a line and thus leave the city without an ambulance. The services do not have a priority to do what they have in the coverage area first and then go to a long-distance call. It is also not visible that they had several cars to respond to different problems, instead the police why they use one car (I don’t know about this, maybe I didn’t notice and the rest left for other calls.) But what tracked it down.

Why am I writing to those support because this is a pure game without mods that should work fine, especially since the developer himself makes the achievement of 100 thousand population when it becomes unattainable with such a bug (Without mods). If a building has an area of action why does it not give priority to him? Why not send 1 car out of 5 for a long-distance call? The very meaning of the strategy disappears if it cannot be calculated.

In the game, the field is divided into areas by a 5x5 grid. We get a free area in the middle. We buy out all the neighboring cells and we get 9 districts where the original cell will be numbered "5". hence the top right corner will be "9" and the bottom left number will be "1".
We buy out 9 cells
On cell 4, create one part of the city (part A), build all services
On cell 6, create another part of the city (part B), build all services
Connection of parts "A" and "B" through a suburban highway
Services will travel from part "A" to part "B" ignoring problems in nearby houses.
The city is dying of problems.

If you do this, then it will be as clear as possible that the services are not working like that. If you build a "classic" city, it will be harder to track. for example, hearses or garbage trucks do not get there all the time.

P.S. In the attached map that I have created there are 3 parts. one; the old city (the largest and there is a complete mess. It was needed to make money.). 2; an elite area across the river connected to the old city by a bridge and disconnected from the highway due to a bug. One has only to remove the bridge and connect to the highway, the elite area becomes abandoned due to crime or a lack of hearses. Well, part 3 is a new area again across the river in the north. It is not quite balanced, but the problems are the same.

Can you replicate the issue? If yes, please explain how you did it.
In the game, the field is divided into areas by a 5x5 grid. We get a free area in the middle. We buy out all the neighboring cells and we get 9 districts where the original cell will be numbered "5". hence the top right corner will be "9" and the bottom left number will be "1".
We buy out 9 cells
On cell 4, create one part of the city (part A), build all services
On cell 6, create another part of the city (part B), build all services
Connecting cities through a suburban highway
Services will travel from part "A" to part "B" ignoring problems in nearby houses.
The city is dying of problems.