Bonjour, ne pouvant pas éditer le titre de mon post sur le bug report de la 1.3.1 pour le mettre à jour sur la version 1.3.2 en voici un nouveau 
- la sphère d'infinité est restée au millieux de son trou noir après la fin de la quête version scientifique
, je n'ai donc pas eu la récompense, deplus j'ai fini par l'attaquée, voyez le résultat ^^
en plus elle était totalement invulnérable, je ne lui ai pas enlevée 1 seul point de bouclier en plusieurs minutes de combat^^'
- lors des échanges "positif" pour l'ia, on peut faire le premier échange avec un positif de 100 si on le souhaite, néanmoins si l'on en fait un second l'échange est tout simplement ignorer et nos ressources rendues sans aucune alerte du jeu. exemple, j'ai fait un premier échange, et celui là ne fonctionne donc pas...
- Les enclaves des conservateurs: il y a un problème avec les textes des informations qu'ils nous donnent, quand on paye pour avoir des info sur comment tuer ou régler le problème, la fenêtre se ferme toute seule sans que nous ayons le temps de lire quoi que ce soit. Néanmoins le bonus s'affiche bien (tester tout au long de toutes mes parties)
- L'amélioration des flottes: Je ne sais pas si c'est fait exprès ou non, mais lorsque je lance une amélioration de flotte, le pourcentage commence normalement mais pour les améliorations longues, le pourcentage va continuer jusqu'à 200%
- L'interface du planificateur d'expansion: l'interface n'est pas utilisable rapidement et efficacement, de plus le menu remonte tout en haut lors-ce-que nous sélectionnons une planète.
Je propose de faire un tri par type de collons directement, on a pas besoin de savoir la planète mais son taux d’adaptabilité (en plus vous nous faite choisir la race dans le premier menu, alors pourquoi nous faire un choix par planète ou toute la population de l'empire est disponible ?)
- l'affichage de la victoire fédérale indique 0 planètes lors d'une guerre
- Si l'on fait fusionner plusieurs flotte possédant toutes un amiral, l'amiral devient bugger et il devient alors impossible de le déplacer et de l'affecter autrepart tant que la flotte n'a pas été de-nouveau splitter.
Voilà pour les bugs, maintenant j'en profite pour proposer quelques améliorations
-- ajouter un bouton pour donner plus que 100 d'une ressource à un secteur
-- trouver une autre méthode d'affichage pour les informations sur les échanges entre les empires et les interactions/offres que nous recevront d'eux. 24 empires qui font la paix quand la crise survient c'est hardcore de gérer quand on ne fait pas la distinction entre les informations et les interactions^^
-- trouver un moyen de gérer la terraformation dans les secteurs, ils ont tendance a coloniser les planètes sur lesquelles il viennent tout juste de lancer la terraformation, ce qui fait que la terraformation est annulée
-- Ne pas avoir des technologies aléatoires ^^' sans pour autant avoir un arbre technologique, j'aimerais que l'on puisse "influencer" les prochaines technologies avec un choix de branche, par exemple se dire que si on a un scientifique qui a une expertise particulière, que l'on ai automatiquement des recherches qui vont avec ou un bouton qui donne un chemin général pour les futures recherches, car quand on veut une recherche en particulier et qu'elle met 50 ans a venir c'est extrêmement pénalisant (comme la tec de colonisation par exemple^^)
-- Le seul moyen que j'ai trouvé pour avoir un bon ratio entre l’énergie et les minérais, c'est de ne pas débloquer la technologie "isolement minéral, si je le fait mes secteurs se développent et je me retrouve avec un empire constamment en manque d'énergie. Je pense donc qu'il faut contrebalancer le rapport minerais/énergie
-- Il faudrait disposer d'un moyen de consulter rapidement le rapport de puissance entre les différentes technologies,
par exemple je me bat avec un empire plus puissant que moi et mes scientifiques commence à débloquer les torpilles à neutron que je vais appeler torpilles 3. Je décide de finir cette technologie, suite à ça je vois les torpilles blindées que je vais appeler torpilles 2. rien dans l'outil de recherche ne me permet de savoir la puissance comparée par rapport aux technologies que j'ai déjà. et devoir faire des allers retours dans le concepteur de vaisseau pour savoir laquelle est la version évoluée n'est pas pratique
-- mettre le menu de sélection pour créer les vaisseaux de fédérations dans une autre colonne.
-- lors des guerres de fédérations, avoir la possibilité d'aller au delà d'un score de guerre de 100, ou réduire le coup d'une demande en conséquence, car à l'heure actuelle, il y a aucun moyen de faire une guerre avec un butin "correcte"
-- Il est d’ailleurs quasiment impossible de vassaliser quelqu'un à cause de se problème, même lorsque la guerre se fini avec toutes les planètes de l'adversaire sous notre contrôle.
(pourquoi ne pas ajouter l'option victoire totale sur les empires normaux ?)
-- avoir l'indicateur avant qu'une faction commence la grève, je me sens obligé de constamment vérifier à cause de l'avertissement tardif (si on a l'avertissement c'est déjà trop tard)
-- avoir moins de chance d'avoir les Unbidden, dans toutes les parties que j'ai faites jusqu'à maintenant j'ai eu cette crise là. les deux autres me sont totalement inconnues.
-- au passage en parlant des Unbidden, j'ai remarqué qu'ils ne se développaient pas plus que sur un 10ème de la galaxie, ce qui est plutôt petit pour une crise de fin de jeu. dans ma dernière partie je me suis amuser a les laisser se propager au maximum et ils ont arrêter de s'étendre tout seul. étant a l'autre bout de la galaxie j'ai tranquillement rechercher les tec qu'ils avaient a m'offrir avant de faire un bon directement sur la brèche ce qui à rendu la chose vraiment trop facile^^'
-- ajouter une meilleure visibilité pour les postes d'observations. pour le moment quand on souhaite trouver des mondes sous évolués dans nos frontières et qu'on a beaucoup de territoires c'est pénible^^
Merci de m'avoir lu, si je pense à d'autres choses je repasserai
bonne journée
- la sphère d'infinité est restée au millieux de son trou noir après la fin de la quête version scientifique
en plus elle était totalement invulnérable, je ne lui ai pas enlevée 1 seul point de bouclier en plusieurs minutes de combat^^'
- lors des échanges "positif" pour l'ia, on peut faire le premier échange avec un positif de 100 si on le souhaite, néanmoins si l'on en fait un second l'échange est tout simplement ignorer et nos ressources rendues sans aucune alerte du jeu. exemple, j'ai fait un premier échange, et celui là ne fonctionne donc pas...
- Les enclaves des conservateurs: il y a un problème avec les textes des informations qu'ils nous donnent, quand on paye pour avoir des info sur comment tuer ou régler le problème, la fenêtre se ferme toute seule sans que nous ayons le temps de lire quoi que ce soit. Néanmoins le bonus s'affiche bien (tester tout au long de toutes mes parties)
- L'amélioration des flottes: Je ne sais pas si c'est fait exprès ou non, mais lorsque je lance une amélioration de flotte, le pourcentage commence normalement mais pour les améliorations longues, le pourcentage va continuer jusqu'à 200%
- L'interface du planificateur d'expansion: l'interface n'est pas utilisable rapidement et efficacement, de plus le menu remonte tout en haut lors-ce-que nous sélectionnons une planète.
Je propose de faire un tri par type de collons directement, on a pas besoin de savoir la planète mais son taux d’adaptabilité (en plus vous nous faite choisir la race dans le premier menu, alors pourquoi nous faire un choix par planète ou toute la population de l'empire est disponible ?)
- l'affichage de la victoire fédérale indique 0 planètes lors d'une guerre
- Si l'on fait fusionner plusieurs flotte possédant toutes un amiral, l'amiral devient bugger et il devient alors impossible de le déplacer et de l'affecter autrepart tant que la flotte n'a pas été de-nouveau splitter.
Voilà pour les bugs, maintenant j'en profite pour proposer quelques améliorations
-- ajouter un bouton pour donner plus que 100 d'une ressource à un secteur
-- trouver une autre méthode d'affichage pour les informations sur les échanges entre les empires et les interactions/offres que nous recevront d'eux. 24 empires qui font la paix quand la crise survient c'est hardcore de gérer quand on ne fait pas la distinction entre les informations et les interactions^^
-- trouver un moyen de gérer la terraformation dans les secteurs, ils ont tendance a coloniser les planètes sur lesquelles il viennent tout juste de lancer la terraformation, ce qui fait que la terraformation est annulée
-- Ne pas avoir des technologies aléatoires ^^' sans pour autant avoir un arbre technologique, j'aimerais que l'on puisse "influencer" les prochaines technologies avec un choix de branche, par exemple se dire que si on a un scientifique qui a une expertise particulière, que l'on ai automatiquement des recherches qui vont avec ou un bouton qui donne un chemin général pour les futures recherches, car quand on veut une recherche en particulier et qu'elle met 50 ans a venir c'est extrêmement pénalisant (comme la tec de colonisation par exemple^^)
-- Le seul moyen que j'ai trouvé pour avoir un bon ratio entre l’énergie et les minérais, c'est de ne pas débloquer la technologie "isolement minéral, si je le fait mes secteurs se développent et je me retrouve avec un empire constamment en manque d'énergie. Je pense donc qu'il faut contrebalancer le rapport minerais/énergie
-- Il faudrait disposer d'un moyen de consulter rapidement le rapport de puissance entre les différentes technologies,
par exemple je me bat avec un empire plus puissant que moi et mes scientifiques commence à débloquer les torpilles à neutron que je vais appeler torpilles 3. Je décide de finir cette technologie, suite à ça je vois les torpilles blindées que je vais appeler torpilles 2. rien dans l'outil de recherche ne me permet de savoir la puissance comparée par rapport aux technologies que j'ai déjà. et devoir faire des allers retours dans le concepteur de vaisseau pour savoir laquelle est la version évoluée n'est pas pratique
-- mettre le menu de sélection pour créer les vaisseaux de fédérations dans une autre colonne.
-- lors des guerres de fédérations, avoir la possibilité d'aller au delà d'un score de guerre de 100, ou réduire le coup d'une demande en conséquence, car à l'heure actuelle, il y a aucun moyen de faire une guerre avec un butin "correcte"
-- Il est d’ailleurs quasiment impossible de vassaliser quelqu'un à cause de se problème, même lorsque la guerre se fini avec toutes les planètes de l'adversaire sous notre contrôle.
(pourquoi ne pas ajouter l'option victoire totale sur les empires normaux ?)
-- avoir l'indicateur avant qu'une faction commence la grève, je me sens obligé de constamment vérifier à cause de l'avertissement tardif (si on a l'avertissement c'est déjà trop tard)
-- avoir moins de chance d'avoir les Unbidden, dans toutes les parties que j'ai faites jusqu'à maintenant j'ai eu cette crise là. les deux autres me sont totalement inconnues.
-- au passage en parlant des Unbidden, j'ai remarqué qu'ils ne se développaient pas plus que sur un 10ème de la galaxie, ce qui est plutôt petit pour une crise de fin de jeu. dans ma dernière partie je me suis amuser a les laisser se propager au maximum et ils ont arrêter de s'étendre tout seul. étant a l'autre bout de la galaxie j'ai tranquillement rechercher les tec qu'ils avaient a m'offrir avant de faire un bon directement sur la brèche ce qui à rendu la chose vraiment trop facile^^'
-- ajouter une meilleure visibilité pour les postes d'observations. pour le moment quand on souhaite trouver des mondes sous évolués dans nos frontières et qu'on a beaucoup de territoires c'est pénible^^
Merci de m'avoir lu, si je pense à d'autres choses je repasserai
bonne journée
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