...c'est qu'ils soient utiles, sans être handicapant :
* Création d'un secteur à partir d'un système habité.
* Suppression d'un secteur, seulement si les systèmes habités sont repris par d'autres secteurs.
* Déplacement de la capitale d'un secteur d'un système habité vers un autre du même secteur.
* Modification des limites du secteur si déplacement de la capitale.
* Si un système est théoriquement dans la limite de plusieurs secteurs, c'est celui le plus proche qui l'obtiendra.
* Malus de ressources hors d'un secteur, d'ou l'intérêt de faire des secteurs, avoir le maximum de ressources dedans.
* Centralisation des ressources commerciales d'un secteurs non collectées directement vers la capitale du secteur.
* Système de commerce seulement entre les capitales de secteur et la capitale de l'empire.
* Nécessité d'une route entre deux empire pour pouvoir commercer régulièrement.
* Visibilité de ces lignes sur la carte, les pirates aimeront....
* Possibilité d'étendre la limite d'un secteur via technologie ou ascension.
* Création d'un secteur à partir d'un système habité.
* Suppression d'un secteur, seulement si les systèmes habités sont repris par d'autres secteurs.
* Déplacement de la capitale d'un secteur d'un système habité vers un autre du même secteur.
* Modification des limites du secteur si déplacement de la capitale.
* Si un système est théoriquement dans la limite de plusieurs secteurs, c'est celui le plus proche qui l'obtiendra.
* Malus de ressources hors d'un secteur, d'ou l'intérêt de faire des secteurs, avoir le maximum de ressources dedans.
* Centralisation des ressources commerciales d'un secteurs non collectées directement vers la capitale du secteur.
* Système de commerce seulement entre les capitales de secteur et la capitale de l'empire.
* Nécessité d'une route entre deux empire pour pouvoir commercer régulièrement.
* Visibilité de ces lignes sur la carte, les pirates aimeront....
* Possibilité d'étendre la limite d'un secteur via technologie ou ascension.
Last edited: