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unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Help !
Une âme généreuse aurait-elle la gentillesse de me traduire clairement (et notamment ce que veulent dire exactement les chiffres) le charabia suivant contenu dans les fichiers .ai, ou sinon de m'indiquer un thread ou autre chose détaillant précisément tout ce qui est contenu dans ces fichiers ?

#Evaluation factors for conquer plans
conquer =
{
# multiply enemy province value
enemy = 3.0
# multiplying supply factor
supply = 1.0
# factor for distance to not owner provinces
distance = 2.0
# factor for owned provines
owner = 1.0
# Multiplier for provinces not in supply.
notsupply = 1.0
# Multiplying the base constant for conquer.
base = 1.0
}


# Modifiers for garrison plans
garrison =
{
fortress = 1.0
strategic = 1.0
size = 1.0
supply = 1.0
war = 1.0
}



#How important is it to gather troops close to base
base = 0.1
#How important is it to be as close to target position when gathering troops.
front = 5.0


:eek:
 

unmerged(5184)

Démon blond
Aug 3, 2001
1.081
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...

On dirait que ça a rapport avec le "supply limit", la capacité de troupes que peut contenir une province sans attrition.
 

viper37

Lord Translator
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Apr 27, 2001
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Je vais te dire ce que je pense, sinon faudra chercher dans le forum Scénarios.


#Evaluation factors for conquer plans
conquer =
facteurs d'évaluation pour la conquête
{
# multiply enemy province value
enemy = 3.0
multiplie la valeur de la province ennemie: ; la province vaut trois fois plus si elle appartient à un ennemi (relations)

# multiplying supply factor
multiplie le factuer de ravitaillement ; l'IA accord une importance x1 à la limite du ravitallement de la province)
supply = 1.0
# factor for distance to not owner provinces
distance = 2.0
facteur pour la distance de province qui ne lui appartienne pas ; ici il prend en considération la distance qui le sépare des provinces qu'il ne possèdent pas (x2).

facteur pour les provinces qui lui appartienne. ; le facteur qui détermine probablement sa volonté à protéger ses propres provinces lors d'une conquête
# factor for owned provines
owner = 1.0

Multiplicateur pour les provinces qui n'ont pas de ravitaillement ; ça doit être là pr éviter que le Français partent de Paris pour assiéger Moscou en automne comme ça c'est déjà fait ;) :D
# Multiplier for provinces not in supply.
notsupply = 1.0
multiplicateur de la "constante base" pour la conquête franchement aucune idée de ce que c'est.
# Multiplying the base constant for conquer.
base = 1.0
}

les modificateurs pr ses plans de garissonnement
# Modifiers for garrison plans
garrison =
{
fortress = 1.0
strategic = 1.0
size = 1.0
supply = 1.0
war = 1.0
}
[/i]Forteresse, stratégique, taille, ravitaillement, guerre.[/i] ; ça veut dire que l'IA ne fait pas de différence pour garrisonner ses provinces; elles sont toutes égales.


importance d'amasser des troupes proche de la base ; 0.1 probablement parce que ça n'est pas important, selon moi base = capitale.
#How important is it to gather troops close to base
base = 0.1

importance d'être prêt de la cible lorsqu'on rassemble les troupes ; ça dit tout je crois; 5 veut dire qu'il doit se rapprocher le +possible du front.
#How important is it to be as close to target position when gathering troops.
front = 5.0
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Donc si j'ai bien compris:

Evaluation factors for conquer plans conquer

ça c'est la façon dont l'IA va mener son invasion: elle choisit la province à attaquer en fonction de sa valeur, de l'usure qu'elle va y subir, de l'éloignement de cette province par rapport à ses propres provinces (je m'enfonce ou pas dans le territoire ennemi), le besoin d'assurer la défense des siennes, le maintien de lignes de ravitaillement et un dernier machin que tu ne comprends pas (base constant).
Plus le chiffre est élevé, plus l'élément compte dans son choix.
J'ai bien compris ?

Selon toi quel est le chiffre maximum pour chaque ?


Modifiers for garrison plans

Ceci détermine donc lce que l'IA prend en compte pour fortifier ses provinces. C'est ça ?
Là j'aurais besoin que l'on me précise ce que chaque chiffre peut bien vouloir dire.


Où est ce forum sur les scénarios ?

N'y a t-il vraiment pas un thread qui détail ce fichier ?
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Je viens d'aller dans le forum anglophone, apparemment la même question a été posée, sans réponse pour le moment.....
 

viper37

Lord Translator
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Originally posted by astafyr
Hum, ca m'a l'air bien interessant. Mais il manque les formules utilisées, et surtout ce que l'ai fait du résultat.

oui, c'est sûr, je ne les connait pas :D

Johan est en vacance alors j'ai demandé à VKV de venir jeter un coup d'oeil sur ce fil :)

Il ne devrait pas tarder... j'espère qu'il a plus d'infos que moi :)
 

viper37

Lord Translator
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Originally posted by Maurice_de_Saxe
Donc si j'ai bien compris:

Evaluation factors for conquer plans conquer

ça c'est la façon dont l'IA va mener son invasion: elle choisit la province à attaquer en fonction de sa valeur, de l'usure qu'elle va y subir, de l'éloignement de cette province par rapport à ses propres provinces (je m'enfonce ou pas dans le territoire ennemi), le besoin d'assurer la défense des siennes, le maintien de lignes de ravitaillement et un dernier machin que tu ne comprends pas (base constant).
Plus le chiffre est élevé, plus l'élément compte dans son choix.
J'ai bien compris ?

Selon toi quel est le chiffre maximum pour chaque ?
oui tu as compris ce que j'ai compris en tout cas :D

Ce sont des multiplicateurs et je crois (emphase là dessus! :D ) que ça a un rapport avec autre chose; peut-être cette fameuse constante de base; c'est peut-être ça qui fait que par exemple, 8 fois sur 10, la France annexe la Bretagne et non l'inverse.



Modifiers for garrison plans

Ceci détermine donc lce que l'IA prend en compte pour fortifier ses provinces. C'est ça ?
Là j'aurais besoin que l'on me précise ce que chaque chiffre peut bien vouloir dire.

Je crois que ça a plus à voir avec le placement des troupes, où placer les troupes qu'elle construit (l'IA se maintient une armée en temps de paix, mais où?); selon ce que je crois, elle ne fait pas de différence par rapport aux éléments mentionner.

fortress = présence de forteresse dans la province
strategic = valeur stratégique de la province (ex: le seul port de l'empire, un CoT, etc.)
size = taille de la province (probablement en terme de population)
supply = la valeur du ravitaillement dans la province (tu sais le petit nombre qui indique la taille de l'armée que tu peux avoir sans attrition dans la province?)
war = en guerre ou non.


Où est ce forum sur les scénarios ?
http://www.europa-universalis.com/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&forumid=63
 

viper37

Lord Translator
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VKV! Où eeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssssss-tuuuuuuuuuuuuuuuuuuu? :D :D

c'est lui le Roi des FAQ; titre partagé avec State Machine :)
 

unmerged(4594)

Former EU2 Bugfixer
Jun 27, 2001
1.002
0
Salut tout le monde,

Là, on va avoir problèmes...

D'une part, contrairement aux FAQs sur l'économie ou sur d'autres sujets, il n'est pas question d'écrire une FAQ sur les réglages de l'IA juste en les modifiant et en regardant les effets, c'est un sujet bien trop complexe (enfin, c'est ce que je pense, maintenant si l'un de vous veut essayer :)).

Du coup il faudrait regarder dans le code. Et là les deux problèmes apparaissent :
- D'abord l'IA est une partie assez complexe du code à laquelle je me suis assez peu intéressée jusqu'à maintenant, et je ne suis pas sûr de comprendre tout ce qui serait nécessaire (l'ensemble des facteurs cités ci-dessus)
- D'autre part j'ai bien sur signé un accord de confidentialité avec Paradox, donc il n'est pas question de donner sans leur autorisation des infos que je trouve dans le code ; et justement Johan vient de partir en vacances :) En plus l'IA est un sujet assez sensible dans lequel pas mal de savoir-faire est mis.

Donc je veux bien jeter un coup d'oeil, mais ne vous attendez pas à des résultats très rapides.

Toujours à propos d'accord de confidentialité, sachez que tout n'est quand même pas perdu, puisque j'ai eu l'autorisation de publier une FAQ sur le fonctionnement exact des sièges, qui est en cours de relecture sur le forum beta et qui sera très prochainement mise dans le FAQ forum.

Voilà,

VKV
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Merci d'essayer :)

Une remarque: ces lignes ne sont pas présentes dans tous les fichiers .ai. On les trouve surtout pour la Turquie, la France napoléonienne, et pas grand chose d'autre.
Je m'y intéresse parce que j'aimerais voir si on peut les utiliser pour les autres nations et si cela peut avoir un impact positif pour l'IA.
 

viper37

Lord Translator
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Originally posted by Maurice_de_Saxe
Merci d'essayer :)

Une remarque: ces lignes ne sont pas présentes dans tous les fichiers .ai. On les trouve surtout pour la Turquie, la France napoléonienne, et pas grand chose d'autre.
Je m'y intéresse parce que j'aimerais voir si on peut les utiliser pour les autres nations et si cela peut avoir un impact positif pour l'IA.

faudrait essayer... modifie les valeurs pr la France et regarde comment elle se comporte :)
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Originally posted by viper37


faudrait essayer... modifie les valeurs pr la France et regarde comment elle se comporte :)

Je manque de temps pour faire des tests actuellement, mais je compte bien essayer.;)