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unmerged(10428)

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Jul 29, 2002
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He llegado a N12 de tecnologia terrestre. Se supone que a estas alturas la caballeria ya es poco efectiva y tengo demasiados soldados en nomina (si, ya se, nunca son demasiados :p )
¿Que debo hacer? ¿Puedo ir eliminando el exceso de caballeria, dejando solo un poco y concentrarme mas en la infanteria y la artilleria? ¿Aun es decisiva la superioridad numerica de caballeria en las batallas?
 

Almogavers

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¡¡Ni se te ocurra deshacerte de la caballería!!

La caballería es superior a la infantería en cualquier tipo de terreno por lo menos hasta el nivel 26. Y sólo se puede considerar que la infantería iguala a la caballería en terreno llano a partir del nivel 51, gracias a la mejora de la potencia de fuego.
 

Chema_Cagi

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El nivel 12 es como el de Pavía, San Quintín y otras batallas de las guerras de Italia...La caballería aún tiene cuerda para rato.


Lo que sí hay que mirar siempre es el coste de mantenimiento. Dejando el cursor sobre el número total de tus ejércitos en la ventana de Mantenimiento de Ejércitos te dice cuánto estás pagando de más por su mantenimiento. El de la artillería, por ejemplo, puede llegar a ser enorme en épocas avanzadas del juego
 

ojsierra

Corporal
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La caballería es superior a la infantería en cualquier tipo de terreno por lo menos hasta el nivel 26. Y sólo se puede considerar que la infantería iguala a la caballería en terreno llano a partir del nivel 51, gracias a la mejora de la potencia de fuego.
Jarl, yo pensaba que la caballería sólo era mejor que la infantería en terreno llano.

¿Cuál suele ser la relación infantería-caballería de vuestros ejércitos?
 

celedhring

Guionista tirolés
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Depende, yo normalmente intento tener ejércitos con bastante calidad, de manera que utilizo la caballería sólo para asegurarme que no tengo desventaja si el ejército enemigo la lleva. Esto significa que acostumbro a llevar un 25% de caballería cuando el ejército no lleva artillería, y un 15-20% cuando la lleva. Más que nada en el mapa de Europa hay demasiadas provincias con montaña y bosque como para que te compense (en mi opinión) tener ejércitos ofensivos basados en gran parte en ella. Si te pillan en montaña, te fríen.
 

xesco

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Originally posted by Chema_Cagi
El nivel 12 es como el de Pavía, San Quintín y otras batallas de las guerras de Italia...La caballería aún tiene cuerda para rato.


Lo que sí hay que mirar siempre es el coste de mantenimiento. Dejando el cursor sobre el número total de tus ejércitos en la ventana de Mantenimiento de Ejércitos te dice cuánto estás pagando de más por su mantenimiento. El de la artillería, por ejemplo, puede llegar a ser enorme en épocas avanzadas del juego

Hay algún sitio donde encontrar una tabla de Niveles (tanto para navios como para ejercitos) asociada a épocas históricas ???

"El nivel 12 es como el de Pavía, San Quintín y otras batallas de las guerras de Italia...La caballería aún tiene cuerda para rato."

Un saludo
 

Chema_Cagi

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Por la fecha "promedio" de cada nivel:


Nivel 0: 1419

Nivel 9: 1502

Nivel 14: 1545

Nivel 18: 1600

Nivel 26: 1675

Nivel 36: 1732

Nivel 51: 1792

Estos niveles y fechas se corresponden a las "eras" del juego (medieval, renacentista, etc) y a las "mejoras de la CRT" (ventaja en el combate)

Si vas muy atrasado respecto a esas fechas (están calculadas para países del grupo tecnológico latino), tendrás mucha "bonificación por vecindad"

Y si vas muy adelantado, tendrás una penalización enorme en lo que te cueste el siguiente nivel de tecnología

Si quieres ver la fecha promedio de cada nivel tecnológico, está en las tablas de cada tecnología
 

Almogavers

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Yo me guío por esta tabla que ya no recuerdo en qué thread encontré:

Here we have army power and morale values (power is used with CRT, to determine losses-CRT states that army inflicts part of it's power as actual number of casaualties)
InF, CvF and ArF are fire values of 1000 infantry and cavalry, and 10 cannons.
InS, CvS, ArS are values for Shock, while InT, CvT and ArT are both values added, useful for determining overall lethaliness of type of troop.

IMPORTANT LEVELS:5-Assaults.7-Artillery fire.9-Infantry Fire.21-Cavalry Fire

Lv ;Date ;InF ;CvF ;ArF ;InS ;CvS ;ArS InTP CvTP ArTP ;Size ;Morale ;nSprite;Era;Name;Effect
MEDIEVAL ERA
0 ;1419 ;0 ;0 ;0 ;50 ;500 ;4,4 ;50 ;500 ;4,4 ;1.5 ;1.5 ;0;0;Medieval (0);Allows for infantry, cavalry, and level 1 Fortresses
1 ;1429 ;0 ;0 ;0 ;50 ;500 ;4,5 ;50 ;500 ;4,5 ;1.5 ;1.60 ;0;0;Late Medieval (1);
2 ;1450 ;0 ;0 ;0 ;70 ;500 ;4,6 ;70 ;500 ;4,6 ;1.25 ;1.75 ;0;0;Late Medieval (2);Allows for level 2 Fortresses
3 ;1465 ;0 ;0 ;0 ;80 ;475 ;4,8 ;80 ;475 ;4,8 ;1 ;1.75 ;0;0;Late Medieval (3);
4 ;1475 ;0 ;0 ;0 ;90 ;450 ;5 ;90 ;450 ;5 ;1 ;2 ;0;0;Late Medieval (4);
5 ;1485 ;0 ;0 ;0 ;90 ;450 ;5 ;90 ;450 ;5 ;1 ;2 ;0;0;Late Medieval (5);Allows Assault
6 ;1495 ;0 ;0 ;0 ;100 ;450 ;5 ;100 ;450 ;5 ;1 ;2 ;0;0;Late Medieval (6);
7 ;1497 ;0 ;0 ;5 ;100 ;420 ;5 ;100 ;420 ;10 ;1 ;2.25 ;0;0;Late Medieval (7);Allows Artillery
8 ;1498 ;0 ;0 ;10 ;100 ;420 ;5 ;100 ;420 ;15 ;1 ;2.25 ;0;0;Late Medieval (8);
RENNAISANCE ERA
9 ;1502 ;1 ;0 ;50 ;100 ;400 ;10 ;101 ;400 ;60 ;1 ;2.75 ;0;1;Late Medieval (9);Arquebus Armament ( Improved CRT )
10 ;1508 ;2 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;102 ;400 ;115 ;1 ;2.75 ;0;1;Late Medieval (10);
11 ;1518 ;5 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;105 ;400 ;115 ;1 ;3 ;1;1;Renaissance (11);Allows for level 3 Fortresses
12 ;1530 ;10 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;110 ;400 ;115 ;1 ;3 ;1;1;Renaissance (12);
13 ;1540 ;20 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;120 ;400 ;115 ;1 ;3 ;1;1;Renaissance (13);
ARQUEBUS ERA
14 ;1545 ;50 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;150 ;400 ;115 ;1 ;3.5 ;1;2;Renaissance (14);Musket Armament ( Improved CRT )
15 ;1550 ;60 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;160 ;400 ;115 ;1 ;3.5 ;1;2;Renaissance (15);
16 ;1565 ;75 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;175 ;400 ;115 ;1 ;3.5 ;1;2;Renaissance (16);
17 ;1585 ;80 ;0 ;100 ;100 ;400 ;15 ;180 ;400 ;115 ;1 ;3.5 ;1;2;Renaissance (17);
MUSKETS ERA
18 ;1600 ;90 ;0 ;125 ;100 ;400 ;17,5 ;190 ;400 ;142,5 ;1 ;3.75 ;1;3;Renaissance (18);Military-Industrial Complex (Allows Weapon Manufactories and Improved CRT )
19 ;1610 ;100 ;0 ;125 ;100 ;400 ;17,5 ;200 ;400 ;142,5 ;1 ;3.75 ;1;3;Renaissance (19);
20 ;1620 ;100 ;0 ;125 ;100 ;400 ;17,5 ;200 ;400 ;142,5 ;1 ;3.75 ;1;3;Renaissance (20);
21 ;1625 ;110 ;1 ;150 ;110 ;400 ;20 ;220 ;401 ;170 ;1 ;4 ;1;3;Baroque (21);The Military Revolution ( Allows level 4 Fortresses )
22 ;1636 ;110 ;2 ;150 ;110 ;400 ;20 ;220 ;402 ;170 ;1 ;4 ;1;3;Baroque (22);
23 ;1644 ;110 ;2 ;175 ;110 ;400 ;22,5 ;220 ;402 ;197,5 ;1 ;4 ;1;3;Baroque (23);
24 ;1655 ;110 ;5 ;175 ;110 ;400 ;25 ;220 ;405 ;200 ;1 ;4 ;1;3;Baroque (24);
25 ;1660 ;110 ;5 ;200 ;110 ;400 ;30 ;220 ;405 ;230 ;1 ;4 ;1;3;Baroque (25);
BAROQUE ERA
26 ;1675 ;120 ;5 ;250 ;125 ;400 ;35 ;245 ;405 ;285 ;1 ;4.1 ;1;4;Baroque (26);Professional Armies ( Allows level 5 Fortresses and Improved CRT )
27 ;1690 ;120 ;5 ;300 ;125 ;400 ;35 ;245 ;405 ;335 ;1 ;4.1 ;1;4;Baroque (27);
28 ;1700 ;125 ;5 ;300 ;125 ;400 ;37,5 ;250 ;405 ;337,5 ;1 ;4.1 ;1;4;Baroque (28);
29 ;1709 ;125 ;5 ;350 ;125 ;400 ;40 ;250 ;405 ;390 ;1 ;4.1 ;1;4;Baroque (29);
30 ;1714 ;125 ;5 ;350 ;125 ;400 ;40 ;250 ;405 ;390 ;1 ;4.1 ;1;4;Baroque (30);
31 ;1719 ;125 ;5 ;400 ;130 ;420 ;45 ;255 ;425 ;445 ;1 ;4.25 ;2;4;War of Maneuver (31);Military Entrepreneurs (Exploration with all armies)
32 ;1723 ;125 ;5 ;400 ;130 ;420 ;45 ;255 ;425 ;445 ;1 ;4.25 ;2;4;War of Maneuver (32);
33 ;1725 ;125 ;5 ;400 ;130 ;420 ;45 ;255 ;425 ;445 ;1 ;4.25 ;2;4;War of Maneuver (33);
34 ;1727 ;125 ;5 ;400 ;130 ;420 ;45 ;255 ;425 ;445 ;1 ;4.25 ;2;4;War of Maneuver (34);
MOVEMENT ERA
35 ;1730 ;130 ;5 ;400 ;140 ;420 ;47,5 ;270 ;425 ;447,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (35);Maneuver Operations ( Improved CRT )
36 ;1732 ;130 ;5 ;400 ;140 ;420 ;47,5 ;270 ;425 ;447,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (36);
37 ;1735 ;130 ;5 ;400 ;140 ;420 ;47,5 ;270 ;425 ;447,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (37);
38 ;1737 ;130 ;5 ;400 ;140 ;420 ;47,5 ;270 ;425 ;447,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (38);
39 ;1743 ;140 ;5 ;400 ;140 ;420 ;47,5 ;280 ;425 ;447,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (39);
40 ;1747 ;140 ;5 ;450 ;140 ;420 ;52,5 ;280 ;425 ;502,5 ;0.5 ;4.5 ;2;5;War of Maneuver (40);
41 ;1750 ;145 ;5 ;450 ;145 ;450 ;52,5 ;290 ;455 ;502,5 ;0.5 ;5 ;2;5;War in Laces (41);The Demographic Expansion (Allow Conscription Centers, and level 6 Fortresses )
42 ;1755 ;145 ;5 ;450 ;145 ;450 ;52,5 ;290 ;455 ;502,5 ;0.5 ;5 ;2;5;War in Laces (42);
43 ;1760 ;145 ;5 ;450 ;150 ;450 ;52,5 ;295 ;455 ;502,5 ;0.5 ;5 ;2;5;War in Laces (43);
44 ;1765 ;145 ;5 ;500 ;150 ;450 ;57,5 ;295 ;455 ;557,5 ;0.5 ;5 ;2;5;War in Laces (44);
45 ;1770 ;150 ;5 ;550 ;150 ;450 ;62,5 ;300 ;455 ;612,5 ;0.5 ;5 ;2;5;War in Laces (45);
46 ;1775 ;150 ;7 ;550 ;150 ;450 ;62,5 ;300 ;457 ;612,5 ;0.3 ;5 ;2;5;War in Laces (46);
47 ;1780 ;150 ;7 ;550 ;150 ;450 ;62,5 ;300 ;457 ;612,5 ;0.3 ;5 ;2;5;War in Laces (47);
48 ;1785 ;150 ;7 ;550 ;175 ;450 ;62,5 ;325 ;457 ;612,5 ;0.3 ;5 ;2;5;War in Laces (48);
49 ;1790 ;175 ;7 ;550 ;175 ;450 ;65 ;350 ;457 ;615 ;0.3 ;5 ;2;5;War in Laces (49);
50 ;1791 ;190 ;7 ;550 ;175 ;450 ;65 ;365 ;457 ;615 ;0.3 ;5 ;2;5;War in Laces (50);
DENTELLES ERA
51 ;1792 ;200 ;7 ;600 ;175 ;400 ;65 ;375 ;407 ;665 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (51);Levée en Masse ( Improved CRT )
52 ;1795 ;200 ;7 ;600 ;190 ;400 ;65 ;390 ;407 ;665 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (52);
53 ;1798 ;225 ;7 ;800 ;200 ;400 ;67,5 ;425 ;407 ;867,5 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (53);
54 ;1801 ;225 ;10 ;800 ;200 ;400 ;67,5 ;425 ;410 ;867,5 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (54);
55 ;1805 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;67,5 ;450 ;410 ;867,5 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (55);
56 ;1809 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;70 ;450 ;410 ;870 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (56);
57 ;1812 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;90 ;450 ;410 ;890 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (57);
58 ;1813 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;92,5 ;450 ;410 ;892,5 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (58);
59 ;1815 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;92,5 ;450 ;410 ;892,5 ;0.3 ;5.5 ;3;6;Revolutionary (59);
60 ;9999 ;250 ;10 ;800 ;200 ;400 ;92,5 ;450 ;410 ;892,5 ;0.25 ;6 ;3;6;Revolutionary (60);

Power values are per unit ie:1000 infantry or cavalry, 10 cannons. TP column is my own, added shock and fire power.

Somwetime during Arquebus era, cavalry loses it's superiority in difficult terrain, but retains it on plains until
Dentelles era. Artillery is generally useless in battles until Baroque, and only very late in the game it's power is
significant enough to put it on battlefield. Nevertheless, it never becomes more cost-effective than infantry. But, if
you want to defend some important province, and have lots of cash (example, only one border mountaint province, while you
retain naval superiority, i'm speaking of MP of course), you might want to put lots of artillery there. I'm not sure if it's
size is smaller when calculating attrition, as it seemed it was the case in EU I.
Notice that cavalry power DECLINES when you develop tech. So, unless you want to have it seriously developed, don't develop
land tech at all, if you're going to war in the beginning... You will catch up later, and get years of research with
high neigbours bonus. Also, notice that morale values are very low in the beginning, which means that sliders morale modifiers
are more important than in late game (they stay important during whole period, though). With 1.5 morale in the beginning, you
can get as much as .75 bonus (offensive, quality and free subjects). And when you're playing Hindu, Buddhist or Shia nation...
And because medieval tech levels are very expensive, morale don't rise as quickly as it would seem to be.
Also, notice that Musket and Baroque eras don't see much development of infantry, mainly artillery, which you probably won't
use on battlefield yet. So, it's another period when you can relax a bit, and research something else for a while. Though CRT
is still important...





Naval forces


Average Fire Shock Wind /
Level Date Warship Galley Warship Galley Attrit Morale Low Wind Effect
Naval Era 0
0 1419 0 0 0.5 1 1 1.5 0 / 10 <-- Allows Warships,
1 1429 0 0 0.5 1 1 1.5 0 / 10 Galleys, and naval
2 1450 0 0 0.5 1 1 1.5 0 / 9 troop transportation
3 1465 0 0 0.5 1 1 1.5 0 / 8
4 1475 0 0 0.5 1 1 1.5 0 / 8 <-- Allows Transport ships
5 1485 0.01 0.01 0.5 1 1 1.5 0 / 7
6 1495 0.1 0.01 0.7 1 1 1.5 0 / 7
7 1497 0.1 0.01 0.7 1 0.9 1.5 0 / 6
8 1498 0.1 0.01 0.7 1 0.9 1.5 0 / 6
Naval Era 1
9 1502 0.3 0.01 0.7 1 0.8 1.5 0 / 6 <-- Bronze Cannon Armament -
10 1508 0.5 0.05 0.7 1 0.8 1.5 0 / 6 (Improved CRT)
11 1518 1 0.05 0.8 1 0.8 1.75 0 / 5 <-- Great Royal Wharf -
12 1530 1 0.05 0.8 1 0.7 1.75 0 / 5 (Allows Shipyards)
13 1540 1 0.05 0.8 1 0.7 1.75 0.5 / 5
14 1545 1 0.05 0.8 1 0.7 1.75 0.5 / 5
15 1550 1 0.05 0.8 1 0.6 1.75 0.5 / 5
16 1565 1 0.05 0.8 1 0.6 1.75 0.5 / 5 <-- Military-Mercantile
Complex (Allows Naval
Equipement Manufactories)
17 1585 1 0.05 1 1 0.6 2.5 1.5 / 3 <-- Galleon Shiptype -
(Improved Moral, Wind
Gauge, and new sprite)
18 1600 1 0.07 1 1 0.6 2.5 1.5 / 1 <-- Navigation Instruments -
19 1610 1.1 0.1 1 1 0.5 2.5 1.5 / 0 (Increase sightrange
20 1620 1.1 0.1 1 1 0.5 2.5 2 / 0 at sea)
Naval Era 2
21 1625 1.1 0.1 1 1 0.5 2.5 2 / 0 <-- Iron Cannon Armament -
22 1636 1.1 0.1 1 1 0.5 2.5 2.5 / 0 (Improved CRT)
23 1644 1.3 0.2 1 1 0.5 2.5 2.5 / 0
24 1655 1.4 0.3 1.1 1.1 0.5 2.5 2.5 / 0
25 1660 1.5 0.3 1.1 1.1 0.5 2.5 2.5 / 0
Naval Era 3
26 1675 1.75 0.3 1.1 1.1 0.5 2.75 2.5 / 0 <-- Professional Navy -
(Improved CRT and
Allows Naval Blockade)
27 1690 1.75 0.3 1.1 1.1 0.4 2.75 2.75 / 0 <-- Naval Entrepreneurs -
28 1700 1.75 0.3 1.2 1.2 0.4 2.75 2.75 / 0 (Allows exploration
with all Navies)
29 1709 1.9 0.3 1.2 1.2 0.4 2.75 2.75 / 0
30 1714 1.9 0.3 1.2 1.2 0.4 2.75 2.75 / 0
Naval Era 4
31 1719 1.9 0.3 1.5 1.5 0.3 3 3.5 / 0 <-- Vaisseaux Shiptype -
32 1723 2 0.3 1.5 1.5 0.3 3 3.5 / 0 (Improved Moral, Wind
33 1725 2 0.3 1.75 1.6 0.3 3 3.5 / 0 Gauge, and new sprite)
34 1727 2.2 0.5 1.75 1.6 0.3 3 3.5 / 0
35 1730 2.2 0.5 1.8 1.7 0.3 3 3.5 / 0
36 1732 2.5 0.5 1.9 1.7 0.3 3 3.5 / 0
37 1735 2.3 0.5 1.9 1.7 0.3 3 3.5 / 0
38 1737 2.3 0.5 1.9 1.7 0.3 3 3.5 / 0 <-- Sturdier Hulls -
39 1743 2.4 0.5 1.9 1.7 0.3 3 3.5 / 0 (Cancels effect of
40 1747 2.4 0.5 1.9 1.7 0.3 3 3.5 / 0 Storms)
41 1750 2.4 0.5 2 1.7 0.3 3 4 / 0 <-- Naval Supply System -
42 1755 2.5 0.5 2 1.7 0.3 4 4 / 0 (Cancels effect of
naval attrition)
Naval Era 5
43 1760 2.5 0.5 2 1.7 0.2 4 4 / 0 <-- Straightbore Armament -
44 1765 2.5 0.5 2 1.7 0.2 4 4.5 / 0 (Improved CRT)
45 1770 2.6 0.5 2 1.7 0.2 4 4.5 / 0
46 1775 2.6 0.5 2 1.7 0.1 4 4.5 / 0
47 1780 2.6 0.5 2.2 1.7 0.1 4 4.5 / 0
48 1785 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 4 4.5 / 0
49 1790 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0 <-- Triple Decker Shiptype -
50 1791 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0 (Improved Moral, Wind
Gauge,and new sprite)
Naval Era 6
51 1792 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0 <-- Carronade Armament
52 1795 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0 (Improved CRT)
53 1798 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
54 1801 2.6 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
55 1805 2.7 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
56 1809 2.7 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
57 1812 2.7 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
58 1813 2.7 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
59 1815 2.7 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0
60 9999 2.8 0.5 2.3 1.7 0.1 5 5 / 0

LevelAverage Warship Galley Warship Galley Attrit Morale Low Wind Effect
Fire Shock Wind /

Legend
Average Date - Used to calculate investment costs including adjustments for being
behind (neighbor bonus) and adjustments if you are too far ahead.
Era - Used to select CRT (Combat Resolution Table) in combat.
Fire - Naval strength is multiplied by these values during combat to calculate
"combat power" during "fire phase".
Shock - Naval strength is multiplied by these values during combat to calculate
"combat power" during "shock phase".
Attrit - Thought to modify the rate at which attrition accumulates at sea.
Morale - The base moral for units at this technology level. This is modified by
DP slider settings, maintenance, and current combat.
Wind - Unknown.
Low Wind - Unknown.
Effect - Commentary.
 
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