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unmerged(28050)

Corporal
Apr 19, 2004
48
0
Bonjour à tous ,

Je joue à Victoria depuis 2 semaines et il y a une chose que je ne comprends pas : pourquoi le prix et les ressources necessaires à l'implantation de nouveaux batiments coloniaux augmentent en cours de jeu ?

-Est-ce lié au nombre de colonies déjà construitent, ou à l'annexion de nations primitives ?

-Savez-vous si cette augmentation affecte egalement les autres nations ?

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.
 

Filou

Sacré
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J'avais jamais remarqué celle là. J'allais laissé la main de la bienvenue à quelqu'un qui connait la réponse, mais bon, je suis curieux de nature.

En chargeant une partie G-B 1836 et 1881, le cout était moindre en 1881 :D
[3/20/20 vs 2.85/19/19]
Il me semble avoir vu passer des inventions qui modifient le coût des batiments, c'était des % ici et là. Je croyais qu'il parlait des usines, mais ça collerait aux colos, mias t'as pas eu de chance on dirait.

Ça sera mon hypothèse de la soirée :)

et jano, c'est comme dans lapin? ;)
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
Filou said:
J'avais jamais remarqué celle là. J'allais laissé la main de la bienvenue à quelqu'un qui connait la réponse, mais bon, je suis curieux de nature.

En chargeant une partie G-B 1836 et 1881, le cout était moindre en 1881 :D
[3/20/20 vs 2.85/19/19]
Il me semble avoir vu passer des inventions qui modifient le coût des batiments, c'était des % ici et là. Je croyais qu'il parlait des usines, mais ça collerait aux colos, mias t'as pas eu de chance on dirait.

Ça sera mon hypothèse de la soirée :)

et jano, c'est comme dans lapin? ;)

Tout à fait Filou, les constructions ont un prix de base qui peut être modifié par l'acquisition de certaines techs : il y en a d'abord une qui fait monter les prix et plus tard, une qui abaisse (le prix augmenté !). De mémoire je peux plus dire lesquelles :mad:
 

unmerged(28050)

Corporal
Apr 19, 2004
48
0
Tout d'abord merci pour vos réponses ...
En fait je joue la France en 1.03 et le coût à tendance à doublé au bout d'un certain temps.
C'est galère car j'ai deja bidouillé le fichier db/economy/project_cost pour augmenté le prix et ralentir la colonisation ,et là je peux plus rien construire c'est trop cher ( 20000 minimum par batiment ...plus les ressources!).
Je pourrais biensur remodifier le fichier mais c'est quand même bien efficace pour ralentir l'IA (marre d'avoir l'Espagne sur la moitié de l'Afrique en 1865...).

-Est-ce que vous connaissez les techs qui influencent le prix?Ou alors une page du forum qui en parlerais?

Au fait t'as déja vu un lapin qui joue à Victoria ? ;)
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
jano said:
Tout d'abord merci pour vos réponses ...
En fait je joue la France en 1.03 et le coût à tendance à doublé au bout d'un certain temps.
C'est galère car j'ai deja bidouillé le fichier db/economy/project_cost pour augmenté le prix et ralentir la colonisation ,et là je peux plus rien construire c'est trop cher ( 20000 minimum par batiment ...plus les ressources!).
Je pourrais biensur remodifier le fichier mais c'est quand même bien efficace pour ralentir l'IA (marre d'avoir l'Espagne sur la moitié de l'Afrique en 1865...).

-Est-ce que vous connaissez les techs qui influencent le prix?Ou alors une page du forum qui en parlerais?

Au fait t'as déja vu un lapin qui joue à Victoria ? ;)

Ben oui, à force de bidouiller dans les fichiers...
Si je ne me trompe quelqu'un les a citées dans l'autre enfilade 'economie 1.03' aujourd'hui.
Y a bien un BBours qui joue à vic pourquoi pas un lapin :rofl:
 

unmerged(28050)

Corporal
Apr 19, 2004
48
0
BBours said:
Ben oui, à force de bidouiller dans les fichiers...
Si je ne me trompe quelqu'un les a citées dans l'autre enfilade 'economie 1.03' aujourd'hui.
Y a bien un BBours qui joue à vic pourquoi pas un lapin :rofl:



merci BBours !

et puis j'ai pas de grandes oreilles d'abord !(non mais alors!) :rofl:
 

Filou

Sacré
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jano said:
-Est-ce que vous connaissez les techs qui influencent le prix?Ou alors une page du forum qui en parlerais?
Très certainement dans le techtionary (en anglais par contre), mias il faut les trouver.
http://victoria.nsen.ch/techtionary/

jano said:
Au fait t'as déja vu un lapin qui joue à Victoria ? ;)
Ben quoi? On a un lapin Québécois avec BusterBunny, y'a gzav le lapin rouge avec des crocs de Belgique, il ne manque que le français, alors je croyais que c'était toi :D
 

unmerged(28050)

Corporal
Apr 19, 2004
48
0
Filou said:
Très certainement dans le techtionary (en anglais par contre), mias il faut les trouver.
http://victoria.nsen.ch/techtionary/


Ben quoi? On a un lapin Québécois avec BusterBunny, y'a gzav le lapin rouge avec des crocs de Belgique, il ne manque que le français, alors je croyais que c'était toi :D


Sympa ce lien ! En fait j'ai trouvé la solution en recommençant une partie :
c'est l'invention Gestion monopilistique (ou un truc dans ce genre là).Ca augmente de 100% le coût de construction des batiments ( donc des colonies ).
C'est une invention aléatoire dans le genre Clausewitz/Jomini ,mais pour l'economie (je ne connais pas le nom de l'autre possibilité).

Sinon est-ce qu'il est possible de modifié l'IA pour la forcer à coloniser avec certain pays (belgique, prusse, etc...) car la colonisation c'est n'importe quoi,
et c'est quand même dommage pour un jeu qui traite du 19e siècle... :(
Ou alors un mod ,un patch ou une formule magique ?
J'ai pas eu trop le temps de fouiller le forum mais y'a peut-être deja un post qui en parle.

Ben quoi? On a un lapin Québécois avec BusterBunny, y'a gzav le lapin rouge avec des crocs de Belgique, il ne manque que le français, alors je croyais que c'était toi :D[/QUOTE]

Argh!Je suis demasqué ! :eek:
 

Filou

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Pour les régions de colonisations il y a bien des infos dans les fichiers de scénarios, qui se retrouvent dans la save.
Par exemple dans les infos de la France on trouve :
colony = { size = 2.000 primary = { "Algeria" "Tunisia" "Senegal" "fez" "tafilelt" "bahari" "vostani" "Gabon" "Ivory Coast" "Tchad" "Niger" "Mali" "Volta" "Equatorial Africa" "Gold Coast" "Guinea" } secondary = { "Sudan" "Somaliland" "Polynesia" "congo" "Kamerun" "Nigeria" } }

mais ce ne sont que des suggestions. Si l'IA est colonisatrice et qu'elle a le choix, elle ira dans ces régions en premier. Mais sitôt les régions prises, elle ira simplement ailleurs où c'est libre, d'où l'Ottoman au Sénégal, le Russe en Nouvelle-Zélande et les États-Unis partout dans le Pacifique.

Il y a quelqu'un sur le forum ici qui avait mis une tech comme nécesité pour coloniser, je crois que ça reste la meilleure solution pour éviter de la colonisation prématuré.
 

unmerged(28050)

Corporal
Apr 19, 2004
48
0
Filou said:
Pour les régions de colonisations il y a bien des infos dans les fichiers de scénarios, qui se retrouvent dans la save.
Par exemple dans les infos de la France on trouve :
colony = { size = 2.000 primary = { "Algeria" "Tunisia" "Senegal" "fez" "tafilelt" "bahari" "vostani" "Gabon" "Ivory Coast" "Tchad" "Niger" "Mali" "Volta" "Equatorial Africa" "Gold Coast" "Guinea" } secondary = { "Sudan" "Somaliland" "Polynesia" "congo" "Kamerun" "Nigeria" } }

mais ce ne sont que des suggestions. Si l'IA est colonisatrice et qu'elle a le choix, elle ira dans ces régions en premier. Mais sitôt les régions prises, elle ira simplement ailleurs où c'est libre, d'où l'Ottoman au Sénégal, le Russe en Nouvelle-Zélande et les États-Unis partout dans le Pacifique.

Il y a quelqu'un sur le forum ici qui avait mis une tech comme nécesité pour coloniser, je crois que ça reste la meilleure solution pour éviter de la colonisation prématuré.



J'avais pensé mettre des pieces detaches ,mais une tech necessaire a la colonisation ça peut le faire .Tu connais peut etre les modifs a faire?

Sinon qu'elles sont les modifs que vous utilisés pour la colonisation ?
Perso, Filou tu joues comment ?
 
Apr 13, 2004
506
0
BBours said:
Tout à fait Filou, les constructions ont un prix de base qui peut être modifié par l'acquisition de certaines techs : il y en a d'abord une qui fait monter les prix et plus tard, une qui abaisse (le prix augmenté !). De mémoire je peux plus dire lesquelles :mad:

Je crois que c'est structuration du marché qui fait baisser le coût des nouveaux bâtiments comme une nouvelle usine ou pour coloniser (25% - cher).
 

Filou

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En fait moi je n'ai presque jamais coloniser :eek:o
En 1.02 j'avais débuter avec les Pays-Bas, mais une décennie plus tard la 1.03 est sortie et j'ai pris la Prusse :p et là comme dans la Suède en très dur et Sardaigne devient Italie en 1.01, les colonies sont toujours toutes prises quand je pouvais penser à entrer dans l'arène...

alors je joue à prendre les revendications pendant les guerres et les échanger avec mes copains :p
 

Lord_Klou

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