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Eriol24

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Hola!!

¿En que formato estan los Saves del juego?Es que no puedo abrirlos ni con el portatil ni con el de mesa...

En lo referente a unidades para ampliar las que le tenia dadas e echo lo siguiente.A todas las unidades hungaras le e sumado un Reg de infanteria y otras pocas austrias,k tambien tiene el imperio, algun k otro Reg mas.En total seran unas 2o Div de infantera,una rapida austriaca,un par de montañas y 3 trenes blindados.En cuanto a marina le e dado 2 acorazados de bolsillo,6 CL y 6 DD.Y de aviacion 2 interceptores y 2 tac.

¿Que les parece para el imperio?
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
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¿En que formato estan los Saves del juego?Es que no puedo abrirlos ni con el portatil ni con el de mesa...
OPCION 1: Abre el Block de notas o el Word; luego pulsa "Archivo --> Abrir (ver todos los archivos)" y selecciona un savegame. Son archivos de texto con la extensión cambiada, no terminan en .TXT y por eso no los puedes abrir automáticamente.

OPCION 2: Renombra los archivos.
Ejemplo ---> MiPartida.hoi3 -----> MiPartida.TXT
Ahora podrás abrirlo sin problemas.

Referente a las fuerzas navales, esta sería una composición más equilibrada:
- 2 Acorazados
- 2 Cruceros de batalla (en construcción, tecnología alemana)
- 4 Cruceros pesados
- 6 Cruceros Ligeros
- 10 Destructores
- 2 Submarinos (tecnología alemana)

Se supone que en 1918 entregaron su flota a los croatas para evitar su captura. Si desde entonces rehicieron una flota "defensiva" (similar a la Griega) y desde 1934 intentaron rearmarse, esta sería una composición bastante más acertada teniendo en cuanta la ubicación geográfica y la funcionalidad a desempeñar si bien el peso principal lo llevarían los italianos en el Mediterráneo, elemento a tener muy en cuenta.
 

Eriol24

Captain
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Hola

Mira asi lo e dejado al final.

navy = {
name = "GC NI"
base = 3904
location = 3904
ship = { type = battleship name = "SMS Imperium " historical_model = 2 }
ship = { type = battleship name = "SMS Augsburgo " historical_model = 2 }
ship = { type = heavy_cruiser name = "SMS Viena " historical_model = 2 }
ship = { type = heavy_cruiser name = "SMS Budapest " historical_model = 2 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Carlos I " historical_model = 1 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Carlos V " historical_model = 1 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Toledo " historical_model = 1 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Salzburgo " historical_model = 1 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Insbruck " historical_model = 2 }
ship = { type = light_cruiser name = " SMS Almaden " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 1.Destroyer F. " historical_model = 1 }
ship = { type = destroyer name = " 2.Destroyer F. " historical_model = 1 }
ship = { type = destroyer name = " 3.Destroyer F. " historical_model = 1 }
ship = { type = destroyer name = " 4.Destroyer F. " historical_model = 1 }
ship = { type = destroyer name = " 5.Destroyer F. " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 6.Destroyer F. " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 7.Destroyer F. " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 8.Destroyer F. " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 9.Destroyer F. " historical_model = 2 }
ship = { type = destroyer name = " 10.Destroyer F. " historical_model = 2 }
}


military_construction = {
country = HUN
deutschland_CA = {
name = "SMS Fuhrer"
historical_model = 3
}
cost = 5.60
progress = 0
duration = 65
}
military_construction = {
country = HUN
deutschland_CA = {
name = "SMS Germania"
historical_model = 3
}
cost = 5.60
progress = 0
duration = 195
}

military_construction = {
country = HUN
submarine = {
name = "1. Unterseebootsflottille"
historical_model = 1
}
cost = 2.60
progress = 0
duration = 51
}
military_construction = {
country = HUN
submarine = {
name = "2. Unterseebootsflottille"
historical_model = 1
}
cost = 2.60
progress = 0
duration = 150
}

Los destructores y C.Ligeros de Nv 1 fueron lo primero que se construyo despues de la guerra,en la decada de los 20.Ya en 1930 se puso en grada los 2 acorazados y cruceros pesados que para 1936 estaban listos.

Hay en construcion "naves alemanas",por los nombres en honor a Alemania te daras cuenta,esto que se suponen con Teg suya.

Bueno otra cosa que e hecho a sido crear un linea maginot en la frontera con italia,6 de fortifcaciones en todas las tierras conlindantes con los spaguetis.
Asi mismo Pola se a convertido en una importante ciudad industrial estimulada por ser el mayor puerto del imperio.Para proteger los 2 puertos ,Gorizia y Pola,se le han dado fortificaciones terrestres y costeras asi como AA(Mas a Pola).

El motivo "historico" de esto es el siguiente.

Tras el fin de la guerra italia reclamo venecia, pola y gorizia asi como las tierras circundantes.El imperio no estaba dispuesto a ceder puesto que eran sus unicos puertos.Tras la mediacion de las potencias occidentales finalmente se le dio venecia a Italia pero estos no quedaron conformes.Esperando que en el futuro fueran nuevamente una amenaza pero viendo que el ejercito imperial tardaria mucho en volver a crecer,aunque no fue tan drasticamente recortado como el aleman no asi la flota hundida por los traidores italianos,se penso en que una proxima contienda con italia seria a la defensiva aprovechando los terrenos escarpadados y protegiendo los puertos contra incursiones marinas.

El tema va quedando bien.He jugado ya un par de partidas pero hay unas cosas que no me acaban de convencer.

-Aunque perdio mucha poblacion tras la 1GM por la separacion de yugoslavia y R.Checa el imperio tendria que tener mas recursos humanos de los que tiene al comienzo¿Que puedo hacer para darle unos 200 punto mas,al menos?¿O como creo un evento para recibir esos 200 puntos una vez entre en guerra con italia o la URSS,los grandes enemigos de la 1GM?

-Otra cosa que no me acaba de convencer es el tema de la unidad y neutralidad.ESta ultima la e puesto en 65,algo mas que alemania xk se supone que tambien me estoy rearmando pero no tan agresivamente como Hitler,pero usando los espias para bajarla y aumentar la amenaza de Re. Checa y yugoslavia me como a una en el 37 y a otra en el 38.

En la partida actual ,a fecha de finales del 39,e conquistado todos los balcanes mas turquia y ya puedo liarme a tortas con itala alemania o cualquier otro pais.No es muy precipitado.¿¿Le tendria que subir la neutralidad a 70??

Saludos!!
 

Eriol24

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A si.Y lo mas importante....

-¿Como carallo hago para que una fabrica no me cueste tanto??Tengo que subir la Teg de construccion pero no la encuentro en ningun pais.

-Lo mismo pasa con las construcciones defensivas.Se supone que el imperio a construido un buena linea defensiva pero aun asi me cuesta 5 y pico una posicion.¿Como lo remedio?

Saludos y nuevamente gracias
 

rommel_sniper

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A si.Y lo mas importante....

-¿Como carallo hago para que una fabrica no me cueste tanto??Tengo que subir la Teg de construccion pero no la encuentro en ningun pais.

-Lo mismo pasa con las construcciones defensivas.Se supone que el imperio a construido un buena linea defensiva pero aun asi me cuesta 5 y pico una posicion.¿Como lo remedio?

Saludos y nuevamente gracias

Aumentar la construcción práctica. Eso se hace (in game) construyendo :rofl:
Supongo que en el apartado de las tecnologías, o en la de definición de un país, podrás editar el nivel de práctica.
 

Eriol24

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Hola!!

Si me imagino que es la carpeta de countries de la carpeta history pero no veo en ningun pais nada parecido a construccion_practical que es lo que creo que tendria que subir.Es que si quiero industrializarme al principio del juego con estas estadisticas se me va año y medio en construir 5 fabricas a 7,15 de CI cada una ,es decir 35,75 durante año y medio es una burrada.

Saludos


Tema solucionado!!!

La cosa va quedando bien!!
 
Last edited:

Eriol24

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Hola!!

El Mod este ya va siendo bastante jugable.Solo me queda por resolver algunas cosas:

-Aumentar los recursos humanos desde el principio¿Alguien sabe como hacerlo?

-Crear eventos propios de Austria Hungria,¿alguien sabe como hacerlo?

Saludos
 

rommel_sniper

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Hola!!

El Mod este ya va siendo bastante jugable.Solo me queda por resolver algunas cosas:

-Aumentar los recursos humanos desde el principio¿Alguien sabe como hacerlo?

-Crear eventos propios de Austria Hungria,¿alguien sabe como hacerlo?

Saludos

SI lo que quieres es aumentar la "pool" inicial, pues en los datos del país de cada escenario lo puedes hacer. Si lo que quieres es aumentar la producción, pues o aumenta el MP que te dan las ciudades o por evento.

Hacer eventos... pues es saberse los códigos. Busca los eventos que tiene el HOI y hazlo igual. Quintelosky tenía un programa que te hacía los eventos (www.quintelosky.es) pero es para el hoi2, aunque imagino que la estructura será similar.
 

Eriol24

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Hola!!

Lo que quiero es que en vez de 250 de recursos humanos,los que tiene hungria sola vamos,me aparezcan mas,al menos 600,por que al movilizar el ejercito que le e dado al imperio se va practicamente todo.

He buscado en la caperta de History pero ahi no esta y en la de unidades tampoco.¿Alguien sabe donde esta ese dato?Es importante por que es lo ultimo,a excepcion de eventos pero estos ya no son tan necesarios,para que el Mod sea verdaderamente jugable.

Saludos
 

YUGULO

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Ese dato por el que preguntas se calcula en función de los recursos humanos que porporcionan las ciudades. Si en cualquiera de ellas cambias el valor de manpower verás como esa reserva de recursos aumenta desde el principio, de igual forma con el resto de materiales u otros recursos.

Si no deseas alterar los datos de las ciudades habría que crear un evento capaz de darte recursos desde el principio, algo así como...

Code:
######################
#    Imperio Austro-Húngaro    #
######################
country_event = {
	id = 9999990
	major = yes
	trigger = { tag = HUN }
	option = { manpower = 600 }
}
 

Eriol24

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Hola Yugulo!

Claro lo primero ya lo habia probado pero no me parece "honrado" poner muy alto el manpower de mis ciudades.

Sobre lo que me dices donde lo pego??No tendria que poner una fecha o algo por el estilo?

Saludos y gracias!
 

YUGULO

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Crea un archivo que se llame IMPAUSHUN.TXT en la carpeta "Hearts of Iron III\events".

Code:
################################
#    Imperio Austro-Húngaro    #
################################
country_event = {
	id = 9999990
	trigger = { tag = HUN }
	mean_time_to_happen = { months = 1 }
	option = { manpower = 600 }
}

Traducción: Antes de 30 días (month=1) el manpower aumentará hasta 600. No es perfecto como a mi me gustaría, pero me faltan las herramientas para dejarlo impecable.

Si alguien tiene la lista completa de todos los parámetros posibles que admite el juego se lo agradecería, he estado buscando algo similar al archivo e ejemplo que tenía el HOI2 y no lo he encontrado.
 

Eriol24

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Funciona!!

He cargado la partida y el 28 de enero me aparece un evento totalmente vacio(sin texto ni foto ni nada...) dandome 600 de man power.

¿En la carpeta que e creado puedo meter ya los eventos para el imperio?

Para hacer que me salte otro evento similiar al anterior pero por ejemplo en 1940 tendria que poner Year = 1940 en vez de mean_time_to_happen = { months = 1 }??

Muchas gracias
 

Eriol24

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Hola!!

Yugulo tengo un problemilla con el evento que me pasaste.Y es que me salta varias veces.E iniciado 3 partidas distintas ya con el evento y en cada una de ellas me a saltado un numero distinto de veces:¡¡2,3 y hasta 5!!
¿A que se puede deber?

Saludos
 

YUGULO

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Se debe a que no está terminado ni depurado, no tengo la lista de comandos completa para poder depurarlo y hacerlo saltar 1 sola vez o en una fecha concreta.

Habría que declarar un "flag" para que una vez lanzado el evento se almacenase como "Ya se ha lanzado" y no ocurriese mas, como el evento "Spanish civil war" por ejemplo. Pero sin la lista de comandos, variables y manual básico de uso solo puedo dar una idea general de cómo funciona sin poder concretar una estructura formal de programación.