Non tu confond...
Il y a trois types de commandes "flags"...
la premiere concerne les règles spéciales (tordesillas, luther, calvin, trente, edit de tolérence, union jack, tricolor).
command = { type = flag which = x } (pour activer la règle spéciale)
la seconde ajouté avec le patch 1.06b (il me semble) permet de conditionner plus efficacement les evenements... on en avait longuement parlé avec catlord dans une enfilade :
command = { type = clrflag which = [flag name] }
command = { type = setflag which = [flag name] }
pour créer et detruire un "flag".
ces flags peuvent conditionner les evenements :
flag = [flag name]
(signifie ici que "flag name" doit etre activé pour que l'evenement s'enclanche)
ces "flags" ne concernent que le pays qui à recu l'evenement... il n'existe pas de "flags" globaux comme il y en a pour Victoria.
On peut préciser dans les fichiers IA des flags d'entrée de jeu pour les pays :
exemple :
flags = {
myflag1 = yes
myflag2 = no
}
enfin, les dernieres commandes de flags sont apparus avec la 1.07b :
command = { type = flagname which = "test" }
si un pays comme l'autriche reçoit cet evenement, il passera des drapeaux/blasons de base (HAB) a ceux enregistrés comme HABtest...
dans ton exemple LP, tu pourra enregistrer trois blasons/drapeaux japonnais genre un U38, un U38Kuroda et un U38Sanada... par evenements tu pourra foutre
command = { type = flagname which = "Kuroda" }
et le blason du pays U38 passera de U38 a U38Kuroda
Pour employer tout ceci il faut evidemment avoir la version d'implantation d'EU2
EDIT : mon tu confond c'etait pour deux posts plus hauts evidemment

j'ai mis un peu trop de temps a poster tout ça