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Jul 26, 2008
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Buenas tardes.

He decidido, partir de cero, porque cada vez esta más enredada la cosa, y cada vez estoy más en deficit y he declarado varias veces la bancarrota, con lo cual me cuesta mucho rehacer ejercitos, y los rivales son como los depredadores, cuando huelen el miedo, más a gusto se tiran a incar el diente, y a algunas provincias, me las veo y me las deseo para no perderlas.

Por lotanto, antes de embarcarme en una nueva empresa, os pido por favor alguna sujerencia.

-Nación a elegir (no muy complicada, con vecinos asequibles, he oido hablar de China, que es muy grande, y sus vecinos son infimos, pero tiene la particularidad, de tener cada dos por tres, revueltas a tuti plen, Cuzco dicen que esta bien, pero cuando vengan los conquistadores, se armara el cirio padre), si al final veís que es Castilla, pasamos al siguiente punto.

-Elegir consejeros, (¿cuántos y sobre que tema me tienen que asesorar?)
Los mercaderes (con ellos ¿ataco un puesto comercial o varios?)
Los diplomaticos (el punto más delicado, ¿pido alianzas matrimoniales?, porque alianzas a secas parece misión imposible, dicen que llegar a acuerdos comerciales, te impide competir con ese estado en los mercados, luego no se si es muy practico, y como le hagas una advertncia a alguien, ya le das un "casus belli", y si le plantas un embargo, ya si no te declara inmediatamente la guerra, es o porque es poca cosa o porque no tiene mucho respaldo, pero aqui hasta las mosquitas muertas, tienen algun primp de zumosol.

Me quedan los espias, que demomento solo sirven para apoyar rebeliones, porque para lo demás me han fallado, una pregunta al respecto, ¿si te pillan el espía consiga o no consiga su fín qué carajo pasa?; por último los colonos, esos esta claro a colonizar, no hay que romperse la cabeza con ellos.

-Cuando desarrollas hasta conseguir una idea, ¿Cuál es la primera en importancia, ( yo hasta ahora me había centrado en ideas de ejercito, porque me daban más palos que a una estera; pero quizas sea la de gobierno)?

-¿ Si te lias a rechazar alianzas, no se resiente tu prestigio?, ahora que si las aceptas, si que acuden a ayudarte, a incar el diente en el pastel.


En resumen, te dan pocas pelillas, para crear un ejercito decente, que si no lo tienes, se te tiran como buitres, supongo que con un alto nivel de prestigio, se lo pensaran dos veces; lo de sobornar a los cardenales, como sean unos puñeteros, pierdes el dinero y te dejas por el camino, puntos de prestigio.


Con lo cual en el caso de Castilla, me encamino siempre hacia Granada, y no se si también tendría que dar un mamporrazo a algún que otro vecino, porque si me estoy quieto a lo mio, me inflan a leches, siempre he respetado más a Aragón, por tradición historica, y porque no se embarcar y desembarcar tropas, pero entre Aragón y Portugal, ¿cuál debería tener preferecia en ser atacado por mi ejercito?

-Hablando de ejercitos, yo loscreo a bulto, y luego los lanzo en masa sobre el enemigo, supongo que mala estrategia, cada pais sera más vulnerable a un tipo de ejercito, se defenderá mejor delante de otro, en cuanto a barcos, prefiero las galeras para el Mediterraneo y las carracas, para el Atlantico.

No os mareo más, ya seguire en otro mensaje.

Saludos.
 

Axl Madness

Levantino Advenedizo
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Jun 21, 2005
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1. Nación: La nación más sencilla es Francia. Grande, fea y azul. Otra que puede resultar interesante es Inglaterra, donde si tienes una flota decente nadie pisará jamás tu territorio.
2. Consejeros: Aquí no hay respuesta estandar. Depende de tu situación y de muchos factores. ¿Para que ibas a querer un consejero que baje tu riesgo de revuelta si ya lo tienes a 0? O puede que dentro de un par de años de repente se dispare por alguna circunstancia y matarías por tenerlo... En definitiva, esto es un tema que debes aprender tu, mediante ensayo y error. Normalmente buscarás gente que supla alguna carencia grave (por ejemplo, si no inviertes en producción nada de tu tesoro, quizás te interese algún consejero que lo haga por ti y no quedarte demasiado descolgado) o para potenciar algún punto fuerte (si tienes un comercio boyante y contratas algún consejero que aumente tus posibilidades de competir en mercados, te llevarás de calle todos los COT's [Center Of Trade]).
3. Mercaderes: Ataca los COT's que te den más posibilidades de posicionar tus mercaderes. Esto lo puedes ver en el libro de estadísticas, hay una página dedicada a listarte todos los COT's y, entre otros datos, el porcentaje de posible acierto. Para aumentar este porcentaje influyen muchas cosas: tu nivel de tecnología comercial, tu prestigio, el valor administrativo de tu rey, consejeros, ideas nacionales...
4. Diplomacia: Toda nación tiene un máximo de naciones con las que puede aliarse. Si además tienes una Reputación alta, nadie querrá aliarse contigo. Estos son los factores más comunes por los que nadie querría aliarse contigo. A partir de ahí, intenta mantener buenas relaciones, matrimonio real, etc, con los paises que te interesen como potenciales aliados, y tarde o temprano llamar a tu puerta, en cuanto se deshonre alguna alianza, desaparezca alguna nación, etc... y siempre puedes vasallizar por vía militar: esos paises siempre se aliarán contigo.
5. Espias: No tengo ni idea de como va este tema en el vanilla (yo uso un mod para el juego), así que mejor te conteste otro.
6. Ideas: Con las ideas ocurre como con los consejeros, pero de una forma más radical: deben marcar una diferencia entre tu y las demás naciones. Es decir, si quieres de verdad ganar dinero con comercio, coge ideas comerciales; si quieres machacar al enemigo en tierra, coge tecnologías de ejército... para un novato, normalmente, la primera idea que se debería seleccionar es Banco Nacional, pues la inflación suele ser el principal problema de jugadores primerizos.
7. Solo pierdes prestigio si un aliado te pide ayuda en una guerra y tu te rajas. Por la alianza en sí no pierdes nada.
8. Para embarcar y desembarcar, tienes que tener tantos barcos de transporte como tropas que quieres transportar. Si quieres subir 7 tropas en barcos, tendrás que tener enfrente de sus costas al menos 7 barcos de trasporte.
9. Castilla en el vanilla tiene un tremendo problema: para crecer, te tienes que pegar con enemigos muy poderosos. Puestos a hacer, lo recomendable es ir a por Aragón, más que nada por evitar que el francés avance en esa dirección. Portugal lo tendrás siempre a mano y es un enemigo militarmente asequible.
10. Ejércitos y flotas: Los valores cambian a lo largo del tiempo: al principio del juego la caballería es letal, mientras que a medida avanza la partida va perdiendo efectividad frente a infantería y cañones. Aquí influyen también muchos factores, como el terreno (el terreno montañoso es desastroso para la caballería), tener buenos generales, las barras de política interna, las ideas nacionales... Yo suelo hacer ejércitos equilibrados (6 infanteria - 2 caballeria - 2 cañones) y quizás una división de solo caballería, unos 4, para ir apoyando combates importantes y aniquilando pequeños ejércitos del enemigo. Respecto a las flotas el tema es más simple: las galeras son baratas y muy eficientes en aguas costeras, lo que te permite tener una gran flota a un precio ridículo para mares interiores, como el Mediterraneo. Si te decides a colonizar, necesitarás barcos grandes ya que su cantidad influye en tus ingresos por Aranceles (creo que ese es el nombre que le han puesto en español, es inglés es "tariffs"). Por normal general los barcos medianos (tipo fragata) irán bien: en buen número te permitirán a ganar batallas, no son caros, son rápidos, mantienen tus ingresos por Aranceles... la panacea. Los barcos grandes (tipo galeón) son carísimos, a mi no me gusta construirlos, aunque evidentemente marcarán diferencias en combate, si tienes buenos almirantes e ideas nacionales que apoyen tu flota, casi que podrías prescidir de ellos y centrarte en barcos más pequeños pero de mayor cantidad.

Espero haber respondido a todas tus dudas. Saludos.
 

Malatesta

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Sobre los espías usalos siempre que puedas y tengas dinero. Hay misiones que merecen la pena para debilitar un enemigo o preparar una guerra. El coste de prestigio si fracasas es asumible.
 

LordGeorge

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Lo más gozoso es dejar en -3 de estabilidad a un enemigo en medio de una guerra, con un par de alzamientos, te aceptan buenas paces echando virutas.

Yo es algo que practico mucho, lo malo las bajadas de prestigio y el BB, pero si estas en una guerra dura todo recurso es bueno y este es de los mejores, lo malo es cuando te lo hacen a ti:D