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Ivam

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Si vais a modear algo, de paso poner que los paises menores también reciban los beneficios de los recursos. Ya que actualmente solo afectan a los mayores.
 

Carlangas

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Tanto como experiencia cero en land...debo recordar que gracias a mi actuación en Italia los tanques canadienses (y algunos brasileños) pudieron ser evacuados.

Yo no soy muy de arriesgar y junto a una gran gestión productora garantizo que Alemania resistirá hasta el 42 como mínimo. He aprendido mucho en las últimas mps y ya sé lo que hay que hacer y lo que no. Encima tendría a Dioni para supervisarme y podría pasarle expedicionarias. Y si ponemos a Ivam en UK se equilibra la cosa. Todos habéis llevado Alemania menos yo. Es mi hora creo.
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Lol que tontería es esa? Fui el último en irme. Gracias a mis contraataques los tanques canadienses y brasileños pudieron retirarse de la primera línea defensiva. Podría haber perfectamente hecho lo que se me pedía de hacer un traslado estratégico con los tanques y dejar vendidos a los dos. En su lugar me retiré ordenadamente provincia a provincia y resistí ferozmente para que los canadienses y brasileños tuvieran tiempo a escapar. De hecho unas horas más de resistencia y todos los tanques brasileños se hubieran salvado.
 

Sendai

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Tanto como experiencia cero en land...debo recordar que gracias a mi actuación en Italia los tanques canadienses (y algunos brasileños) pudieron ser evacuados.

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Yo no soy muy de arriesgar y junto a una gran gestión productora garantizo que Alemania resistirá hasta el 42 como mínimo.
Si industralizas y no atacas hasta el 42, la partida durara minimo hasa esa fecha.

dicho esto, a mi me da igual, mientras me toque USA o Alemania me vale.
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Si industralizas y no atacas hasta el 42, la partida durara minimo hasa esa fecha.

dicho esto, a mi me da igual, mientras me toque USA o Alemania me vale.

Amic ya vale con la tontería de la industrialización. Con Italia hice dos rondas y nunca me faltó de nada, con Japón solo hice 7 industrias para tener los 100 de CI base simbólicos y tuve unos números productivos expectaculares simbólicos y con la URSS he industrializado incluso menos que tu en la última partida y también voy a tener una producción de brigadas muy buena. Si resisto a Dioni el embite haré historia en cuanto a producción y seré un modelo a imitar.

Con Alemania tengo claro ya que no hay que industrializar, y no porque crea que no sea rentable sino porque no es necesario pero sobretodo porque no puede mantener tanta industria al ser deficitario en raros. Y te recuerdo que Alemania no tiene porque ser la agresora. La URSS puede atacar perfectamente antes.
 

Ricard2037

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Para nada serás un modelo a imitar, llevo un par de meses proponiendome hacer una alemania con CI, copia del foro hereje. Pero llegué a una conclusion, es mejor emplear el CI en otras cosas utiles, no digo Tanks de inicio, pk no valen la pena, sino en otras cosas....
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Hablo de mi URSS de los domingos amic. Una Alemania con CI no es viable por la falta de raros para mantener tanta CI al máximo más allá de 1943 y eso entrando en guerra con 99k de raros en reservas. Si los raros no fueran un problema si sería rentable hacer algo de CI.
 

Ricard2037

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Para eso confias en un japo fuerte, no?

una alemania fuerte es viable, pero no con reglas... lo que no es viable es hacer mil estrategicos como quieres hacer
 

Ricard2037

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• RECORRIDO HISTÓRICO:

*Solo guerras por evento hasta Danzig.


• MILITAR:

Prohibido bombardear rebeldes.
PROHIBIDO BLOQUEAR ESTRECHOS CON SUBMARINOS
Prohibido desbandar unidades condenadas a muerte o cercadas.
Prohibido juntar mas de 30 barcos en una region a no ser que sea un puerto.
Prohibido embarcar si no es dentro del puerto: brigadas blindadas, mecanizadas y motorizadas. En caso de que estas brigadas, una vez vencidas se retiren al mar, el jugador deberá desbandarlas cuando lleguen a su país, para recuperar el MP y simular la perdida de los vehículos y pertrechos.

Máximo 3 DIVISIONES paracaidistas para los países principales (Alemania, UK, USA, Japón, Italia, URSS).

Solo se pueden pegar puertos en territorio nacional o territorio de un país derrotado/exiliado o bien en territorio enemigo conquistado siempre y cuando haya un puerto conquistado adyacente previamente desarrollado por él pais dueño de la provincia.

El rebase siempre debe llegar a puerto, a menos que la flota en movimiento sea atacada POR MAR(no cuentan submarinos), de ser así podrá modificar su misión. También se prohíbe detenerse en mitad de un rebase para hacer una invasión.

Prohibido construir cualquier tipo de unidad en reserva que tenga motor. La caballeria en reserva del 36 puede cambiarse a motorizada. Los tanques ligeros a medios, pero estos nunca a pesados.


Permitidas las bombas, tanto V1 y V2 como nucleares. NO ataque logístico con estas armas.

Prohibido dar/pedir acceso militar. Japon no podra usar el acceso del Eje, tanto naval como provincial, hasta entrar en guerra con los Aliados. Japón no puede rebasear al continente europeo hasta entrada en guerra con la URSS y ALIADOS(incluida USA).

Fortificaciones costeras y terrestres de nivel máximo 5.

Una guerra debe librarse, por ejemplo, no se puede declarar la guerra mientras que campea 300 kilometros tras las fronteras. En otras palabras, un ataque debe comenzar poco después.


TANQUES PESADOS Bajamos armour, defensiveness o le subimos el precio/tiempo de produccion
Divisiones con motor, deben ser totalmente con motor, no hibridos a excepción de los vehiculos blindados, los ingenieros o los HQ






• COMERCIO

*Los aliados y Komintern deben aceptar la venta de energía, metales, raros, petróleo y la compra de sumís del Eje (siempre que tengan saldo positivo). Si entran en números rojos podrán cancelar algún tratado.
-Los aliados no pueden embargar a Alemania e Italia hasta el evento de Danzig
-Los aliados no pueden embargar a Japón hasta su entrada en guerra contra los aliados o Komintern, pero a partir de la caída de París se le podrá hacer un boicot de petróleo.

*Prohibido el uso del lend-lease (prestar Capacidad Industrial)


• DIPLOMACIA:

*Los países principales, Francia incluída, solo pueden ser conquistados (wargoal Conquista, no instalar democracia, titerizar ni cosas por el estilo)

*El territorio europeo de Francia de Vichy solo puede ser invadido tras 2 semanas después de haberle declarado la guerra por parte de los Aliados

Permitida la venta de licencias entre paises mayores y menores siempre y cuando esten en un mismo bando, quien compra una licencia los mayores han de tener desbloqueado ese tipo de unidad.
Unidades vetadas de licencia:
Land= Tanques pesados, infanteria mecanizada.
Marítimo= Barcos capitales a excepcion del carrier y crucero pesado
Aéreo= Estratégicos, Trasportes, CAG, V1/2
Construcciones, todas.

Reclutamiento
EDITAR BASE DEL JUEGO eso se tiene que hablar, dioni y los antiguos saben como va esto.... Se propone coste de reservas 75%, yo propongo 50%, pero dioni es un maldito.
- Las politicas de experiencia, solo se permite 1 cambio hasta 1938, otro en 1939 y cada 2 meses en guerra.
- La politica de ocupacion se cambia cada medio año, nada de hacer el exploit a inicio de sesión, solo 1 de enero y julio.

*Fuerzas expedicionarias permitidas.

*Se prohíbe la opción golpe de estado.

*Se pueden garantizar independencia (No USA) de Suecia, Rumanía, Turquía, y a países vecinos (no URSS garantizando Bélgica y cosas por el estilo)

* Prohibición para EEUU/UK y resto de paises aliados, el declarar guerras a países neutrales salvo evento.
* Países EJE/Alineados EJE: No se puede declarar la guerra a ningun país hasta formar parte del EJE activamente(esto es, en guerra), salvo por evento, Albania, China, etc.
* URSS no puede declarar guerra a otros paises hasta entrada en guerra con alemania.

• PACTO Molotov-Ribbentrop

*Obligado para Alemania firmar el pacto completo como mínimo con un tratado de no agresión hasta el 1-06-1940. El ruso puede rechazar el trato.

• URSS

* Si pierde las tres capitales: Leningrado , Moscú y Stalingrado, la URSS cae. El jugador se rinde.

• USA EN GUERRA

*No antes del 1 Junio de 1941. O bien :

Japón le declara la guerra con anterioridad a los Aliados o Komintern.

-Si las Islas Británicas son invadidas (se produce un desembarco : se consigue el control de una provincia) entrará en 1 mes.

Espionaje, Solo 1 pais haciendo la misma mision a cada uno de los paises.
 
Last edited:

Madridista

Empereur
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Jul 29, 2004
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Los tanques pesados, por más que diga la gente, NO SON INMORTALES y son más lentos que el caballo del malo. Por no hablar que necesitan de una cantidad de fuel INGENTE y infra TOP para poder avanzar. Y son muy, muy costosos. Limitad el comienzo de producción de blindadas pesadas a 1 de enero de 1940 y ya. De otra forma si toqueteais cosas conseguiréis lo mismo que con las V-1, que nadie los saque.

BTW, no veo el problema en montar una división híbrida INF INF INF TPESADO, por poner un ejemplo. En el organigrama aliado esa era la NORMA hasta 1940, por poner un ejemplo, por no hablar de los kampfgruppe alemanes a partir de 1944. Si quieres montarte una división en dónde capas la velocidad a cambio de dar otras ventajas ¿porque no? Otra vez limitar facetas del juego que no deberían.
 

Ivam

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Los tanques pesados, por más que diga la gente, NO SON INMORTALES y son más lentos que el caballo del malo. Por no hablar que necesitan de una cantidad de fuel INGENTE y infra TOP para poder avanzar. Y son muy, muy costosos. Limitad el comienzo de producción de blindadas pesadas a 1 de enero de 1940 y ya. De otra forma si toqueteais cosas conseguiréis lo mismo que con las V-1, que nadie los saque.

BTW, no veo el problema en montar una división híbrida INF INF INF TPESADO, por poner un ejemplo. En el organigrama aliado esa era la NORMA hasta 1940, por poner un ejemplo, por no hablar de los kampfgruppe alemanes a partir de 1944. Si quieres montarte una división en dónde capas la velocidad a cambio de dar otras ventajas ¿porque no? Otra vez limitar facetas del juego que no deberían.

Tengo que darte la razón. Es lo mismo que dije yo. Si quitáis las ventajas a una unidad, nadie querrá hacerlas. Y si actualmente existe esa ventaja, pero hay gente que no las usa igualmente. Por algo sera...
 

Sendai

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Aug 28, 2003
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Mi propuesto para los pesados es bajarles la Resistencia. Bajar esta caracteristica lo que hace es que los tanques pesados pierdan algo de eficacia atacando, nada radical, mientras que defendiendo sean igual de buenos que antes.

Un tanque pesado se supone que no es un arma destinada al ataque, sin embargo tal como esta en el juego, arrasan atacando casi cualquier posicion, por eso pienso que habria que bajarles la Resistencia.

Yo es que creo que no os dais cuenta de lo determinante que es el Blindaje en este juego, y que los Tanques pesados no se pueden penetrar ni adelantando la tecno de antitanques...
 

Ivam

General
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Mi propuesto para los pesados es bajarles la Resistencia. Bajar esta caracteristica lo que hace es que los tanques pesados pierdan algo de eficacia atacando, nada radical, mientras que defendiendo sean igual de buenos que antes.

Un tanque pesado se supone que no es un arma destinada al ataque, sin embargo tal como esta en el juego, arrasan atacando casi cualquier posicion, por eso pienso que habria que bajarles la Resistencia.

Yo es que creo que no os dais cuenta de lo determinante que es el Blindaje en este juego, y que los Tanques pesados no se pueden penetrar ni adelantando la tecno de antitanques...

Bajar la velocidad de movimiento también valdría.

De todas formas a un pesado le penetra otro pesado no?

Y los CAS como son de efectivos?
 

Sendai

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Aug 28, 2003
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Bajar la velocidad de movimiento también valdría.

De todas formas a un pesado le penetra otro pesado no?

Y los CAS como son de efectivos?
No creo que bajar la velocidad vaya a cambiar mucho.

Claro que a un blindado le penetra otro pesado, podemos hacer como Vlad, y jugar a spamear pesados, sera divertido abusar de una unidad chetada sisi1
 
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Rendrax

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No creo que bajar la velocidad vaya a cambiar mucho.

Claro que a un blindado le penetra otro pesado, podemos hacer como Vlad, y jugar a spamear pesados, sera divertido abusar de una unidad chetada sisi1


Vaya xD , comienzo a jugar al hoi 3 y oigo "los blindados pesados no valen para nada , no sirven casi , cuestan demsiado " , los utilizo yo en gran cantida xD y ahora estan cheteados , sisi 1 entiendo :3
 

Sendai

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Vaya xD , comienzo a jugar al hoi 3 y oigo "los blindados pesados no valen para nada , no sirven casi , cuestan demsiado " , los utilizo yo en gran cantida xD y ahora estan cheteados , sisi 1 entiendo :3
Quien te dijo que no valian para nada no querian que conocieras lo chetos que son xD