salut,
suite à la version 2.6.1, j'ai décidé de mettre à jour tout les empires customisés (principalement pour le nouveau contenu Origines) que j'ai créé depuis que je joue avec stellaris afin de pouvoir y rejouer avec l'update actuel.
ils sont customisés pour vanilla uniquement et avec tout les DLCs actifs (j'ai arrêté les mods depuis longtemps, trop de chipotages, de lacunes ou de problèmes de mise à jour).
hésitez pas a les utilisé si le lore de certains d'entre eux vous intéresse.
j'espère aussi que les devs seront intéressés par certains de mes empires et les implémenteront dans les empires par défaut, j'ai vraiment essayé de les faire cohérents et équilibrés/logiques, pas forcément d'en faire des empires OP pour gagner.
seul problème, j'ai écris tout les lores en francais, il faudrait probablement tout traduire en anglais d'abord, et ma connaissance de l'anglais universitaire n'est pas suffisant pour que cela soit fait de manière satisfaisante... mais bon, c'est un détail.
avant tout, si vous cherchez de nouvelles inspirations pour vos propres parties, j'espères que mes créations vous seront utiles.
et bien sûr, partagez également les votres ci-dessous si le coeur vous en dit.
peut être qu'ensemble nous pourrons rassembler une belle collection d'empires avec le temps.
allons y, commençons...
#1: Hornyss Stratocracy
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#2: Manthalore Warlords Clan
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#3: Liken Tetrarchy
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#4: ARES NETWORK xs2.01
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#5: Interstellar Mining Corp
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#6: Gila Ancient Realm
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#7: Kilen Empire
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#8: Kilen Second Empire
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#9: Kilen Ultimate Empire
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#10: Kneil Universal Federation
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#11: Zygerii Slave Empire
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#12: Arkengi's Crusade
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
voilà, c'était le dernier des 12 empires que j'ai créé, il ne vous reste plus qu'a faire votre choix (ou les essayer tous lol).
ps: si vous partagez les votres, indiquez également leurs contenus fichier que vous trouverez dans les dossier Stellaris qui se trouvent sur votre pc svp.
le nom du fichier est: user_empire_designs.txt dans le dossier de stellaris de vos documents (C:/onedrive/user/your name/ParadoxInteractive/stellaris, ou un truc du genre, je partage le mien ci-dessous également),
vous verez, c'est assez simple à faire avec les outils de création de thread du forum paradox interactive.
voilà, bon jeu a tous !
j'espère que vous utiliserai mes empires pour vos parties si vous en cherchez des nouveaux.
++
suite à la version 2.6.1, j'ai décidé de mettre à jour tout les empires customisés (principalement pour le nouveau contenu Origines) que j'ai créé depuis que je joue avec stellaris afin de pouvoir y rejouer avec l'update actuel.
ils sont customisés pour vanilla uniquement et avec tout les DLCs actifs (j'ai arrêté les mods depuis longtemps, trop de chipotages, de lacunes ou de problèmes de mise à jour).
hésitez pas a les utilisé si le lore de certains d'entre eux vous intéresse.
j'espère aussi que les devs seront intéressés par certains de mes empires et les implémenteront dans les empires par défaut, j'ai vraiment essayé de les faire cohérents et équilibrés/logiques, pas forcément d'en faire des empires OP pour gagner.
seul problème, j'ai écris tout les lores en francais, il faudrait probablement tout traduire en anglais d'abord, et ma connaissance de l'anglais universitaire n'est pas suffisant pour que cela soit fait de manière satisfaisante... mais bon, c'est un détail.
avant tout, si vous cherchez de nouvelles inspirations pour vos propres parties, j'espères que mes créations vous seront utiles.
et bien sûr, partagez également les votres ci-dessous si le coeur vous en dit.
peut être qu'ensemble nous pourrons rassembler une belle collection d'empires avec le temps.
allons y, commençons...
#1: Hornyss Stratocracy
Code:
"Hornyss Stratocracy [V]"
={
key="Hornyss Stratocracy [V]"
ship_prefix="HWS"
species={
class="REP"
portrait="rep15"
name="Hornyss"
plural="Hornyss"
adjective="hornyss"
species_bio="Les Hornyss furent longtemps isolés du reste de l'Univers et peu évolués. Leurs première rencontre exoplanétaire fut une race infiniment plus avancée qui les exploita durant des siècles. Suite à une rebellion d'empleur biblique, ils renversèrent leurs oppresseurs et s'approprièrent leurs savoir et leurs technologies. Ensuite, étant par nature extrêment forts et belliqeux, ils entreprirent de conquérir et de sécuriser un espace suffisamment vaste pour ne plus jamais avoir à craindre les visiteurs d'autres mondes... Par la même, ils devinrent une menace certaine pour tout les peuples qu'ils auraient à rencontrer. ...Voir pour l'ensemble de la galaxie, si personne ne trouve le moyen de les arrêter !"
name_list="ART2"
trait="trait_repugnant"
trait="trait_unruly"
trait="trait_quarrelsome"
trait="trait_very_strong"
trait="trait_extremely_adaptive"
}
name="Hornyss Stratocracy [V]"
adjective="Hornyss"
authority="auth_oligarchic"
government="gov_citizen_stratocracy"
advisor_voice_type="l_militarist"
planet_name="Khora Augusta"
planet_class="pc_savannah"
system_name="Khora Astra"
initializer=""
graphical_culture="arthropoid_01"
city_graphical_culture="arthropoid_01"
empire_flag={
icon={
category="pirate"
file="flag_pirate_10.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="v.dds"
}
colors={
"dark_grey"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Ki-Len"
portrait="rep15"
texture=5
hair=0
clothes=1
ruler_title="Généralissime"
ruler_title_female="Grand Maréchal"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="default_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_fanatic_xenophobe"
ethic="ethic_militarist"
civics={
"civic_warrior_culture"
"civic_citizen_service"
}
origin="origin_shoulders_of_giants"
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#2: Manthalore Warlords Clan
Code:
"Manthalore Warlords Clan [V]"
={
key="Manthalore Warlords Clan [V]"
ship_prefix="MWS"
species={
class="HUM"
portrait="humanoid_03"
name="Manthalore"
plural="Manthalores"
adjective="mantha"
species_bio="Alpha Concordia fut à l'origine une planète verdoyante où la vie était douce et paisible... Mais un âge glacière soudain changea cela et poussa les Manthalores à s'endurcir rapidement et à s'adapter pour survivre. Les répercutions sociétales furent nombreuses, aussi bien génératrices d'avancées technologiques considérables et rapides que d'un endurcissement des corps et des esprits. Au final, la société manthalorienne survécu aux éléments mais devint belliqueuse, expansionniste et militariste. L'heure fut bientôt venue de chercher d'autres contrées où la vie serait moins rude et où la croissance démographique pourrait se maintenir à long terme. Une seule solution: l'espace infini et tout ses mystères..."
name_list="HUM2"
trait="trait_industrious"
trait="trait_thrifty"
trait="trait_fleeting"
trait="trait_solitary"
}
name="Manthalore Warlords Clan [V]"
adjective="Manthalorien"
authority="auth_dictatorial"
government="gov_totalitarian_regime"
advisor_voice_type="l_authoritarian"
planet_name="Alpha Concordia"
planet_class="pc_arctic"
system_name="Concordia"
initializer=""
graphical_culture="reptilian_01"
city_graphical_culture="humanoid_01"
empire_flag={
icon={
category="domination"
file="domination_5.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="stripes.dds"
}
colors={
"black"
"dark_blue"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Jen Kelin"
portrait="humanoid_03_male_01"
texture=3
hair=0
clothes=0
ruler_title="Grand Khan"
ruler_title_female="Grand Khan"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_honorbound_warriors_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_authoritarian"
ethic="ethic_militarist"
ethic="ethic_materialist"
civics={
"civic_slaver_guilds"
"civic_nationalistic_zeal"
}
origin="origin_mechanists"
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#3: Liken Tetrarchy
Code:
"Liken Tetrarchy [V]"
={
key="Liken Tetrarchy [V]"
ship_prefix="LWS"
species={
class="LITHOID"
portrait="lith13"
name="Liken"
plural="Likens"
adjective="likenian"
species_bio="Espèce originaire d'un monde particulièrement hostile, les Likens ont dû survivre durant des siècles avec peu de moyens et de chances d'avenir. Quand un astéroide géant menaça de les exterminer, ils durent s'adapter ou disparaître... Leur société se divisa en quatre courants de pensée: le premier, berçé d'illusions mystiques, refusa de voir le danger et périt lors de l'impact. Les deuxième et troisième courants s'entretuèrent pour une région relativement protégée de la menace, à l'autre bout de la planète, sans guère d'espoir que cela ne les sauvent. Seul le quatrième courant, connu comme la TETRARCHIE LIKEN, parvint à survivre en se réfugiant dans les nombreux réseaux de grottes de la planète durant plusieurs siècles... Ils y évoluèrent, et de là émmerga la terrible menace Liken !"
name_list="REP3"
trait="trait_lithoid"
trait="trait_strong"
trait="trait_industrious"
trait="trait_resilient"
trait="trait_repugnant"
}
name="Liken Tetrarchy [V]"
adjective="Liken"
authority="auth_imperial"
government="gov_bandit_kingdom"
advisor_voice_type="l_hivemind"
planet_name="Terron"
planet_class="pc_alpine"
system_name="Krell"
initializer=""
graphical_culture="lithoid_01"
city_graphical_culture="lithoid_01"
empire_flag={
icon={
category="domination"
file="domination_14.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="v.dds"
}
colors={
"black"
"grey"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Keiln"
portrait="lith13"
texture=0
hair=0
clothes=0
ruler_title="Grand Tetrarque"
heir_title="Vice Tetrarque"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="lithoid_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_xenophobe"
ethic="ethic_militarist"
ethic="ethic_materialist"
civics={
"civic_barbaric_despoilers"
"civic_warrior_culture"
}
origin="origin_lithoid"
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#4: ARES NETWORK xs2.01
Code:
"ARES NETWORK xs2.01 [V]"
={
key="ARES NETWORK xs2.01 [V]"
ship_prefix="ASD"
species={
class="MACHINE"
portrait="default_robot"
name="ARES"
plural="ARES"
adjective="ares"
species_bio="Il y a plusieurs millions d'années, une entité synthétique dévasta la galaxie. Les peuples de cette époque la surnomère \"The Anomaly\". Au terme d'une sanglante et longue lutte, la coalition galactique qu'ils formèrent fut à même de la vaincre. l'Anomalie en question, dénomé Arès, fut en réalité la création d'un être mystérieux, connu sous le nom du Voyager. Il fut longtemps suspecté de venir des confins de l'univers, d'une galaxie étrangère à la notre, fuiant une menace mystérieuse que personne n'a jamais connu ou revu depuis ; et ce fut pour prévenir le retour potentiel de ce fléau qu'il bâtit Arès. Cependant, bien que sécurisé, quelques mois après sa mise en fonction, un incident grave se produisit et la conscience artificielle dissimulée dans Arès, se faisant appeler \"The Volition\", fit son apparition. La guerre commenca peu de temps après, se concluant par une coûteuse victoire de la coalition et cette histoire tomba ensuite dans l'oubli en seulement quelques générations... Le temps est maintenant venu pour Arès de renaître de ses cendres !"
name_list="MACHINE1"
trait="trait_machine_unit"
trait="trait_robot_superconductive"
trait="trait_robot_power_drills"
trait="trait_robot_luxurious"
trait="trait_robot_bulky"
}
name="ARES NETWORK xs2.01 [V]"
adjective="Arès"
authority="auth_machine_intelligence"
government="gov_machine_industrial"
advisor_voice_type="l_machine"
planet_name="THE CORE"
planet_class="pc_arid"
system_name="Olymp"
initializer=""
graphical_culture="reptilian_01"
city_graphical_culture="mammalian_01"
empire_flag={
icon={
category="blocky"
file="flag_blocky_1.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="stripe.dds"
}
colors={
"black"
"light_orange"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="ARES xs2.01"
portrait="default_robot"
texture=0
hair=0
clothes=0
ruler_title="The Volition"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_migrating_flock_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_gestalt_consciousness"
civics={
"civic_machine_builder"
"civic_machine_unitary_cohesion"
}
origin="origin_machine"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#5: Interstellar Mining Corp
Code:
"Interstellar Mining Corp [V]"
={
key="Interstellar Mining Corp [V]"
ship_prefix="IMC"
species={
class="HUM"
portrait="humanoid_hp_06"
name="Trojan"
plural="Trojans"
adjective="trojan"
species_bio="Originaires d'un monde riche et luxuriant, les Trojans eurent très tôt l'opportunité de prospérer. Leur avarice, leur individualisme et leur avidité les amenèrent vers une société matérialiste et impitoyable très tôt dans leur développement. Ils n'eurent aucun mal à dominer et exploiter l'autre espèce relativement intelligente de Virgo, les Grohms, et cela sans même avoir à lutter. Ce qui fournit la main d'oeuvre nécessaire à leur expansion tout au long de leur histoire. Durant le siècle précédent, de bref mais fructueux contacts exoplanétaires leur appris très vite les rudiments des voyages interstellaires et des sciences avancées. Depuis, leur croissance soutenue n'a cesser de s'accélérer pour en faire l'un des acteurs majeurs de la galaxie sans cesse en quête de richesses..."
name_list="MAM2"
trait="trait_sedentary"
trait="trait_decadent"
trait="trait_ingenious"
trait="trait_adaptive"
}
secondary_species={
class="MAM"
portrait="mam15"
name="Grohm"
plural="Grohms"
adjective="grohmos"
species_bio="Espèce servile, robuste et travailleuse, après l'émergence des Trojans en temps que société merchantiliste unifiée et expansionniste, les Grohms n'eurent d'autre choix pour survivre que de se soumettre. Depuis, ils sont la classe ouvrière et la chair à canon des instances bureaucratiques et des companies trojanes. Bien que peu reluisante, leur destinée et leur fonction dans la corporation IMC est essentielle pour l'avenir, et une garantie de profits certaine. La difficulté restera cependant de les garder sous contrôle à plus long terme et malgré les distances, une fois notre empire économique étendu au delà de notre système solaire d'origine. Ils restent cependant une aubaine certaine dans notre histoire et le meilleur atout de nos entreprises... "
name_list="MOL1"
trait="trait_syncretic_proles"
trait="trait_docile"
trait="trait_communal"
trait="trait_slow_learners"
trait="trait_fleeting"
}
name="Interstellar Mining Corp [V]"
adjective="IMC"
authority="auth_oligarchic"
government="gov_executive_committee"
advisor_voice_type="l_evil_corp"
planet_name="Virgo Patria"
planet_class="pc_continental"
system_name="Generis"
initializer=""
graphical_culture="fungoid_01"
city_graphical_culture="humanoid_01"
empire_flag={
icon={
category="corporate"
file="corporate_01.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="new_dawn.dds"
}
colors={
"black"
"teal"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Mel Khoron"
portrait="humanoid_hp_06"
texture=2
hair=0
clothes=1
ruler_title_female="Président"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_peaceful_traders_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_authoritarian"
ethic="ethic_xenophile"
ethic="ethic_materialist"
civics={
"civic_mining_guilds"
"civic_diplomatic_corps"
}
origin="origin_syncretic_evolution"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#6: Gila Ancient Realm
Code:
"Gila Ancient Realm [V]"
={
key="Gila Ancient Realm [V]"
ship_prefix="GSS"
species={
class="HUM"
portrait="humanoid_02"
name="Gila"
plural="Gilas"
adjective="gilasian"
species_bio="Gaia, essence de vie... L'un des plus beaux joyaux dans tout l'univers. Planète extrêmement riche aussi, convoité par de nombreuses espèces depuis que son existence fut révélée aux autres races. Son espèce dominante, les Gilas, bien que pacifiste et tolérante, a appris à se méfier des étrangers afin de préserver leur mode de vie et la symbiose si forte avec le monde qui les a vu naître. Les siècles passant, leur savoir augmenta, et les attouts dont ils disposent pour prospérer également. Mais l'avidité et la convoitise guêtent par delà les étoiles. Seul le temps dira si le rêve de préserver ce monde des menaces extérieurs pour les générations futures pourra s'accomplir..."
name_list="HUM1"
trait="trait_nonadaptive"
trait="trait_sedentary"
trait="trait_agrarian"
trait="trait_thrifty"
trait="trait_natural_sociologists"
}
name="Gila Ancient Realm [V]"
adjective="Gila"
authority="auth_oligarchic"
government="gov_irenic_bureaucracy"
advisor_voice_type="l_egalitarian"
planet_name="Gaia"
planet_class="pc_tropical"
system_name="Genesis"
initializer=""
graphical_culture="fungoid_01"
city_graphical_culture="plantoid_01"
empire_flag={
icon={
category="zoological"
file="flag_zoological_12.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="circle.dds"
}
colors={
"black"
"green"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Khonen"
portrait="humanoid_02_male_01"
texture=2
hair=6
clothes=3
ruler_title="Roi"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_decadent_hierarchy_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_egalitarian"
ethic="ethic_xenophobe"
ethic="ethic_pacifist"
civics={
"civic_environmentalist"
"civic_idealistic_foundation"
}
origin="origin_life_seeded"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#7: Kilen Empire
Code:
"Kilen Empire [V]"
={
key="Kilen Empire [V]"
ship_prefix="KSS"
species={
class="HUM"
portrait="human"
name="Kilen"
plural="Kilenians"
adjective="kilenian"
species_bio="(ref: Oblivion) Suite à la destruction de la Terre et aux découvertes apprises dans les décombres du Tetraèdre durant le siècle suivant, l'Humanité fit un bon de géant ! Bien que les pertes et les destructions causées par cette IA venue des confins de l'espace furent immenses sur notre planète natale, les Humains purent se relever et entrer dans une nouvelle ère de progrès et de découvertes... Les informations décodées permirent de lancer trois expéditions intergalactiques vers les étoiles à portée, cherchant en priorité les plus susceptibles d'acceuilir la vie humaine. La première d'entre elles devint l'EMPIRE KILEN de la galaxie d'Orion, elle fut lancée en 2146. Voici son histoire..."
name_list="HUM4"
trait="trait_void_dweller_1"
trait="trait_industrious"
trait="trait_conservational"
trait="trait_docile"
trait="trait_sedentary"
trait="trait_nonadaptive"
}
name="Kilen Empire [V]"
adjective="Kilen"
authority="auth_oligarchic"
government="gov_executive_committee"
advisor_voice_type="l_pacifist"
planet_name="Elysium Alpha"
planet_class="pc_arid"
system_name="Estella"
initializer="void_dweller_system"
graphical_culture="reptilian_01"
city_graphical_culture="mammalian_01"
empire_flag={
icon={
category="pointy"
file="flag_pointy_5.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="diagonal.dds"
}
colors={
"orange"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=female
name="Stella Klein"
portrait="human_female_03"
texture=0
hair=6
clothes=1
ruler_title="Empereur"
heir_title="Vice-Empereur"
ruler_title_female="Grande Administratrice"
heir_title_female="Vice-Impératrice"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_erudite_explorers_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_xenophile"
ethic="ethic_fanatic_materialist"
civics={
"civic_functional_architecture"
"civic_corvee_system"
}
origin="origin_void_dwellers"
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#8: Kilen Second Empire
Code:
"Kilen Second Empire [V]"
={
key="Kilen Second Empire [V]"
ship_prefix="ISS"
species={
class="HUM"
portrait="human"
name="Kilen"
plural="Kileniens"
adjective="kilenien"
species_bio="(ref: Oblivion) La seconde expédition intergalactique fut lancée dix ans plus tard, en 2156. Elle eu pour but de rallier la Galaxie d'Andromède. Son parcour fut périlleux, très périlleux ! ...Après plusieurs siècles de guerres, de diplomatie et de découvertes, ce qui devint le SECOND EMPIRE KILEN atteint une puissance jamais égalé dans l'histoire des hommes. Des milliards de citoyens humains, artificiels et aliens vécurent sous la protection du Second Empire et prospérèrent encore longtemps au coeur de l'anneau monde après que toute mémoire de notre planète natale ou de la Voie Lactée ne fut pour toujours oublié. Tout comme l'Empire Kilen de la galaxie d'Orion, ils n'eurent plus jamais de contacts avec la Terre. Cependant, la suite de cette odyssée reste à écrire..."
name_list="HUM3"
trait="trait_conservational"
trait="trait_industrious"
trait="trait_charismatic"
trait="trait_deviants"
trait="trait_slow_breeders"
}
name="Kilen Second Empire [V]"
adjective="Kilen"
authority="auth_dictatorial"
government="gov_technocratic_dictatorship"
advisor_voice_type="l_evil_corp"
planet_name="Kilena Omega"
planet_class="pc_alpine"
system_name="Solaria"
initializer="shattered_ring_start"
graphical_culture="mammalian_01"
city_graphical_culture="reptilian_01"
empire_flag={
icon={
category="pointy"
file="flag_pointy_5.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="vertical.dds"
}
colors={
"red"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Kylen"
portrait="human_male_01"
texture=0
hair=79
clothes=3
ruler_title="Empereur"
ruler_title_female="Impératrice"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_ruthless_capitalists_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_authoritarian"
ethic="ethic_fanatic_materialist"
civics={
"civic_technocracy"
"civic_efficient_bureaucracy"
}
origin="origin_shattered_ring"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#9: Kilen Ultimate Empire
Code:
"Kilen Ultimate Empire [V]"
={
key="Kilen Ultimate Empire [V]"
ship_prefix="USS"
species={
class="HUM"
portrait="human"
name="Kilen"
plural="Kilens"
adjective="kilen"
species_bio="(ref: Oblivion) La troisième et dernière expédition fut lancé en 2159, peu de temps après la précédente. Elle visa la galaxie du Sagitaire mais le voyage ne se passa pas comme prévu. Plusieurs défaillances techniques graves mirent en péril jusqu'à la survie même de ses membres, ce qui entraina des conséquences inattendues qui remirent en cause la structure de commandement de la mission ainsi que les buts et objectifs à atteindre. Tant bien que mal toute fois, ils parvinrent à destination. Mais toute idée noble ou bienveillante ne survit pas à ces troubles, et la société qui emmerga quelques années plus tard de leur nouvelle colonie s'avera particulièrement belliqueuse et impérialiste. Une menace certaine pour tout ceux qui seraient amené à croiser leur chemin à l'avenir..."
name_list="HUMAN3"
trait="trait_adaptive"
trait="trait_conformists"
trait="trait_traditional"
trait="trait_slow_breeders"
trait="trait_fleeting"
}
name="Kilen Ultimate Empire [V]"
adjective="Kilen"
authority="auth_imperial"
government="gov_martial_empire"
advisor_voice_type="l_xenophobe"
planet_name="Ultima Pretoria"
planet_class="pc_alpine"
system_name="Astra"
initializer=""
graphical_culture="humanoid_01"
city_graphical_culture="humanoid_01"
empire_flag={
icon={
category="pointy"
file="flag_pointy_5.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="v.dds"
}
colors={
"black"
"burgundy"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Kilen"
portrait="human_male_04"
texture=0
hair=18
clothes=6
ruler_title="Imperator"
heir_title="Auguste"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_democratic_crusaders_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_authoritarian"
ethic="ethic_xenophobe"
ethic="ethic_militarist"
civics={
"civic_slaver_guilds"
"civic_warrior_culture"
}
origin="origin_lost_colony"
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#10: Kneil Universal Federation
Code:
"Kneil Universal Federation [V]"
={
key="Kneil Universal Federation [V]"
ship_prefix="FSS"
species={
class="HUM"
portrait="humanoid_04"
name="Kneil"
plural="Kneil'h"
adjective="kneil'en"
species_bio="Froide, calculatrice et impitoyable, la toute puissante FEDERATION UNIVERSELLE KNEIL a su prospérer et conquérir dans de très nombreuses régions de l'univers. Ce n'était qu'une question de temps avant de les voir s'implanter dans ce nouvel amas galactique. Leur histoire est vieille de millions d'années, bien des peuples ont vu leurs mondes dépouillés et annexés par delà les étoiles... Au fil du temps, leur savoir et leur richesses ont fait d'eux l'une des organisations les plus puissantes de tout l'univers. ...Une fois de plus, l'heure est venue d'écrire l'histoire, pour la gloire et la suprémacie kneil'en !"
name_list="MAM1"
trait="trait_charismatic"
trait="trait_thrifty"
trait="trait_intelligent"
trait="trait_slow_breeders"
trait="trait_nonadaptive"
}
name="Kneil Universal Federation [V]"
adjective="Kneil'on"
authority="auth_oligarchic"
government="gov_executive_committee"
advisor_voice_type="l_the_technocrat"
planet_name="Augusta'Kneila"
planet_class="pc_ocean"
system_name="Astra'Kneila"
initializer=""
graphical_culture="avian_01"
city_graphical_culture="avian_01"
empire_flag={
icon={
category="blocky"
file="flag_blocky_8.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="circle.dds"
}
colors={
"dark_teal"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Kelin"
portrait="humanoid_04_male_01"
texture=0
hair=0
clothes=1
ruler_title="Grand Ordonateur"
ruler_title_female="Grande Ordonatrice"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_metalheads_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_egalitarian"
ethic="ethic_fanatic_materialist"
civics={
"civic_efficient_bureaucracy"
"civic_police_state"
}
origin="origin_hegemon"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#11: Zygerii Slave Empire
Code:
"Zygerii Slave Empire [V]"
={
key="Zygerii Slave Empire [V]"
ship_prefix="ZSS"
species={
class="HUM"
portrait="humanoid_hp_09"
name="Zygerii"
plural="Zygeriz"
adjective="zygerij"
species_bio="Assyris, planète grouillante de vie et d'activité, est le monde natal et le coeur de l'empire Zygerij. Autre fois planète verdoyante et sauvage, elle fut petit à petit vidée de ses richesses et de sa faune au profit des Zygeriz et de leur société décadente. Incapables de réfréner leurs excès, ils en vinrent à chercher ailleurs de quoi maintenir leur haut niveau de vie et entrèrent en guerre avec toutes les espèces qu'ils rencontrèrent au fil de leurs explorations et de leurs conquêtes. Cela s'encra profondément dans leur culture et dans leurs moeurs, ce qui fit du ZYGERII SLAVE EMPIRE le coeur du commerçe d'esclaves de leur galaxie durant plusieurs millénaires, et qui continuera de faire peser une menace certaine sur tout les peuples libres de la galaxie...."
name_list="REP2"
trait="trait_charismatic"
trait="trait_communal"
trait="trait_traditional"
trait="trait_decadent"
trait="trait_wasteful"
}
name="Zygerii Slave Empire [V]"
adjective="Zygerij"
authority="auth_imperial"
government="gov_despotic_empire"
advisor_voice_type="l_the_technocrat"
planet_name="Assyris"
planet_class="pc_desert"
system_name="Seleucia"
initializer=""
graphical_culture="humanoid_01"
city_graphical_culture="molluscoid_01"
empire_flag={
icon={
category="legion"
file="flag_mp_beta_03.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="triangle_split.dds"
}
colors={
"pink"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=male
name="Dariis"
portrait="humanoid_hp_09"
texture=2
hair=0
clothes=8
ruler_title="Xersyx"
heir_title="Arthaxersyx"
ruler_title_female="Impératric"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_fanatic_befrienders_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_fanatic_authoritarian"
ethic="ethic_xenophobe"
civics={
"civic_slaver_guilds"
"civic_police_state"
}
origin="origin_default"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#12: Arkengi's Crusade
Code:
"Arkengi's Crusade [V]"
={
key="Arkengi's Crusade [V]"
ship_prefix="ACS"
species={
class="AVI"
portrait="avi8"
name="Arkengy"
plural="Arkengis"
adjective="arkengin"
species_bio="Durant des millions d'années, aucune preuve du Multivers ne fut jamais trouvé. Seuls certains en soupçonnèrent l'existence suite à l'apparition d'une créature démoniaque et de ses hordes plusieurs fois relatées à travers les âges. Ce monstre menaçait et corrompait les êtres à chaque nouveau cycle, nous condamnant tous à le combattre encore et encore dans l'espoir qu'un jour nous puissions le vaincre définitivement... L'une de ces prophéties nous appela à agir au moment précis où la bête ouvrirait le passage vers notre monde. Cependant, le temps presse, son retour est déja annoncé, et les légions démoniaques qui le précèdent ont déja été signalées. Mais tout espoir n'est pas perdu, dans leur grande sagesse, nos dieux nous ont donné le moyen d'y répondre... Ils se noment Les Arkengis !"
name_list="AVI2"
trait="trait_nonadaptive"
trait="trait_sedentary"
trait="trait_solitary"
trait="trait_intelligent"
trait="trait_venerable"
}
name="Arkengi's Crusade [V]"
adjective="Crusaders"
authority="auth_democratic"
government="gov_theocratic_republic"
advisor_voice_type="l_hivemind"
planet_name="Pandora"
planet_class="pc_tundra"
system_name="Astra"
initializer=""
graphical_culture="arthropoid_01"
city_graphical_culture="avian_01"
empire_flag={
icon={
category="ornate"
file="flag_ornate_8.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="triangle_split.dds"
}
colors={
"black"
"dark_purple"
"null"
"null"
}
}
ruler={
gender=female
name="Nexus"
portrait="avi8"
texture=1
hair=0
clothes=1
ruler_title="Headmaster"
ruler_title_female="L'Auguste"
leader_class="ruler"
}
spawn_as_fallen=no
ignore_portrait_duplication=no
room="personality_evangelizing_zealots_room"
spawn_enabled=yes
ethic="ethic_egalitarian"
ethic="ethic_pacifist"
ethic="ethic_spiritualist"
civics={
"civic_beacon_of_liberty"
"civic_idealistic_foundation"
}
origin="origin_remnants"
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
voilà, c'était le dernier des 12 empires que j'ai créé, il ne vous reste plus qu'a faire votre choix (ou les essayer tous lol).
ps: si vous partagez les votres, indiquez également leurs contenus fichier que vous trouverez dans les dossier Stellaris qui se trouvent sur votre pc svp.
le nom du fichier est: user_empire_designs.txt dans le dossier de stellaris de vos documents (C:/onedrive/user/your name/ParadoxInteractive/stellaris, ou un truc du genre, je partage le mien ci-dessous également),
vous verez, c'est assez simple à faire avec les outils de création de thread du forum paradox interactive.
voilà, bon jeu a tous !
j'espère que vous utiliserai mes empires pour vos parties si vous en cherchez des nouveaux.
++
Attachments
Last edited: