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drakon8

Dragon Hurlant
58 Badges
Oct 12, 2009
39
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Salut, certaines recherche et/ou certains bâtiments déblocables

pour ce que est des "nouveaux postes frontières", je ne vois pas de quoi du parle, j'ai jamais eu de poste frontière qui donne de l'influence"

par contre, tes postes frontière te coûtent en maintenance niveau influence, alors files les à des secteur, comme ça, tu restes au top niveau gain d'influence, je fais ça assez tôt, dés les premiers colonies, ce pour pour pouvoir me réserver un domaine ou me développer, à coup de postes, planètes un jour colonisable, voir des systèmes très intéressants niveau ressource, ou juste bloquer les voisin si je peux me permettre. :)
 

thexmassteam

Lt. General
26 Badges
Nov 14, 2011
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566
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Stellaris
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Salut,

Tu as également des technos qui augmentent l'influence (et d'autres qui réduisent les couts), la capitale de ta planète natale peut également être upgrade pour en générer un. Pour les rivalités, le gain d'influence est inversement proportionnel à la distance. Donc si tu as de gros besoins un empire proche peut être bien aussi. Ca se calcule, en fonction des alliances/rivalités de tes voisins proches ;)
 

Neanesis

Recruit
21 Badges
Nov 5, 2016
7
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  • Tyranny: Archon Edition
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une astuce, tu gagne 0.5 d'influence pour chaque protectorat que tu as, donc le mieux c'est que tu trouve des monde primitifs et que tu les élèvent. tant qu'ils sont en protectorat ils te rapportent et par la suite ils te feront une autre race pouvant coloniser d'autres types de planêtes et, les ayant aider tu as peu de chance qu'ils aient un changement étique. je me fait des parties de monstre avec cette technique car elle te permet très vite de coloniser plein de monde et de recruter sans te poser de questions^^ photo comme preuve au cas ou x)
 

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Hydargos

Recruit
7 Badges
Mar 14, 2017
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Je trouve vraiment préjudiciable au jeu la mécanique que Paradox a mis en place pour la gestion de l'influence.
Faire des alliances avec d'autres factions te font perdre énormément d'influence, jusqu'à terminer à ne plus pouvoir rien développer du tout. Quel étrange parti pris en vérité que de considérer qu'entretenir des relations cordiales avec ses voisins soit un facteur d'affaiblissement et termine par te rendre tout simpelment incapable de te développer et de coloniser quoi que ce soit. Ca va a l'encontre des lois naturelles, considérant que, oui les conflit politiques et armés ont dressé les nations, mais aussi que ce sont surtout les échanges entre elles leur ont permi de se développer.
Aussi pour qui voudrait jouer une race non agressive utilisant les caractéristiques disons plus "élevées" que simplement guerrières le jeu termine par te couper les ailes tout simplement et te mettre dans la position soit de ne plus pouvoir remplacer tes différents différents experts et créer de nouvelles cités, soit de devoir te mettre à dos d'autres nations via les rivalités simpement pour regagner un peu d'oxygène dans ton développement. C'est genre, tu rencontres de joyeux aliens plein de compassion mais toi tu vas te les mettre à dos immédiatement, non parce que tu penses à venir grignoter leur territoire, mais simplement parce qu'ils sont loin (et donc peu dangereux pour toi) et que les déclarer rivaux va te rapporter 0.5 point d'influence, et que, vu que tu a été bien sympa avec tes voisins jusqu'alors, tu te retrouves totalement asphyxié.
Franchement Paradox il faudrait revoir ça ! Ca conditionne énormément le gameplay pour obliger à terminer à jouer en nation guerrière et je trouve ça vraiment dommage. Je crois qu'on peut imaginer des mécaniques plus innovantes et plus enrichissantes. En plus ça délivrerait un peu un autre message que "le développement passe nécessairement par la rivalité, voir le conflit", mais bon...
 

Proteos

Second Lieutenant
54 Badges
Dec 20, 2003
104
17
  • Stellaris: Synthetic Dawn
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Je trouve vraiment préjudiciable au jeu la mécanique que Paradox a mis en place pour la gestion de l'influence.
Faire des alliances avec d'autres factions te font perdre énormément d'influence, jusqu'à terminer à ne plus pouvoir rien développer du tout. Quel étrange parti pris en vérité que de considérer qu'entretenir des relations cordiales avec ses voisins soit un facteur d'affaiblissement et termine par te rendre tout simpelment incapable de te développer et de coloniser quoi que ce soit. Ca va a l'encontre des lois naturelles, considérant que, oui les conflit politiques et armés ont dressé les nations, mais aussi que ce sont surtout les échanges entre elles leur ont permi de se développer.

C'est surtout que ça te force à choisir entre expansion par toi-même et les alliances défensives / fédérations. D'un point de vue construction du jeu, ça empêche les stratégies qui feraient boule de neige: expansion -> alliances -> expansion encore +rapide -> guerres diverses sans risque d'attaque par derrière -> expansion, etc. Pour gagner de l'influence, ils te font prendre des «risques»: tu dois attendre (potentiellement très) longtemps que des protectorats montent en techno, avoir des gens qui ne t'aiment pas.
Et effectivement, aujourd'hui, les empires pacifistes sont clairement désavantagés: si jamais tu te retrouves entouré dès le départ, le jeu se termine assez rapidement par une expédition de tes voisins agressifs.
 

The Number 9

Lt. General
98 Badges
May 3, 2014
1.606
352
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  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
  • Pride of Nations
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: El Dorado
Qu'est ce que tu entends par là ?

Placer le territoire concerné par un "frontier outpost" sous la juridiction d'un secteur, pour que cela lui coute de l'influence et non à toi.
J'ignore si cela fonctionne encore désormais, le conseil date de la sortie. Des patchs sont passés depuis.
 

Bisougai

First Lieutenant
43 Badges
May 14, 2016
236
34
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
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  • Stellaris: Distant Stars Pre-Order
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
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  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
  • Age of Wonders III
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  • Europa Universalis IV: Cossacks
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  • Europa Universalis IV: El Dorado
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  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Lead and Gold
  • The Showdown Effect
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
Enfin bon maintenant, avec les factions (et les doctrines) c'est influence à gogo ^^
 

Robin des Bois11

Sergeant
18 Badges
Mar 19, 2017
58
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
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  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris
Oui !! Les factions aident drôlement (si tu depenses beaucoup d influence dans ta partie, tu peux utiliser le trait deviant, ca t aidera surement dans la mesure ou tu veilles a ne pas laisser les factions rivales trop se developper ;) )