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MaguaFaKa

Field Marshal
49 Badges
Jul 18, 2017
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  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Ancient Relics
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  • Crusader Kings III
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  • Hearts of Iron IV: No Step Back
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  • Crusader Kings II: Conclave
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  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
Buenas!

El juego en si ya lo he pillado bastante , las tecnologias, las fabricas, el ancho de combate de las divisiones, desembarcos. Pero hay algo del juego a niver tactico que no entiendo por ningun lado, y supongo que me ayudaria bastante en las guerras. Como funcionan los combates? Que significan todos esos datos que aparecen en la batalla? que penalizaciones tiene lanzar 10 divisiones de un territorio a otro por ejemplo ? Tanto se notan las doctrinas? Y si alguien puede darme consejos de formar ejercitos segun que doctrina, ya seria perfecto.

Gracias de antebrazo!
 

Ralfa

We are knights of the blue flame!
75 Badges
Mar 30, 2005
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  • Crusader Kings II: Conclave
  • Sengoku
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
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  • Europa Universalis IV: Cossacks
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  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
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  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
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  • Europa Universalis III: Chronicles
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  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Res Publica
Yo al menos lo que te puedo decir por la experiencia en estos juegos es:

1. Las doctrinas dan mucha ventaja, dar + 10% en organización o darte 5% en ataque suave se nota mucho. Piensa que cuanto más desarrollado lo tengas, mejores estadisticas tendrán y al final todo cuenta.
2. Lanzar 10 o lanzar 5 creo que solo tiene un efecto en el ancho de combate, no veo penalización aparente. Si lo lanzas desde varias provincias, el ataque del Defensor se ve reducido.
3. Muchas veces los combates afectan los planes de ataque, y afectan al desarrollo.
4. Sobre consejos en función de doctrina, lo mejor es que veas por "que caminos vas". Si ves que las bonificaciones principalmente son a tanques y unidades mecanizadas. No te dediques a hacer otras cosas. Eso también pasa en las doctrinas aereas, hay unas que benefician a los tacticos más que los estrategicos y viceversa.
 

sergeixxivxii

First Lieutenant
29 Badges
Feb 13, 2008
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  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Battle for Bosporus
  • Stellaris: Federations
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Megacorp
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Knights of Pen and Paper 2
  • 500k Club
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • BATTLETECH: Season pass
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II
Las divisiones que entran en combate aunque por ancho de.combate no entren en primera linea no recuperan organizacion, y si reciben un ataque reciben el malus de combate multiple, ademas de perder el.bono de atrincheramiento. En resumen hay que atacar con lo necesario, ni mas ni menos.