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drakon8

Dragon Hurlant
58 Badges
Oct 12, 2009
39
9
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Crusader Kings II
  • Sengoku
  • Darkest Hour
  • Pillars of Eternity
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Necroids
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Stellaris: Federations
  • Prison Architect
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  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV Sign-up
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  • Victoria 3 Sign Up
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
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  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Crusader Kings II: Way of Life
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  • Crusader Kings II: Conclave
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  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris Sign-up
  • Stellaris: Synthetic Dawn
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  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
...c'est qu'ils soient utiles, sans être handicapant :

* Création d'un secteur à partir d'un système habité.
* Suppression d'un secteur, seulement si les systèmes habités sont repris par d'autres secteurs.
* Déplacement de la capitale d'un secteur d'un système habité vers un autre du même secteur.
* Modification des limites du secteur si déplacement de la capitale.
* Si un système est théoriquement dans la limite de plusieurs secteurs, c'est celui le plus proche qui l'obtiendra.
* Malus de ressources hors d'un secteur, d'ou l'intérêt de faire des secteurs, avoir le maximum de ressources dedans.
* Centralisation des ressources commerciales d'un secteurs non collectées directement vers la capitale du secteur.
* Système de commerce seulement entre les capitales de secteur et la capitale de l'empire.
* Nécessité d'une route entre deux empire pour pouvoir commercer régulièrement.
* Visibilité de ces lignes sur la carte, les pirates aimeront....
* Possibilité d'étendre la limite d'un secteur via technologie ou ascension.
 
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