Nachdem ich leider trotz Recherche in diversen Foren und Fanseiten zu HOI nicht fündig wurde, hatte ich mich am vergangenen Wochenende bis einschließlich heute Abend - erfolgreich - selber an das editieren begeben.
Resultat:
Eigene animierte Sprites für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Stuka, Transportflugzeuge, taktische und strategische Bomber, Begleitjäger und auch Marinebomber in HOI II.
Ferner eigene Sprites für Fallschirmjäger, Miliz, Garnison usw..
Leider ist es hier nicht mögliche, Dateien zu posten bzw. ein Upload zu machen. Eigenen Space im Internet besitze ich leider nicht.
Wenn also Interesse an diesen Sprites bestehen sollte, und jemand weiß, wo ich die Files kostenlos als Zip/Rar Files posten kann, will ich das gerne tun.
Wer selber editieren und sich die Mühe machen will, hier einige Infos:
Um diverse und zu unterscheidende Einheiten-Sprites unter HOI II zum laufen zu bringen, müßen die entsprechenden Sprite-Dateien (*.spr) im "units" Verzeichnis von HOI II eingetragen werden.
Der Aufbau dieser Dateien muss stets wie folgt sein:
T-"Einheit" A-WALK C-"Nation" L-1 D-"Himmelsrichtung".spr
bzw.
T-"Einheit" A-FIRE C-"Nation" L-1 D-"Himmelsrichtung".spr
oder
T-"Einheit" A-Stand C-"Nation" L-1.spr
Zum erstellen einer deutschen taktischen Bomber-Einheit müßte dann unter anderem folgende Sprite-Datei im Units-Ordner zu finden sein:
T-TACTICAL A-WALK C-GER L-1 D-N.spr
L-1 steht für den jeweiligen Level der Einheit. Da es in HOI II beispielsweise 9 zu erforschende Abfangjäger gibt, können diese von L-1 bis L-9 eindeutig zugewiesen werden.
Hier nun die Einheiten-Parameter:
Abfanjäger = T-INTERCEPTOR ...
Mehrzweckjäger = T-FIGHTER ...
Begleitjäger = T-ESCORT ...
Stuka = T-CAS ...
taktische Bomber = T-TACTICAL ...
strategische Bomber = T-STRATEGIC ...
Marinebomber = T-NAVAL
Transportflugzeuge = T-TRANSPORTPLANE ...
Fallschirmjäger = T-PARATROOPER ...
Gebirgsjäger = T-BERGSJAEGER ...
Miliz = T-MILITIA ...
Kavallarie = T-CAVALARY ...
Mechanisierte Infantrie = T-MECHANIZED ...
Motorisierte Infantrie = T-MOTORIZED ...
Bei mir laufen alle Sprites wunderbar. Voraussetzung dafür ist jedoch (so mir bekannt ist) HOI II mit Patch 1.2, da erst dieser die unterschiedlichen Sprite-Dateien auch abfragt.
Resultat:
Eigene animierte Sprites für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Stuka, Transportflugzeuge, taktische und strategische Bomber, Begleitjäger und auch Marinebomber in HOI II.
Ferner eigene Sprites für Fallschirmjäger, Miliz, Garnison usw..
Leider ist es hier nicht mögliche, Dateien zu posten bzw. ein Upload zu machen. Eigenen Space im Internet besitze ich leider nicht.
Wenn also Interesse an diesen Sprites bestehen sollte, und jemand weiß, wo ich die Files kostenlos als Zip/Rar Files posten kann, will ich das gerne tun.
Wer selber editieren und sich die Mühe machen will, hier einige Infos:
Um diverse und zu unterscheidende Einheiten-Sprites unter HOI II zum laufen zu bringen, müßen die entsprechenden Sprite-Dateien (*.spr) im "units" Verzeichnis von HOI II eingetragen werden.
Der Aufbau dieser Dateien muss stets wie folgt sein:
T-"Einheit" A-WALK C-"Nation" L-1 D-"Himmelsrichtung".spr
bzw.
T-"Einheit" A-FIRE C-"Nation" L-1 D-"Himmelsrichtung".spr
oder
T-"Einheit" A-Stand C-"Nation" L-1.spr
Zum erstellen einer deutschen taktischen Bomber-Einheit müßte dann unter anderem folgende Sprite-Datei im Units-Ordner zu finden sein:
T-TACTICAL A-WALK C-GER L-1 D-N.spr
L-1 steht für den jeweiligen Level der Einheit. Da es in HOI II beispielsweise 9 zu erforschende Abfangjäger gibt, können diese von L-1 bis L-9 eindeutig zugewiesen werden.
Hier nun die Einheiten-Parameter:
Abfanjäger = T-INTERCEPTOR ...
Mehrzweckjäger = T-FIGHTER ...
Begleitjäger = T-ESCORT ...
Stuka = T-CAS ...
taktische Bomber = T-TACTICAL ...
strategische Bomber = T-STRATEGIC ...
Marinebomber = T-NAVAL
Transportflugzeuge = T-TRANSPORTPLANE ...
Fallschirmjäger = T-PARATROOPER ...
Gebirgsjäger = T-BERGSJAEGER ...
Miliz = T-MILITIA ...
Kavallarie = T-CAVALARY ...
Mechanisierte Infantrie = T-MECHANIZED ...
Motorisierte Infantrie = T-MOTORIZED ...
Bei mir laufen alle Sprites wunderbar. Voraussetzung dafür ist jedoch (so mir bekannt ist) HOI II mit Patch 1.2, da erst dieser die unterschiedlichen Sprite-Dateien auch abfragt.