Okay. Nachdem ich mich bereits im englischsprachigem Forum über einige Punkte geäußert habe. die meiner Meinung nach verbessert werden könnten und auch sollten, poste ich das hier auch mal etwas leicht "gefrustet".
Vorweg gesagt, ich spiele HOI II mit Patch 1.2 und im Schwierigkeits-Level "normal". Gleiches gilt auch für die AI Aggressivität.
1. Natürlich ärgert mich wie viele andere, dass sämtliche Lufteinheiten auf der Karte als Jäger (Fighter) dargestellt werden. Genial war, dass nach Patch 1.2 auch die Raketen als Jäger animiert waren.
2. Das austauschen von Provinzen hat mich schon bei Victoria nerven gekostet. Wäre nett wie sinnvoll, wenn man diese nicht aus einer Liste sondern aus der Kartenansicht heraus wählen könnte. Ferner wäre es nett, wenn ich selber entscheiden könnte wieviele Provinzen ich tauschen möchte. Die Begrenzung auf 5 macht für mich keinen Sinn.
3. Schade auch, dass die Staatengründung basierend auf den besetzten Provinzen sehr unflexibel ist. Beispiel: Gründe ich Polen, so verliere ich unweigerlich auch wiederum Danzig etc.. Daher würde ich mir wünschen, dass ich Provinzen aus einer Staatengründung ausklammern könnte.
4. Am nervigsten ist die Versorgung bzw. die Verteilung der IK im Spiel. Zwar kann man sie jetzt vernünftig justieren, jedoch muss ich nach jedem "Tag im Spiel" einen Blick hineinwerfen und sie neu justieren. Fazit: Wäre wirklich wünschenswert, wenn ich die mir zur Verfügung stehende IK nach Prioritäten automatisch zuweisen könnte. Reicht dann die IK nicht mehr, um alle (Konsumgüter, Produktion, Nachschub, Verstärkung und Modernisierung) 100 prozentig zu versorgen, geht dies ausschließlich zu ungunsten der untersten Priorität.
5. Nach starten eines gespeicherten Spielstandes stimmt die zu Verfügung stehende IK nicht mehr. Leider berechnet das Spiel sie erst nach dem ersten Tageswechsel wieder richtig. Nervig und manchmal auch sehr ärgerlich (Produktionseinheiten verschieben sich so auf Grund "angeblich" mangelnder IK nach hinten).
6. Modernisierung der Einheiten. Wünschenswerte schiene mir, wenn diese Einheiten detailliert so wie auch die von mir produzierten Einheiten angezeigt würden. Abgesehen davon hätte ich gerne die Möglichkeit auch selbst zu entscheiden, welche Einheiten modernisiert werden und welche nicht. Beispiel: Jäger verlieren mitunter nach Modernisierung an Reichweite, welches für mich ein entscheidenes und strategisches Kreterium sein kann, sie bis auf weiteres nicht zu modernisieren.
7. Thema Luftregionen. Mag diese Innovation gegenüber HOI II im Falle der Luftüberlegenheit noch ganz nett und sinnvoll sein, so erscheint es mir jedoch bei all den Lufteinheiten, denen ich einen "Bodenangriff" oder "strategischen Angriff" erteilen kann als katastrophal und völlig daneben. Greifen meine Bodeneinheiten eine benachbarte Provinz an, und ich erteile meinen Luifteinheiten den Auftrag diese Provinz bzw. die darin befindlichen feindlichen Einheiten zu attackieren (Bodenangriff bzw. Zerrütung) so erlebe ich in der Regel, dass sie alle möglichen Provinzen der Region angreifen nur nicht die für den Sieg meiner Bodentruppen so entscheidende.
8. Erstaunlich auch, wenn ich meine Raketen zur Zerstörung der gegenerischen Industrie/IK abfeuere. Meines Wissens nach sollten auch diese recht zielgenau sein, und wenn ich sage Liverpool oder Londen auch dort und nicht in irgendeiner Provinz der Region einschlagen!
(Ich habe dann mal einen nuklearen Angriff angetest. Welch wunder, dass in dem Fall sowohl die Raketen wie auch die strategischen Bomber auch genau das von mir gewünschte Ziel finden.)
9. Was mir immer wieder an Japan auffällt ist, dass wie viele Provinzen es auch besetzt hält, es gegen die Besetzung nationaler Provinzen im eigenem Land keine Anstalten macht sie zurück zu gewinnen (und das, wo wichtige und entscheidende IK Japan dadurch verloren gehen. Erst nach Übernahme des militärischen Oberbefehls gewinnt man diese ruckzuck wieder zurück.
10. Diplomatie im allgmeinen. Nachdem ich in der Rolle Deutschlands von Anfang an (1936) auf Demokratie usw. zielstrebig zuging und schließlich sogar Konrad Adenauer als Kanzler hatte (doch etwas schmunzeln muss), ist ein weißer Friede mit den Alliierten mir absolut unmöglich. Wohlgemerkt meine Beziehungen zu ihnen sind dabei mehr als gut (+200).
Fazit:
Ich habe sowohl HOI I wie auch Victoria gerne gespielt. Bei Victoria gefiel mir besonders die wirtschaftliche und diplomatische Tiefe gegenüber HOI I. Bei HOI II halte ich vieles vom Ansatz her gut umgesetzt. Die AI selbst hingegen halte ich nicht für verbessert. Einizig die Kampfmodifikatoren wurden deutlich verändert, teils wie ich "persönlich" finde zum Besseren, teils zum Schlechteren.
Ein letzter Punkt der mir noch einfällt und mir sehr unverständlich ist, ist die Geschwindigkeit der Bodeneinheiten. Falle ich mit meinen Truppen in feindliche und noch unbesetzte Provinzen ein, so lasse ich mir die Geschwindigkeit mit der sie vorrücken ja noch gefallen. Bewege ich aber Truppen innerhalb meiner besetzten oder nationalen Provinzen so ist die Geschwindigkeit absolut(!!!) unrealistisch.
Okay. Das solls gewesen sein. Vielleicht findet ja das eine oder andere von mir im Sinne von "verbesserungswürdig" kritisierte bei dem ein oder anderen Leser die Zustimmung. Vielleicht findet es ja gar mal eine Umsetzung innerhalb eines kommenden Patches?!?!?!
Vorweg gesagt, ich spiele HOI II mit Patch 1.2 und im Schwierigkeits-Level "normal". Gleiches gilt auch für die AI Aggressivität.
1. Natürlich ärgert mich wie viele andere, dass sämtliche Lufteinheiten auf der Karte als Jäger (Fighter) dargestellt werden. Genial war, dass nach Patch 1.2 auch die Raketen als Jäger animiert waren.
2. Das austauschen von Provinzen hat mich schon bei Victoria nerven gekostet. Wäre nett wie sinnvoll, wenn man diese nicht aus einer Liste sondern aus der Kartenansicht heraus wählen könnte. Ferner wäre es nett, wenn ich selber entscheiden könnte wieviele Provinzen ich tauschen möchte. Die Begrenzung auf 5 macht für mich keinen Sinn.
3. Schade auch, dass die Staatengründung basierend auf den besetzten Provinzen sehr unflexibel ist. Beispiel: Gründe ich Polen, so verliere ich unweigerlich auch wiederum Danzig etc.. Daher würde ich mir wünschen, dass ich Provinzen aus einer Staatengründung ausklammern könnte.
4. Am nervigsten ist die Versorgung bzw. die Verteilung der IK im Spiel. Zwar kann man sie jetzt vernünftig justieren, jedoch muss ich nach jedem "Tag im Spiel" einen Blick hineinwerfen und sie neu justieren. Fazit: Wäre wirklich wünschenswert, wenn ich die mir zur Verfügung stehende IK nach Prioritäten automatisch zuweisen könnte. Reicht dann die IK nicht mehr, um alle (Konsumgüter, Produktion, Nachschub, Verstärkung und Modernisierung) 100 prozentig zu versorgen, geht dies ausschließlich zu ungunsten der untersten Priorität.
5. Nach starten eines gespeicherten Spielstandes stimmt die zu Verfügung stehende IK nicht mehr. Leider berechnet das Spiel sie erst nach dem ersten Tageswechsel wieder richtig. Nervig und manchmal auch sehr ärgerlich (Produktionseinheiten verschieben sich so auf Grund "angeblich" mangelnder IK nach hinten).
6. Modernisierung der Einheiten. Wünschenswerte schiene mir, wenn diese Einheiten detailliert so wie auch die von mir produzierten Einheiten angezeigt würden. Abgesehen davon hätte ich gerne die Möglichkeit auch selbst zu entscheiden, welche Einheiten modernisiert werden und welche nicht. Beispiel: Jäger verlieren mitunter nach Modernisierung an Reichweite, welches für mich ein entscheidenes und strategisches Kreterium sein kann, sie bis auf weiteres nicht zu modernisieren.
7. Thema Luftregionen. Mag diese Innovation gegenüber HOI II im Falle der Luftüberlegenheit noch ganz nett und sinnvoll sein, so erscheint es mir jedoch bei all den Lufteinheiten, denen ich einen "Bodenangriff" oder "strategischen Angriff" erteilen kann als katastrophal und völlig daneben. Greifen meine Bodeneinheiten eine benachbarte Provinz an, und ich erteile meinen Luifteinheiten den Auftrag diese Provinz bzw. die darin befindlichen feindlichen Einheiten zu attackieren (Bodenangriff bzw. Zerrütung) so erlebe ich in der Regel, dass sie alle möglichen Provinzen der Region angreifen nur nicht die für den Sieg meiner Bodentruppen so entscheidende.
8. Erstaunlich auch, wenn ich meine Raketen zur Zerstörung der gegenerischen Industrie/IK abfeuere. Meines Wissens nach sollten auch diese recht zielgenau sein, und wenn ich sage Liverpool oder Londen auch dort und nicht in irgendeiner Provinz der Region einschlagen!
(Ich habe dann mal einen nuklearen Angriff angetest. Welch wunder, dass in dem Fall sowohl die Raketen wie auch die strategischen Bomber auch genau das von mir gewünschte Ziel finden.)
9. Was mir immer wieder an Japan auffällt ist, dass wie viele Provinzen es auch besetzt hält, es gegen die Besetzung nationaler Provinzen im eigenem Land keine Anstalten macht sie zurück zu gewinnen (und das, wo wichtige und entscheidende IK Japan dadurch verloren gehen. Erst nach Übernahme des militärischen Oberbefehls gewinnt man diese ruckzuck wieder zurück.
10. Diplomatie im allgmeinen. Nachdem ich in der Rolle Deutschlands von Anfang an (1936) auf Demokratie usw. zielstrebig zuging und schließlich sogar Konrad Adenauer als Kanzler hatte (doch etwas schmunzeln muss), ist ein weißer Friede mit den Alliierten mir absolut unmöglich. Wohlgemerkt meine Beziehungen zu ihnen sind dabei mehr als gut (+200).
Fazit:
Ich habe sowohl HOI I wie auch Victoria gerne gespielt. Bei Victoria gefiel mir besonders die wirtschaftliche und diplomatische Tiefe gegenüber HOI I. Bei HOI II halte ich vieles vom Ansatz her gut umgesetzt. Die AI selbst hingegen halte ich nicht für verbessert. Einizig die Kampfmodifikatoren wurden deutlich verändert, teils wie ich "persönlich" finde zum Besseren, teils zum Schlechteren.
Ein letzter Punkt der mir noch einfällt und mir sehr unverständlich ist, ist die Geschwindigkeit der Bodeneinheiten. Falle ich mit meinen Truppen in feindliche und noch unbesetzte Provinzen ein, so lasse ich mir die Geschwindigkeit mit der sie vorrücken ja noch gefallen. Bewege ich aber Truppen innerhalb meiner besetzten oder nationalen Provinzen so ist die Geschwindigkeit absolut(!!!) unrealistisch.
Okay. Das solls gewesen sein. Vielleicht findet ja das eine oder andere von mir im Sinne von "verbesserungswürdig" kritisierte bei dem ein oder anderen Leser die Zustimmung. Vielleicht findet es ja gar mal eine Umsetzung innerhalb eines kommenden Patches?!?!?!