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unmerged(26447)

Corporal
Mar 3, 2004
35
0
j'ai besoin d'une formation !! chef.... plusieurs questions me tarraudent :

1/ comment revendiquer un territoire diplomatiquement ?

je convoite une ile que le grand Russe c'est accaparé malgres la nationalité de cette pop ( egal a la mienne suedoise ).
quand je vais ds l'ecran diplo - bouton " faire des echanges" (ou un truc comme ca !), j'ai bien le nom de ce territoire, mais dans la colonne "terre", dans la colonne "revendication", je n'ai que des terres sans importance pour moi ( des colonies ?), l'ile convoitée n'apparait pas dans cette colonne !!?

==>je ne sais donc pas comment peut on revendiquer une terre, si celle ci n'apparait pas dans la colonne "revendication " ????

2/ faut il mixer les divisions ?,
= par exemple : est il interressant de faire fusionner ensemble cavalerie et infanterie ? l'unité est elle plus efficace ?
j'ai lu que la cavalerie etait plus rapide que l'infanterie ( je trouve que c'est pas de beaucoup !!), mais une fois que mes division sont retranchées, est il favaroble de les fusionner ensemble , cav + infanterie ??

3/ le probleme des armées avec plusieurs nationalités ?

j'ai lu que les divisions constitués de pop de minorités culturelles, etaient moins forte que celle de la culture majoritaire !! est ce vraiment exacte ??
car je ne voie pas encore vraiment la difference entre elle sur le champs de bataille !!!
==> faites vous vraiment attention a la nationalité des soldats pour la guerre a l'etranger ?? si oui, cela joue t il sur l'orga, ou le moral ou autres ??

merci a vous, car chez moi la guerre de crimée va avoir lieu !!! Vive le roy!!
 

unmerged(26447)

Corporal
Mar 3, 2004
35
0
j'ai oublié le plus important dans mes questions ==>

j'arrive pas a mobiliser !!! pourtant j'ai une division en reserve, mais le bouton
"mobiliser" du jeux, est toujopurs grisé ...!??? why ??

mon general, pouvez vous m'aider a mobilisé ma nation contre cet odieux imperialiste affamé !!?? :confused:
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
22vlax said:
j'ai besoin d'une formation !! chef.... plusieurs questions me tarraudent :

1/ comment revendiquer un territoire diplomatiquement ?

je convoite une ile que le grand Russe c'est accaparé malgres la nationalité de cette pop ( egal a la mienne suedoise ).
quand je vais ds l'ecran diplo - bouton " faire des echanges" (ou un truc comme ca !), j'ai bien le nom de ce territoire, mais dans la colonne "terre", dans la colonne "revendication", je n'ai que des terres sans importance pour moi ( des colonies ?), l'ile convoitée n'apparait pas dans cette colonne !!?

==>je ne sais donc pas comment peut on revendiquer une terre, si celle ci n'apparait pas dans la colonne "revendication " ????

Bon déjà si elle apparait, c'est qu'il pourrait bien te la refiler ! Mais il faut faire un échange : demande-lui la zone et en échange, tu lui files du fric, ou une autre province, ou une tech, ou un mélange. Regarde tout en bas, il affiche le taux de probabilité que l'échange marche. Rappel aussi : au meilleur sont tes relations avec le-dit pays, au meilleur seront tes chances de réussir l'échange ! Il vaut donc peut-être mieux d'abord améliorer tes relations avec ce pays avant de demander l'échange...

22vlax said:
2/ faut il mixer les divisions ?,
= par exemple : est il interressant de faire fusionner ensemble cavalerie et infanterie ? l'unité est elle plus efficace ?
j'ai lu que la cavalerie etait plus rapide que l'infanterie ( je trouve que c'est pas de beaucoup !!), mais une fois que mes division sont retranchées, est il favaroble de les fusionner ensemble , cav + infanterie ??!!

Ca dépend pour quoi faire !! la cavalerie est offensive, l'infanterie (surtout avec une brigade du génie ou de gardes) est mixte attaque-défense. Si tu penses que l'ennemi va te rentrer dedans, il peut être utile de mettre deux-trois divisions de cavalerie derrière ton infanterie pour contre-attaquer. Maintenant si c'est toi qui attaques, la cavalerie et l'infanterie offensive (artillerie) doit être devant... Pour ce qui est de la vitesse, si tu as le chemin de fer, ça accélère vachement... et si en plus ton commandant à la bonus de vitesse...

22vlax said:
3/ le probleme des armées avec plusieurs nationalités ?

j'ai lu que les divisions constitués de pop de minorités culturelles, etaient moins forte que celle de la culture majoritaire !! est ce vraiment exacte ??
car je ne voie pas encore vraiment la difference entre elle sur le champs de bataille !!!
==> faites vous vraiment attention a la nationalité des soldats pour la guerre a l'etranger ?? si oui, cela joue t il sur l'orga, ou le moral ou autres ????!!

jamais fait attention donc pas de réponse, mais j'ai jamais eu de problème fondamental... Encore qu'avec la russie j'ai parfois eu la rébellion d'une division dans un corps qui en comptait plusieurs : ça venait peut-être de ça ?
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
22vlax said:
j'ai oublié le plus important dans mes questions ==>

j'arrive pas a mobiliser !!! pourtant j'ai une division en reserve, mais le bouton
"mobiliser" du jeux, est toujopurs grisé ...!??? why ??

mon general, pouvez vous m'aider a mobilisé ma nation contre cet odieux imperialiste affamé !!?? :confused:

C'est pas parce qu'elle est "en réserve" qu'il s'agit d'une division de réserve. C'est probablement une division d'active que tu as "oublié" de placer sur la carte :eek:o
Pour pouvoir mobiliser tes réserves, il faut d'abord les créer (c'est encore plus impitoyable que "Dallas" :D ). Et ça ne se fait pas à la dernière seconde. Pendant toute la partie tu as la possibilité de créer des réserves (sauf en temps de guerre, ce qui est quand même curieux ) : ce ne sont pas des divisions d'active, donc tu ne peux les mettre sur la carte, elles te coûtent des armes et des conserves, mais pas de soldats... Quand tu demandes la mobilisation, il faut compter 2 à 3 mois pour qu'elles soient disponibles (le temps de rameuter tes soldats qui glandent, voire de mobiliser le plouc qui bosse si tu en as vraiment beaucoup - en ce sens la mobilisation générale flanque le boxon dans ton économie -). Une fois opérationnelles, tu peux les placer sur la carte, ou les adjoindre à des unités d'actives présentes et entamer les joyeusetés de la guerre
Rien ne t'empêche d'entamer l'action avant l'arrivée des réserves, mais sache que tes réserves ne peuvent "atterrir" que sur ton territoire : donc une division d'active qui fait déjà du tourisme à l'extérieur ne peut pas recevoir de renforts directs !!
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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revendication = colonies avec encore le bâtiment desus.
Terres = tout le reste.

C'est bien la terre que tu dois échanger..... pour un prix! fait d'abord monter tes relations avec le Russe jusq'à 200, si tu ne veut pas y laisser ton pantalon.
 

Joukov6

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22vlax said:
3/ le probleme des armées avec plusieurs nationalités ?

j'ai lu que les divisions constitués de pop de minorités culturelles, etaient moins forte que celle de la culture majoritaire !! est ce vraiment exacte ??
car je ne voie pas encore vraiment la difference entre elle sur le champs de bataille !!!
==> faites vous vraiment attention a la nationalité des soldats pour la guerre a l'etranger ?? si oui, cela joue t il sur l'orga, ou le moral ou autres ??

merci a vous, car chez moi la guerre de crimée va avoir lieu !!! Vive le roy!!
La différence entre des soldats de plusieurs nationalités n'existe que si tu as crée des divisions sur des territoires coloniaux. Exemple, tu crée une division d'infanterie chez toi, dans l'écran pour la choisir il y a plusieurs truc que tu peux modifier (la province d'origine, brigade, ...) et il y en a une appellé qualité. Pour l'instant j'ai vu deux possibilités, régulières ou indigènes, si la divsion est crée dans une province nationale elle sera normale. Si elle est prise dans une colonie elle sera indigène, et oui il y a bien une différence, les indigènes se battant moins bien contre les unités régulières. Donc si tu veux crée des infanteries régulières en Algérie par exemple il faut donner le statut de département à cette province, et ils deviendront réguliers. Et je n'ai pas vraiment vu de différence dans ce cas là. Je crois que le seul problème eest qu'elle peut se rebeller. Sinon c kif kif.
 

FFFootix

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BBours said:
Rien ne t'empêche d'entamer l'action avant l'arrivée des réserves, mais sache que tes réserves ne peuvent "atterrir" que sur ton territoire : donc une division d'active qui fait déjà du tourisme à l'extérieur ne peut pas recevoir de renforts directs !!

et si tu as le malheur d'être celui qui se fait rentrer dedans et que tu te retrouves avec des provinces occupées, et bien les troupes mobilisées originaires de ce territoire ne peuvent pas être déployées !!

en plus avec le patch 1.03, maintenant quand tes troupes sont détruites tu perds des POP du coup la mobilisation perd en intérêt (en plus ça fout le bordel dans l'éco=> déficit !) : j'ai eu un état américain où il y a eu une grosse mobilisation des POP, ils se sont faits exterminés. résultat il restait juste une POP avec 2 habitants ! le repeuplement n'est pas pour tout de suite !

D'ailleurs, quelqu'un sait comment sont choisies les provinces où s'effectue la mobilisation ?
 

Filou

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Je ne pense pas qu'il y ait moyen de choisir ses pops de mobilisation. J'ai remarqué qu'elles sont prises dans un nombre limité de provinces, mais y'a pas moyen d'en privilégier ou bloquer une.

Pour ce qui est de mobiliser à l'extérieur du pays, c'est très faisable :)
Suffit d'avoir un lien terrestre entre la province d'atttache de la division et la province ennemie, et de controles la dite province ennemie, et zou, on déploi direct chez l'autre. On peut aussi déployer dans une province où il y a un combat. Pas de pitié! :D
 

unmerged(26447)

Corporal
Mar 3, 2004
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Originally Posted by 22vlax
j'ai oublié le plus important dans mes questions ==>

j'arrive pas a mobiliser !!! pourtant j'ai une division en reserve, mais le bouton
"mobiliser" du jeux, est toujopurs grisé ...!??? why ??

mon general, pouvez vous m'aider a mobilisé ma nation contre cet odieux imperialiste affamé !!?? "


OUI, OUI j'ai bien compris, je dois convertir des pop en soldat, sans creer la brigade ...???? c'est bien cela
si oui, je n'y arrive pas !!! combien de pop soldat dois je avoir en reserve, pour que ce maudit bouton ne soit plus grisé ???

....mais si je converti des pop en soldat, sans m'en servir, je vais payer pour eux, sans qu'ils ne travaille cad faire la guerre !!!?? c'est ruineux alors ??

NON je comprend toujopurs pas comment mobiliser ??

2/ faut il mixer les divisions ?,

j'ai pas tres bien compris, BBours, lorsqu'il dit " infanterie mettre devant cavalerie"...!? oui mais faut il mieux "FUSIONNER" les unités ( cavelerie et infanterie) si l'on veux attaquer par exemple, ou, il est mieux de ne pas fusionner pour pouvoir contre attaquer si ...... ??

je pensais que faire "fusionner cavalerie + garde + artillery" apportait plus de force de frappe ??? non ?, ou, c'est juste interessant dans le cas d'un "chef" valable qui controle le "corps" ? Car l'avantage de ne pas regrouper les divisions est peut etre de pouvoir attaquer a plusieurs endroit ?

(le prob avec mon pays , la suede est que j'ai peu de monde a mettre sous les drapeaux, alors j'essaye au moins d'avoir une armée de qualité mais qui me coute cher)

Vous "FUSIONNER" vos divisions ??

Pensez que de vos reponses vont dependre la vie de milliers de mes soldats ;)
 

Filou

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Mobilisation:
_Militaryoverview.jpg

(pour qu'on parle de la même chose...)

Dans l'encart "Reserve", en bas à droite, tu as 3 boutons (traduction libre, j'ai la version anglaise)
a-Mobilisation
b-Augmenter les réserves
c-Diminuer les réserves

Si je comprend bien, tu dis que a est grisé.
Pour le dégrisé, suffit de peser le b. Ça te coute 50 conserves et 50 petites armes, et tu augmentes le nombre de réservistes de 5 divisions. Tu devras attendre 6 mois avant de pouvoir repeser ce bouton.

Le c diminue tes réserves de 5 division, mias tu ne regagnes pas les resources.

Après avoir mobilisé, le carré autour des 3 boutons deviendra un bouton lui même. En pesant dessus tu auras la liste des divisions qui seront disponible, ainsi que leur date de disponibilité, pour la comme la création d'armées et de flottes.

C'est plus clair?
 

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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La cavalerie (même si je l'utilise jamais) est utile pour aller détruire les unités isolées en territoire ennemis ou pour écraser les révoltés, son seul intérêt est sa vitesse. Perso je ne pense pas qu'il faille la faire fusionner avec l'infanterie.
Si tu attaque, fait comme ça:
_fusionne plusieurs divisions de cavalerie pour faire un ou deux corps (disons de 5 divisions chacuns),
_fusionne disons 6 divisions avec artillerie, ça sera tes troupes pour percer les lignes et détruire les armées ennemis,
_fusionne disons 3 ou4 divisions d'infanterie normale, pour les révoltes des provinces ocupés.
Et tu agis comme suit: les inf+art attaque à la frontière, perce, ensuite tu envois la cavalerie sur la province où se dirige l'armée défaite et normalement elle devrai l'emporter vu qu'elle a un morale supérieur, et tu continue, si la cavalerie est battu tu envois inf+art et tu continue jusqu'a anéantissement de l'ennemis. L'inf normale prendra les provinces et s'occupera des rebelles.

Si tu défends, tu rajoute juste des amrées d'inf+génie et inf+garde sur lesquels se briseront l'ennemis, ensuite tu envois la cavalerie ou l'inf+art pour attendre l'armée ennemi et ainsi pour passer à l'offensive.

D'une manière générale, ne fusionne pas des unités de types différentes (cavalerie avec inf). Ensuite utilise autant que possible des chefs militaires, mais fais gaffe, certains sont des brêles. N'utilise JAMAIS un chef avec comme caractéristique +X% usure, car tes soldats subiront de l'usure même chez toi, pour un général qui baisse l'attrition il faut -X% usure. Il y a un autre cas ou le +X% est ton ennemi. :D
Bon j'espère avoir été clair.
Rompez! Et foutez moi une branlée à cette IA! :D
 

Filou

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Fusion...

Je ne crois pas qu'il soit sohaitable de grouper des divisions de types différents (cav avec infantrie).

Avec la Suède je faisais des groupes de 3 divisions, puisque mon armée n'était pas immense. Avec la Prusse, en début d'offensive contre la France j'avais 2 armées de 10 divisions d'infantrie, une de 6 d'infantrie, et une avec 7 divisions de cavalerie. Au fur et a mesure de mon avance les armées se sont scindés, mais les divs restaient en groupes de 3-4 minimum. Ça évite de te faire surprendre par 3-4 divisions adverses, et si tu tombes sur une division seule le combat sera en ta faveur.

Les groupes d'infantries sont souvent mieux mixtes il me semble.
En défensive par exemple ça deviet très fort d'avoir une division avec de l'artillerie, et une avec des ingénieurs. Les ingénieurs augmentent la défense, l'artillerie augmente les pertes chez l'adversaire. Une 3e qui est régulière aidera à minimiser les pertes dans les bonnes divisions.


Pour ton exemple de grouper une division de cavalerie avec une d'artillerie et une de garde.
C'est vrai qu'un tel groupe sera très fort, mais par contre tu perd l'avantage de la rapidité de ta cavalerie en imposant la lenteur de l'artillerie à tout le monde.
Vaudrait mieux séparer tout ce beau monde. Tu lances ton artillerie seule, tu lance tes gardes seuls, et tu t'arranges pour que ta cavalerie arrive par un autre côté contre ton ennemi. Tout dépendant du terrain, et en supposant que les infanteries n'ont qu'une province à voyager et la cavalerie 2, les gardes devrait arriver en premier, et la cavalerie et l'artillerie arriveront plus tard mais presqu'en même temps. (Pour éviter des mauvaises surprises vérifie tout de même les dates d'arriver des troupes pour qu'elles soit pas trop éloigner, 4-5 jours max disons)
Dans cette attaque, tu as l'avantage d'attaquer sur 2 fronts et de débuter le combat plus vite que si tu avais attaquer avec un seul groupe mixte.

Pour ce qui est des chefs en combat, même si tu ne voit pas son visage à la tête de tes armées, il me semble qu'il fait effet. Dans l'encadré des modificateurs du combat l'icone de leader apparaitera quand même.
 

Filou

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Joukov66 said:
La cavalerie (même si je l'utilise jamais) est utile pour aller détruire les unités isolées en territoire ennemis ou pour écraser les révoltés, son seul intérêt est sa vitesse.
La cavalerie a aussi l'avantage de prendre le controle des provinces très rapidement.
J'en ai jamais des masses, mais c'est pas mauvais d'en avoir quelques divisions.

Aussi elles peuvent servir pour immobiliser un groupe de divisions adverses le temps que tu ammènes des renforts pour le détruire.
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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FFFootix said:
et si tu as le malheur d'être celui qui se fait rentrer dedans et que tu te retrouves avec des provinces occupées, et bien les troupes mobilisées originaires de ce territoire ne peuvent pas être déployées !!

en plus avec le patch 1.03, maintenant quand tes troupes sont détruites tu perds des POP du coup la mobilisation perd en intérêt (en plus ça fout le bordel dans l'éco=> déficit !) : j'ai eu un état américain où il y a eu une grosse mobilisation des POP, ils se sont faits exterminés. résultat il restait juste une POP avec 2 habitants ! le repeuplement n'est pas pour tout de suite !

D'ailleurs, quelqu'un sait comment sont choisies les provinces où s'effectue la mobilisation ?

A ma connaissance (et compréhension du jeu), il commence par prendre les soldats non encore intégrés dans des divisions d'active, après dans les POP et à mon avis dans le désordre, en commençant par les plus pauvres (mais pas les esclaves !)
Pour ta dernière remarque, si tu joues les USA, tu peux toujours espérer l'arrivée miracle de population masayana, nanfaren, ukrainienne et autres lettones :p
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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0
22vlax said:
OUI, OUI j'ai bien compris, je dois convertir des pop en soldat, sans creer la brigade ...???? c'est bien cela
si oui, je n'y arrive pas !!! combien de pop soldat dois je avoir en reserve, pour que ce maudit bouton ne soit plus grisé

et M... j'ai oublié le détail qui tue :wacko: : pour mobiliser en réserve, il faut aussi que tu es un stock suffisant d'armes légères et de conserve ! Mobiliser 5 divisions de réserve demande 50 armes et 50 conserves... si tu n'as pas de stock, le bouton reste gris... Si c'est pas ça, je vois plus très bien ce que ça peut être. Enfin y a peut-être encore d'autres possibilités : mais quand tu as fait un certain nombre de parties, y a des choses que tu fais automatiquement sans plus trop y réfléchir...


22vlax said:
....mais si je converti des pop en soldat, sans m'en servir, je vais payer pour eux, sans qu'ils ne travaille cad faire la guerre !!!?? c'est ruineux alors

Ben oui, ça coûte , tu peux toujours baisser le budget militaire. MAis y faut pas s'attendre à devenir le maître du monde sans quelques faux frais non plus, non plus :rofl:


22vlax said:
2/ faut il mixer les divisions ?,

j'ai pas tres bien compris, BBours, lorsqu'il dit " infanterie mettre devant cavalerie"...!? oui mais faut il mieux "FUSIONNER" les unités ( cavelerie et infanterie) si l'on veux attaquer par exemple, ou, il est mieux de ne pas fusionner pour pouvoir contre attaquer si ...... ??

je pensais que faire "fusionner cavalerie + garde + artillery" apportait plus de force de frappe ??? non ?, ou, c'est juste interessant dans le cas d'un "chef" valable qui controle le "corps" ? Car l'avantage de ne pas regrouper les divisions est peut etre de pouvoir attaquer a plusieurs endroit ?

(le prob avec mon pays , la suede est que j'ai peu de monde a mettre sous les drapeaux, alors j'essaye au moins d'avoir une armée de qualité mais qui me coute cher)

Vous "FUSIONNER" vos divisions ??

Pensez que de vos reponses vont dependre la vie de milliers de mes soldats ;)

Eh dis donc gamin :p , tu comptes épargner tes soldats, en bénéficiant de nos expériences de boucher ou quoi !
Sérieusement, si je comprends tu veux regrouper des divisions d'active ?
Alors quand une nouvelle division que tu viens de créer est activable, tu demandes "détails", tu ne choisis SURTOUT pas "tout déployer", mais tu cliques sur la petite flèche sous l'icône de la nouvelle unité, il va afficher la liste des divisions (ou corps) déjà existantes, tu cliques gauche sur celle où tu veux l'intégrer, ensuite tu cliques en bas (de mémoire)... Simple non

Evidemment, il est impossible de regrouper les divisions déjà existantes, mais par contre, tu peux défusionner...
 

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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BBours said:
Mobiliser 5 divisions de réserve demande 50 armes et 50 conserves...
Vous êtes sur de votre chiffre les gars? Parce que moi j'ai la souvenir de 250 conserves et armes pour mobiliser. Ou alors c'était en 1.00 et ils ont changé les tarifs en 1.03.
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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Joukov66 said:
Vous êtes sur de votre chiffre les gars? Parce que moi j'ai la souvenir de 250 conserves et armes pour mobiliser. Ou alors c'était en 1.00 et ils ont changé les tarifs en 1.03.

Je suis certain des chiffres avancés, pour les pays avec lesquels j'ai déjà joué.
Maintenant, ça varie peut-être avec le pays que tu joues, mais je pense pas...N'oublie pas que dans la 1.03, les OCR et les usines produisent moins vite (en gros 4x moins vite)! Si tu dois attendre 4x plus longtemps, tu risques pas de créer souvent des réserves. On crie souvent haro sur Paradox, et il reste des bugs et des problèmes dans la 1.03, mais ils réfléchissent aussi un peu quand même :D
 

Lord_Klou

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La mobilisation c'est quand même très dangereux à manipuler vu le bazar que ça entraîne niveau production. Je n'en fais plus du tout. Je préfère une armée professionnelle indigène pour laisser les POP de mon ethnie principale bosser dans les usines avec un plein rendement. Les unités d'infanterie normales indigènes sont effectivement moins fortes mais si on fait des divisions d'artillerie elles prendront très nettement le dessus sur les réguliers ennemis.

Je ne mixe les divisions que dans un seul cas : renforcer une armée de 10-12 divisions d'artillerie par autant d'infanterie régulière pour tenir le choc face aux immenses armées Russes, Allemandes ou Anglaises qui atteignent souvent les 20-25 divisions. La cavalerie ne doit servir que pour harasser l'ennemi et le poursuivre lorsqu'il fuit. Dans un choc frontal elle va se faire tailler en pièces.
Je ne fais plus guère de divisions de gardes ou de génie car j'ai tendance à mener la guerre chez mon ennemi, donc je ne défends pas et je ne construis pas non plus de forteresses, ça coûte cher et comme mes frontières s'éloignent sans cesse ça ne présente aucun intérêt vu mon style de jeu.

Donc en résumé :
1) ne mobilise pas
2) fais de l'artillerie
3) attaque :p
 

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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Lord_Klou said:
Donc en résumé :
1) ne mobilise pas
2) fais de l'artillerie
3) attaque :p
Très bon résumé. :D
La meilleur défense c l'attaque, la meilleur attaque c la bataille décisive d'anéantissement, la meillleur stratégie c l'attaque globale. En bref attaque! Tout le temps, partout, avec n'importe quoi.
On ne peut gagner une guerre que grâce à l'offensive.
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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Joukov66 said:
Très bon résumé. :D
La meilleur défense c l'attaque, la meilleur attaque c la bataille décisive d'anéantissement, la meillleur stratégie c l'attaque globale. En bref attaque! Tout le temps, partout, avec n'importe quoi.
On ne peut gagner une guerre que grâce à l'offensive.

:rofl: Attention, VIC est un jeu :rofl:
Sérieusement si tu débutes, avec la méthode "Joukov-Lord_klou", tu apprendras comment gérer l'aspect militaire du jeu; mais t'es pas prêt de voir clair dans l'aspect économique, à mon avis.
Pour les premières parties, essaie l'une et puis l'autre option.Comme d'habitude la troisième qui sera un mix des 2 autres sera la bonne.