Besitze kostenpflichtige Inhalte vom DLC Waking the Tiger trotz erhaltener Steam Rückerstattung

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Jakob1234

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Ich hab mir den DLC Waking the Tiger bei Steam gekauft, hab mir dann aber das Geld rückerstatten lassen da ich der Meinung bin das 19,99€ etwas zu viel für diesen DLC sind. Alles hat geklappt. Ich hab das Spiel darnach nicht mehr so oft gespielt und wenn dann nur mit Mods. Als ich heute wieder mal gespielt habe ist mir aufgefallen das ich als Italien das Römische Reich wiederherstellen konnte. Ich hab mir gedacht, dass das vielleicht von Road to 56 ist. Ich hab noch ein wenig gespielt und währenddessen hab ich noch ein Feature von Waking the Tiger gefunden.
Ich hab dann im Launcher bei den DLC nachgesehen, und Waking the Tiger war dort aktiviert, als ich bei Steam bei den gekauften DLC nachgesehen habe fand ich ihn dort aber nicht.

Danke für jede Antwort.
 

Angelis

Second Lieutenant
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  • Europa Universalis IV: Art of War
Schau doch mal im Installationsordner ( ...:\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\dlc) nach, ob der DLC dort noch enthalten ist. Wenn ja... freu dich! :rolleyes:
 

Petite

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Deinstalliere mal und lade neu, dann ist WTT weg,
Ps:
ich habs auch versucht bei mir klappte die Rückgabe nicht, obwohl Paradox die bekannten Bugs nicht entsorgen will.
 

Hoi Neuling

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Einige sind mit dem Schnellpatch entsorgt, die anderen werden je nach Priorität in weiteren normalen Patches gefixt. Paradox hat halt seinen Prioritäten To-Do-Plan und weniger wichtige Inhalte (wozu viele der gemeldeten gehören, weil der Zeitungsartikel zu früh kommt usw.) stehen halt ganz einfach hinten an.

Ist ja auch im RL so. Oder denkt ihr, dass man wegen jedem Muckenschiss rennen muss, der z. B. nicht Arbeitsentscheidend ist.

Das Spiel funktioniert und die wichtigsten Sachen wie jetzt bei WtT (mit den eroberten Gebieten) wurden mit einem Schnellpatch behoben.
 

Petite

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Spielzerstörende Inhalte wie z.b. bei der Marine, Luftwaffe
-Unzerstörbere Frachter,
-Verluste an hunderten von Bombern oder Jägern weil die Ki mit verbotenen Angriffen spielt:
-Schiffe die nur untergehn, weil sie zu schnell sind
...

Ähm Luftüberlegenheit mit Bombern fliegen, was die Ki auch auf See macht.
So kommen dann landgestützte Takbos ins Seegefecht die jagd auf unschuldige Marbos,
wer kann sich 200 abgeschossene Marbos in einer Seeschlacht in einem Gebiet ohne frachter und träger am Tag leisten?



so kann ich z.z. weder Italien noch Japan spielen, denn die beiden können sich die Bugs nicht leisten
 

Hoi Neuling

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Im Patch 1.6 ff. und dem DLC wird das schon geregelt werden. Bis dahin bleiben nur 4 Optionen, die 5te dürfte dir nicht gefallen:

- man findet sich damit ab bis Patcht 1.6 ff und weitere DLC´s herauskommen
- man muss so viele LuftfahrtXP sammeln wie nur geht und baut die Maschinen dann entsprechend um (höhere Angriffsstärke, Wendigkeit etc.) um dem zu entgehen bzw. zu minimiren
- greift mit der Marine die Frachter an (mit U-Booten etc.)
- oder spielt was anderes (z. B. Ponnyhof :);))
- du moddest dir etwas entsprechendes und fixed das selbst

Mehr bleibt dir eh nicht übrig bis das behoben ist. Oder du suchst dir Mods, für die Luftstreitkräfte / Marine die das normalisieren.
 

Petite

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Mit den unversenkbaren Frachtern leb ich seit Spielstart
Mit den zu schnellen Begleitschiffen, die nur untergehn weil sie zu schnell und damit zu weit von Schlachtern agieren leb ich seit Spielstart

Gg. beides hab ich Mittel ohne Mod:

In Gebieten mit Frachtern setz ich keine Bomber ein und umgehe diese Gebiete weiträumig.

Begleitschiffverluste vermeide ich durch den Bau von LK ie ich per Zusatzflak so langsam wie möglich mache,

MOD:
Natürlich könnte man dn Frachtern die Flak nehmen und Begleiter global langsamer als die Schlesien machen, aber dann würde jeder meiner Spieletests aussehn als ob ich cheate. Macht doch mehr Sinn zu zeigen das langsamere Begleiter Verluste minimieren...

Auch könne ich die Wertung von Doctrinen und Waffenforschung überarbeiten, damit die bessere Waffe die bessere Doc schlägt, denn
- ein Pz-III müsste immer nen Pz-II
- die Mp-1940 den Karabiner-1898
-die Me109 die HE51

schlagen, tun sie jedoch nicht.

Spielt mal ab Danzig und setzt 250 He51 in süddeutschland ein, und stellt 50 weitere ME109B Jäger dort auf, denn hier bekommen sie haue bis Paris fällt. danach speichert und löst die Flieger dort auf und schaut euch die Verluste an:
bei mir sind noch 275 He51-0 im Lager, während ich über 28Me109-b verloren hab, komisch oder, denn die Me sollte doch besser als die He sein...
Klar das ich vor Danzig die komplette jägerproduktion löschte, denn nur dann seh ich ja die verluste

---

Baut die beiden BB-II zu Danzig und setzt diese statt den beiden BB-I ein, sie müssten doch mehr schaffen, tun sie jedoch nicht, denn in beiden Fällen gehn 90% der Versenkungen an meine Schweren Kreuzer / Schlachtkreuzer.

Fazit die BB-II sind immer noch zu langsam und können nur das wegwischen was die schnelleren GKS nicht schafften

Schick die ganzen schnellen Zerstörer ab Danzig bis zur Besetzung von Paris mit in Raeders Kampfflotte, ihr schiesst nicht mehr ab, aber ihr verliert mehr.

---

Ähm als die Bismarck die Hood killte hätte Churchill nix lieber gesehn als eine versenkte Bismarck, aber er hätte die Bismark auch nicht von 100 einzeln fahrenden Zerstöreren suchen lassen, dabei hätten die mit Speed doch viel besser suchen können. Er wusste das er dickes Blech brauchte, Paradox weiß das nicht.

---

Seit HOI-I bin ich ein Fan von Paradox, aber das was sie mit Stellaris 2.0 und Hoi4 leisteten geht für mich nicht mehr auf, den Grand-strategy geht anders
 

Hoi Neuling

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Ich kenne nur Hoi 3, welches mir zu komplex war und zudem schaue ich mir die verbesserten Hoi 2-Versionen auf Steam an (Arsenal of Democracy und Darkest Hour). Da Firaxis nun wieder die besten Sachen von Hoi 2 und 3 einbaut [z. B. aus Hoi 2 die Schiffsupgrades; aus Hoi 3 die Produktion und den Infrastruktur- / Wirtschaftsaufbau] ist Hoi 4 ein ausgewogenes Spiel. Man muss nur bedenken, dass das Spiel nicht zu komplex werden darf. Und von der Komplexität her ist Hoi 4 genau richtig. Jetzt nur noch die nicht so komplexen guten Sachen von Hoi 2 und 3 einbauen sowie genannte Bugbeseitigungen, dann passts.

Ich gehe davon aus, dass wir nach dem Patch 1.6 zu Version 2.3 oder 2.4 kommen und noch 3 DLC´s erhalten werden. Dann denke ich ist Schicht und Paradox wird etwas neues machen. Doch für ein Hearts of Iron Titel ist Hoi 4 für mich der interessanteste (vor allem wenn die neuen Sachen von Man at Guns und dem Patch 1.6 ff kommen). Denn dann werden die Entscheidungen richtig hart wie man seine Wirtschaft führt, sein Militär aufbaut usw.

Schade dass der Patch / das DLC erst nächstes Jahr kommen sollen, da Paradox dieses Jahr noch auf der Gamescom vertreten sein wird, was wiederum mind. 2 Wochen Programmierzeit kostet, wenn man Anreise, Standauf- und abbau, die Veranstaltung usw mit einberechnet.

Nur hab ich derzeit so viele Spiele abzuarbeiten, die sich bei mir tümmeln (Starcraft 2 Protos-Kampanie und Noras Missionen; World of Warcraft [beides Blizzard]; Silent Hunter 3 mit nem Großmod, welcher mehr Leben in das gute alte Spiel einhaucht, vor allem mit der neuesten Version; Motorsport Manager mit Großmod; Battletech mit Betapatches / Standardpatches sowie im Early Acces 303 Squadron Battle for Britain [alle Steam]).

Im September / spätestens Oktober kommt der Xenonauts2 Betatest und danach so im Januar der Early-Acces-Test hinzu sowie im Herbst / Winter das neue Aquanox [eines meiner Lieblinge von Sci-Fi-U-Boot-Sims], die in meiner Warteschlange stehen.