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unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Pour Pepsi_max, banzai...

C'est un bug connu de la version. Il faut absolument arrêter ou reprendre une sauvegarde avant cette guerre et éditer ton fichier de sauvegarde et modifier la valeur ferocity de la section de l'Espagne (SPA). Il doit y avoir "ferocity = yes". il faut modifier en "ferocity = no" sinon l'Espagne ne fera jamais la paix sans une victoire ou une défaite à 100% avant le prochain changement de comportement IA.

Pour les prochaines parties, il faut éditer le fichier AI 1586 pour SPA (répertoire AI au premier niveau du répertoire AGCEEP) et modifier cette valeur ferocity de la même façon (ou utiliser la 1.42 la semaine prochaine)... Si tu ne sais pas faire, envoie ton fichier de sauvegarde à yodamaster@agceep.com
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
Visit site
Ambassador said:
Alors il faudra nous donner ta recette pour avoir rendu l'IA intelligente. C'est un problème très connu qui se répète très souvent, causé par la manière dont le moteur choisit la province ciblée (en gros : ID la plus basse accessible).

YodaMaster said:
Dans ton cas, ça ressemble plutôt un mécanisme où tu te retrouves submergé par une alliance dont les différents pays n'évaluent pas tes provinces selon exactement le même critère culture + religion + richesse (mais je peux me tromper). De là à ce que ce soit systématique, t'as changé quoi, parce que tu sais que tu m'intéresses... ;)

(t'as d' beaux yeux, tu sais !) :eek:o

Mais euuuuuhhhhhh !!!! :mad: :mad: :mad: :D :D :D

C'est vrai que je joue souvent des pays qui ne sont pas dans des grosses alliances (je les laisse à l'IA). Donc quand je suis en guerre, c'est souvent 2 ou 3 majeurs qui me tombent dessus. Il y a donc plus de 3 armées ennemies en tout (si, si je vous assure). Pour le coup où les armées s'agglutinent, je suis parfaitement d'accord. J'ai jamais dit que les armées étaient équilibrées, mais ils y en a fréquemment plusieurs sur plusieurs provinces (vraiment :eek:o ;) ). Ca vient aussi peut-être que j'ai rarement le temps de dépasser 20 ans de jeu, et donc que je reload souvent...
 

Pepsi_max

Pepsi declared war upon you !
60 Badges
Apr 29, 2006
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  • Stellaris - Path to Destruction bundle
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YodaMaster said:
Pour Pepsi_max, banzai...

C'est un bug connu de la version. Il faut absolument arrêter ou reprendre une sauvegarde avant cette guerre et éditer ton fichier de sauvegarde et modifier la valeur ferocity de la section de l'Espagne (SPA). Il doit y avoir "ferocity = yes". il faut modifier en "ferocity = no" sinon l'Espagne ne fera jamais la paix sans une victoire ou une défaite à 100% avant le prochain changement de comportement IA.

Pour les prochaines parties, il faut éditer le fichier AI 1586 pour SPA (répertoire AI au premier niveau du répertoire AGCEEP) et modifier cette valeur ferocity de la même façon (ou utiliser la 1.42 la semaine prochaine)... Si tu ne sais pas faire, envoie ton fichier de sauvegarde à yodamaster@agceep.com

Finalement il y a eu paix blanche :)


Dites, sont sympa les events "les paysans sont pas content", qui font apparaitre 35k sur une vingtaine de provinces :D vers 70...y'en a combien en tout ? :D

J'ai eu de la chance, car l'autosave avait été faite...1 mois après la DoW de la suède...
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
C'était pas des événements aléatoires ? Si tu as une série, c'est symptomatique d'un blocage du générateur de nombres aléatoires de EU2 => sauvegarder - recharger.