Il est bien prenant ce jeu.
Cette petite suspension du temps lorsqu'un COM-2D vient livrer sa volée de SRM sur ton Centurion qui ne tient plus qu'avec 3 agrafes et un chewing-gum...
J'éjecte... j'éjecte pas... j'éjecte...j'éjecte pas...
Je me fais la campagne en stock (je me permets juste de modifier les mech avec les équipements bonifiés) et "ironman" et cela me fait cogiter autant en dehors du terrain qu'au feu.
J'ai quand même l'impression de ne pas encore maitriser toutes les subtilités du jeu.
Il y a un manuel caché quelque part?
Je m'interroge notamment sur les conséquences d'une retraite ("withdraw") en cours de bagarre. C'est une option gérer de façon intéressante par le jeu ou il s'agit juste de dire "pouce" en pleine bagarre et de rentrer avec ses billes, battlemech et bonhommes?
Faut-il rejoindre un point d'extraction? Y a-t-il gain pour la partie des objectifs réussis?, les battlemech en charpie sont-ils laissés sur le terrain?, les pilotes perçoivent-ils de l'XP?...