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Yanotoshi

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Bei Panzern sehe ich das nicht ganz so dramatisch, warten auf die nächste Jahrgangsstufe und dann Produktion umstellen auf SFL/TD/SFAA. Möglicherweise kann ich hier aber auch mehr herausholen, wenn ich weiß, wie.
Bei der Luftwaffe sieht das sogar noch brenzliger aus: z.B. BF109 400 Stück produziert, dann kommt Spanien, mit den XP aus Spanien rüste ich meine Linie um auf BF109A (vermutlich von den Stats eher E-2), dann Japan...wie rüste ich meinen alten Krempel um auf die aktuellen Varianten? Den Dreh hab ich noch nicht raus.
Ich hatte immer genug im Lager, aber nie kam das grüne Häkchen zum Umrüsten des alten Materials.
 

Petite

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Petite

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Die im Beitrag gezeigten freiwilligen Bomberverbände unterliegen wohl auch einem Bug.
Denn wenn ich mit dem Reich Bomber zu /franco/tenno schicke,
während die Su Jäger an Rot-Spa/China schickt,

gehen die russischen Jäger nicht auf die deutschen Bomber los.

Da kann man friedlich Bomben und den russischen Jägern, die nicht zurückschießen dürfen, zuwinken.

siehe auch

https://forum.paradoxplaza.com/foru...olunteers-fight-other-air-volunteers.1127386/

ist dann hier auch interessant, da man z.z. keine Jäger für die russischen Freiwilligen braucht...
 

Hoi Neuling

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Hier tut sich auch einiges, angefangen bei der Marine. Beim letzten Entwicklertagebuch haben die Entwickler angekündigt, dies auch auf Heer und Luftwaffe so gut wie möglich anzupassen, um etwas Gleichwertiges zu schaffen [z. B. Panzer III: Umbau der 3,7 cm auf 5 cm kurz, etc.].
 

Toby84

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Also ich hab des gestern mal getestet und musste feststellen das die Motoren bei den Jägern aufzurüsten so gut wie nichts bringt.

Luftortung oder Effizienz waren viel entscheidender.

Was definitiv wichtig ist, ist die Zuverlässigkeit. Es gab fast mehr Verluste ohne Feindeinwirkung als im Kampf.
 

Hoi Neuling

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Deshalb warte ich ja auch auf die neue Version 1.6 und den neuen DLC. Da wird sich Einiges im kompletten Spiel ändern (u. a. auch die Aufrüstungsaufwertung) und dann hoffentlich auch vernünftig funktionieren.
 

Angelis

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Hoi Neuling

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Was meint ihr damit?

Die bisherigen Versionen des Spiels und DLC´s haben, wie wir alle festgestellt haben, noch zu viele nicht richtig funktionierenden Features (wie die Luftangriffe auf Seestreitkräfte usw.) bzw. noch nicht ausgemerzte Bugs.

Aus diesem Grunde pausiere ich Hoi 4 gerade (Modden macht derzeit auch keinen Sinn) und warte die weitere Entwicklung ab. Die bisherigen Dev-Dirais und Videos aus dem Mexiko-Spiel sind schon ziemlich vielversprechend.

Lohnt sich also zu warten auf den ersten richtig großen Patch und DLC, welche das Spiel gehörig umkrempeln. Zumindest die gezeigten Bilder in den Diries und die gezeigten Videos sind wie gesagt ziemlich vielversprechend.
 

Petite

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kannst dich noch an unsere TS-Gespräch erinnern...

Lass deinen Marine-Mod ruhen da kommt was, hihi...
---
PS: Alle warten auf den nächsten Patch, denn da ist wirklich noch einiges offen.
Auch ich habe HOI4 1.5x nur kurz gespielt. Mir hats gereicht die neuen Bugs so genau wie möglich darzustellen und Möglichkeiten zum umspielen zu finden.
Tja und nun wartet das Spiel seit 2 Monaten aufs
"Knöpfchen Barbarossa"
drücken, hab jedoch keine Lust aufs Knöpfchen, denn ich hab über 10k schwere Panzer in den Lagern, das reicht für 2* Barbarossa...

PS: deine Ganze Werbung für 1.6 und Treibstoff, war dafür verantwortlich, mal schweres Blech zu bauen, denn die hatte ich zuvor nie gebaut...
 

Hoi Neuling

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Jo Petite, ich erinnere mich an unser TS. Hoffe dass ich nur noch die Schiffs-Klassenbezeichnung berichtigen muss (welche immer in Englisch angegeben sind). Aber wir werden sehen.

Was die Umrüstung von Schiffen betrifft bzw. dessen Aufrüstung, wissen wir dass dies nun endlich kommen wird. Was die Umrüstung bzw. Aufrüstung von Flugzeugen sowie den Heeresfahrzeugen betrifft, haben die Entwickler in einem Tagebuch geschrieben, dass sie ein ähnliches System wie bei den Schiffen machen wollen.

Ob das jetzt für die Luftwaffe / das Heer noch mit in 1.6 / Man at Guns einfließt oder später kommt kann ich nicht sagen, denn da weiß ich genausoviel wie ihr. Auf jeden Fall steht es mit auf der Agenda der Entwickler, denn es bringt nichts, eine TSK komplett umzubauen sowie deren Forschugngsbaum entsprechend anzupassen (Marine), die anderen aber nicht mit einzubinden (Luftwaffe / Heer).

Denke daher, dass die Entwickler das mit einbringen werden, denn so einen Fehler, den sie mit den TSK´s ab dem Basisspiel (1.0) gemacht haben, möchten sie nicht wiederholen. Eine zweite Chance bekommen sie nicht und jetzt muss alles richtig gemacht werden. Das ganze entsprechend zu bewerktselligen dauert deshalb entsprechend.

Persönlich gehe ich von weiteren 2 bis 3 Monaten aus, wenn die Entwickler sich die Mahnung der Spieler sowie Community richtig zu Herzen nehmen, bevor wir überhaupt das Hoi 4 bekommen auf welches seit langem gewartet wird.
 

Angelis

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Das ist ja bis auf den Ship-Designer alles nur Spekulation. @Archangel85 schreibt da klar im Konjunktiv:

Assuming that the Ship designer works out as we hope it does, we might expand the system to cover tanks and airplanes as well. Some of the backend was made with tanks and airplanes in mind, but we are mainly concerned with overloading the player with design choices during potentially hectic situations in the war (you are trying to micro the encirclement of 6th Army but you also need to design a new tank destroyer…). Ships have a long lead time so we expect you to have to design them less often.

Und was willst du damit sagen, die Entwickler bekämen keine zweite Chance? Wirft dann jeder sein Game in die Tonne und die Devs können nach Hause gehen?
Herrjeh... :rolleyes:
 

Hoi Neuling

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Nun, nachdem was sich die Entwickler teilweise geleistet haben in den Versionen 1.1 bis 1.5 incl. den DLC´s mit nicht oder nur bedingt funktionierenden Features, über einen sehr langen Zeitraum nicht bereinigte Bugs etc. (wobei wir nicht mehr näher drauf eingehen müssen, Petite hat es ja schon ausführlich erklärt), müssen sie jetzt endlich liefern.

Denn auf die Versprechen, welche sie der Community, den Testern, Moddern und vor allem den Spielern auf mehren PDXCons / Videos gegeben haben, genau diese Bugs zu beseitigen und nicht funktionierende oder nur bedingt funktionierende Features voll funktionstüchtig zu machen müssen jetzt Taten folgen.

Denn ich sehe oft auf Steam (Community) und auch in anderen Foren, dass die Spielergemeinschaft ziemlich sauer ist und Paradox nur diese eine Chance hat ihr Versprechen einzulösen. Eine zweite Chance werden sie defenitiv nicht mehr erhalten.
 

Hoi Neuling

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Gemerkt nicht, aber geahnt. Es zeigte sich dann beim Spielen der mittleren und größeren Nationen, was du meintest. Bei den kleineren mit weniger wichtigen TSK-Streitkräften fiel das nicht so ins Gewicht.
 

Yanotoshi

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Was ich in meiner laufenden Italien-Partie gemerkt habe ('43 Russland als Teil der Achse besiegt, durch Wartungskompanien viel Ausrüstung auch der Alliierten erbeutet): man kann sehr wohl Beute-Panzer umrüsten. Ich habe den TD des L2 eine Weile selbst produziert, weil ich mittlerweile den L6 gebaut hab (L2 = Pz I, L6 = Pz II). Das lief auch ungesehen eine Weile weiter, wollte gerade die Pproduktion auf den TD des L6 anpassen, als ich sah, dass ich jede Menge M3 Stuart (inkl. Varianten) und T-26 (inkl. Varianten) zu TDs umbauen kann. Vermutlich kann ich allerdings aus einem T-26 keinen L2 Serie X (die Varianten der Italiener heißen immer serie I,II,III usw) machen. Super glücklich über diese Entdeckung wollte ich gleich mal den Fuhrpark der Beuteflugzeuge in Varianten meiner Standardflieger umwandeln, dann musste ich los zur Arbeit. Ich schätze mal, dass das nicht klappt, oder?

Tante Edit sagt: ist ja schon bekannt, siehe Thema Upgrade von Varianten :(
 

Petite

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bei Fliegern sind die verschiedenen Modelle auch kein Problem, denn sie haben als Verschleiß bisher einzig ne Unfallrate...
von meinen 280 start He-51 sind nach einem Jahr Dauereinsatz immer noch 253 am Fliegen. Mit 27 Ausfällen durch Unfall/Abschuß kann ich gut leben.
Und glaub es mit bei mir fliegt wirklich alles, einzig die Tante Ju kommt zwischen den Einsätzen immer wieder ins Lager, muss hier keinen sinnfreien Verschleiß erspielen.
---
Bei Pz, ist das schon etwas anders,
Pz-II ist vorhanden, Pz-Flak und Art werden mit Henschel gebaut, beide haben gleiche Z, die durch, den Berater-Logistiker und Inst-II verbessert wird.

so habe ich einmal 88 Z beim Pz-II und 96 Z bei den beiden Untertypen

bei 120 Pz-II. 72 Pz-art und 15 Pzflak je Div dürften also niemals 380 Pz-art und 340 Pz-flak dem Verschleiß unterliegen, siehe Bild:
Verluste nach einem Jahr Krieg.

die Wiki sgt dazu das kleine Mengen in einer Div extremen Verschleiß unterliegen

https://hoi4.paradoxwikis.com/Attrition_and_accidents

Also, the base attrition is relatively large for units using equipment in small quantity, e.g. support artillery company (12 artillery)



Mit 1.5 sollte ja der Artillerie-Schaden reduziert werden, aber die Verbindung aus geringen Stückzahlen, extremen Verschleiss und weniger Aua, macht sie fast sinnfrei.

Sorry, aber ich finde es unschön gelöst, wenn ich für den Unterhalt der vorhandenen L-Pz-Div die gleichen Ik für 15 Flakpz wie für 72 Pz-Art bereitstellen muss.
 
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