• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Regarde ces events dans les fichiers correspondants pour la structure retenue. Mais quel dommage qu'on ne puisse pas tester le niveau de fortifications d'une province...
petit rigolo :rolleyes: mais j'ai bon espoir que cela devienne possible n'est ce pas ?

Voilà ce que pourraient être ces events, j'ai choisi quatre provinces assez importantes mais il faut que je fasse quelques recherches supplémentaires.

Code:
#() First fort at Detroit
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 82 data = -1 } #Detroit
		control = { province = 82 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 82 data = pagan } }
		ai = yes
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #First fort at Detroit
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 82 value = 1 } #Detroit
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() First fort at Ile Royale
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 117 data = -1 } #Ile Royale
		control = { province = 117 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 117 data = pagan } }
		ai = yes
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #First fort at 
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 117 value = 1 } #
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() First fort at 
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 115 data = -1 } #Acadie
		control = { province = 115 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 115 data = pagan } }
		ai = yes
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #First fort at Detroit
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 115 value = 1 } #
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() First fort at Stadacone
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 110 data = -1 } #Stadacone
		control = { province = 110 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 110 data = pagan } }
		ai = yes
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #First fort at Stadacone
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 110 value = 1 } #
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() First fort at Ticonderoga
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 99 data = -1 } #Ticonderoga
		control = { province = 99 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 99 data = pagan } }
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #First fort at 
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 99 value = 1 } 
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() Expand the fortress of Louisbourg
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 117 data = -1 } #Ile Royale
		control = { province = 117 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 117 data = pagan } }
		ai = yes
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #Expand the fortress of Louisbourg
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 117 value = 1 } #
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Code:
#() Expand Carillon fort
event = {
	id = 
	trigger = {
		owned = { province = 99 data = -1 } #Ticonderoga
		control = { province = 99 data = -1 }
		NOT = { provincereligion = { province = 99 data = pagan } }
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME" #Expand Carillon fort
	desc = "EVENTHIST"
	#-#

	date = { day = 1 month = january year =  }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year =  }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAMEA" #Build fort
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = fortress which = 99 value = 1 } 
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAMEB" #We don't have money
		command = { }
	}
}

EVENTNAME;
EVENTHIST;
ACTIONNAMEA;
ACTIONNAMEB;

Dates d'achèvement des fortifications en pierre :
fort de chartres 1753-1756
fort chambly 1709-11
fort duquesne 1754
fort frontenac 1675-85
Louisbourg 1718
fort beauséjour 1751
montréal 1744
 
Last edited:
petit rigolo :rolleyes: mais j'ai bon espoir que cela devienne possible n'est ce pas ?
Si c'est pas évident... tout comme remplacer l'abominable condition not pagan pour savoir si c'est au moins une colonie...
 
Un magnifique trio : les trois events qui concernent newton !

Code:
#(1687) Newton publishes Principia Mathematica - Flavor
#by Johan Andersson
event = {
	id = 1500
	random = no
	country = ENG
	name = "EVENTNAME1500" #Newton publishes Principia Mathematica
	desc = "EVENTHIST1500"
	#-#From 1684 to 1687 Isaac Newton worked continuously on a grand synthesis of the whole of mechanics, the Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, in which he developed his three laws of motion and showed in detail that the universal force of gravitation could explain the fall of an apple as well as the precise motions of planets and comets.

	date = { day = 0 month = january year = 1687 }
	offset = 360
	deathdate = { day = 0 month = january year = 1688 }

	action_a = {
		name = "OK"
		command = { type = infra value = 200 }
		command = { type = land value = 200 }
		command = { type = naval value = 200 }
		command = { type = trade value = 200 }
	}
}

#(1687-1695) Isaac Newton - Flavor
#Edited by mfigueras
event = {
	id = 5054
	trigger = { domestic = { type = innovative value = 2 } }
	random = no
	country = ENG
	name = "EVENTNAME5054" #Isaac Newton
	desc = "EVENTHIST5054"
	#-#English physicist and mathematician Isaac Newton was the culminating figure of the scientific revolution of the 17th century. In optics his discovery of the composition of white light integrated the phenomena of colors into the science of light and laid the foundation for modern physical optics. In mechanics his three laws of motion the basic principles of modern physics resulted in the formulation of the law of universal gravitation. In mathematics he was the original discoverer of the infinitesimal calculus. Newton's 'Mathematical Principles of Natural Philosophy'	1687 was one of the most important single works in the history of modern science.

	date = { day = 1 month = march year = 1687 }
	offset = 120
	deathdate = { day = 29 month = december year = 1695 }

	action_a = {
		name = "OK"
		command = { type = infra value = 50 }
	}
}

#(1704) Newton publishes Optica - Flavor
#by Johan Andersson
event = {
	id = 1501
	random = no
	country = ENG

	date = { day = 0 month = january year = 1704 }
	offset = 360
	deathdate = { day = 0 month = january year = 1705 }

	name = "EVENTNAME1501" #Newton publishes Optica
	desc = "EVENTHIST1501"
	#-#Newton's discoveries in optics were presented in his Optica (published in 1704) in which he elaborated his theory that light is composed of corpuscles or particles. His corpuscular theory dominated optics until the early 19th century when it was replaced by the wave theory of light.

	action_a = {
		name = "OK"
		command = { type = land value = 250 }
		command = { type = naval value = 250 }
	}
}

je propose de fondre les trois event en un.

PROPOSE
 
Last edited:
petit rigolo :rolleyes: mais j'ai bon espoir que cela devienne possible n'est ce pas ?
je en suis pas moddeur mais pour un évènement tel que Vauban (augmentation du niveau de fortification de provinces tirées au hasard), sera(i)t-il possible de choisir des provinces aléatoirement mais répondant à la condition "est une frontière" et de ne pas appliquer l'augmentation si la province a déjà un niveau de fortification supérieur à "n" ?
(et puis cent balles et un mars aussi ? :eek:o )
 
Si tu avais suivi les infos déjà distillées ( :p ), tu saurais déjà que dans le tas, il n'y qu'une seule chose à laquelle il n'a pas été répondu. Le moteur saura-t-il satisfaire à l'intégralité de la requête ? Mystère... mais suffirait que MichaelM passe cinq minutes dessus si ce n'était pas le cas. Je lui exposerai ce cas quand il rentrera de vacances.

Rigolons un peu. Par hasard... tu ne voudrais pas non plus que si ce traitement est répété pour plusieurs provinces alétoires dans la même action, une province éligible ne puisse le recevoir qu'une seule fois ?

Je crois que certains scripteurs vont rester légèrement scotchés sur leur siège en découvrant l'étendue des possibilités. Je suis désormais incapable de comparer avec les autres moteurs de Paradox dans leur toutes dernières moutures mais...
 
Un magnifique trio : les trois events qui concernent newton !

je propose de fondre les trois event en un.
Le premier et le deuxième, ok, c'est vraiment la même chose pour Principia Mathematica donc le deuxième pourrait effectivement s'effacer au profit d'un bonus infra + 50 dans le premier mais le troisième traite d'Optica et il est bien postérieur. Autant le garder tel quel.

Mais à voir les ids, je me dis que c'était passé au travers lors de la refonte des fichiers effectuée avec Aegnor et que séparer dans vanilla les events flavor et special du reste des events (specific) pour un pays n'était vraiment pas la meilleure idée pour ne pas s'y perdre... et je préfère employer une double négative pour rester correct.
 
Si tu avais suivi les infos déjà distillées ( :p ), tu saurais déjà que dans le tas, il n'y qu'une seule chose à laquelle il n'a pas été répondu.
cent balles et un mars ?

Le moteur saura-t-il satisfaire à l'intégralité de la requête ? Mystère... mais suffirait que MichaelM passe cinq minutes dessus si ce n'était pas le cas. Je lui exposerai ce cas quand il rentrera de vacances.

Rigolons un peu. Par hasard... tu ne voudrais pas non plus que si ce traitement est répété pour plusieurs provinces alétoires dans la même action, une province éligible ne puisse le recevoir qu'une seule fois ?

Je crois que certains scripteurs vont rester légèrement scotchés sur leur siège en découvrant l'étendue des possibilités. Je suis désormais incapable de comparer avec les autres moteurs de Paradox dans leur toutes dernières moutures mais...
z'avez vu, j'ai découvert ça le week end dernier, faut lancer une question et il vous révèle les secrets de la couronne :D
 
Yoda said:
Je crois que certains scripteurs vont rester légèrement scotchés sur leur siège en découvrant l'étendue des possibilités.
a-t-on prévu la commande qui permettrait de contrôler la possession d'un port par un pays donné ?

Plus j'essaye de développer les trigger d'events plus je me rend compte que cette commande est absolument nécessaire.

PS : je poste les modifs de newton sur l'anglo.

Et une nouvelle correction pour la france :

Code:
#(1687-1690) Denonville's Parley
event = {
	id = 170078
	trigger = {
		#war = { country = FRA country = OHI }
		OR = {
			AND = {
				owned = { province = 91 data = -1 } #Onondaga
				provincereligion = { province = 90 data = pagan } #Mohawk
			}
			AND = {
				owned = { province = 92 data = -1 } #Niagara
				provincereligion = { province = 91 data = pagan } #Onondaga
			}
			AND = {
				owned = { province = 100 data = -1 } #Adirondak
				provincereligion = { province = 89 data = pagan } #Oswego
			}
		}
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME170078" #Denonville's Parley
	desc = "EVENTHIST170078"
	#-#In the Winter of 1687, Jacques-René de Brisay, Marquis de Denonville, and Governor of New France instructed the Intendant of New France, Jean Bochart de Champigny, sieur de Noroy de Verneuil to hold a grand festival at Fort Frontenac as a peace parley for the Iroquois who had been in a state of hostility to outright war since the days of Champlain. On the day of of the festival in June 1688 de Denonville arrived with 1600 armed troops and seized 1600 men, women and children along with the Mohawk Chief Orcanoue and brought them back to Quebec in chains. This treachery by the French outraged the Iroquois Confederacy who would go begin a new campaign to drive the French out of North America culminating at the Massacre of Lachine.

	date = { day = 1 month = february year = 1687 }
	offset = 10
	deathdate = { day = 28 month = december year = 1690 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME170078A" #Seize them
		command = { type = population which = 110 value = 500 } #Stadacone
		#command = { type = relation which = OHI value = -200 }
		[COLOR="Yellow"]command = { type = badboy value = 1 } [/COLOR]
		#command = { type = trigger which = 246001 } #OHI: de Denonville's Parley
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME170078B" #We need peace
		#command = { type = relation which = OHI value = 50 }
		#command = { type = dynastic which = OHI }
[COLOR="Yellow"]		command = { type = INF which = 110 value = 1000 }
		command = { type = treasury value = -10 } [/COLOR]
	}
}
PROPOSE
 
Last edited:
cent balles et un mars ?
Presque... Essaye encore (cf. ta remarque sur les secrets de la couronne). :)

z'avez vu, j'ai découvert ça le week end dernier, faut lancer une question et il vous révèle les secrets de la couronne :D
On a fait des yeux ronds avec Garbon quand MichaelM nous a présenté le bidule. :cool:

a-t-on prévu la commande qui permettrait de contrôler la possession d'un port par un pays donné ?

Plus j'essaye de développer les trigger d'events plus je me rend compte que cette commande est absolument nécessaire.
Tu peux développer ? Je dois être bien fatigué (j'ai pas encore dormi...) mais je ne vois pas bien ce que tu veux dire par "contrôler la possession d'un port par un pays donné". Un exemple peut-être ?
 
Tu peux développer ? Je dois être bien fatigué (j'ai pas encore dormi...) mais je ne vois pas bien ce que tu veux dire par "contrôler la possession d'un port par un pays donné". Un exemple peut-être ?
ouaip.

Je voulais modifier un event anglais qui concerne la création de l'amirauté. Qui dit amirauté dit bateaux, qui dit bateau dit port pour le mettre au mouillage. Donc il faut vérifier que le pays concerné possède un port pour que l'event ait un objet réel (sinon on paye un chantier naval qu'on ne peut pas installer).

voilà l'event dans sa version de base (sans modifs de ma part) :

Code:
#(1495-1515) The Admiralty
#Edited by Johnny Canuck
event = {
	id = 3011
	random = no
	trigger = {
		[COLOR="Lime"]owned = { province = 249 data = -1 } #Wessex[/COLOR]
		NOT = {
			event = 3753 #ENG: The Royal Army
			domestic = { type = land value = 7 }
		}
	}
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3011" #The Admiralty
	desc = "EVENTHIST3011"
	#-#The Admiralty was instituted to give the growing naval power an efficient and strong strategic leadership at Sea. Earlier there had only existed a number of odd King's ship's, each of which were the King's personal property. By making the admiralty responsible for all warships and the production of new and the repair of old the English navy got continuity and order. The Admiralty was also a plant school for military leaders and also important figures in the political life of London.

	date = { day = 1 month = march year = 1495 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1515 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME3011A" #Let us authorize the Admiralty
		command = { type = provincetax which = 249 value = -2 } #Wessex
		command = { type = treasury value = -200 }
		command = { type = naval value = 800 }
		command = { type = trade value = 400 }
		command = { type = manpower value = -20 } #Removed COT in Anglia
		command = { type = gainbuilding which = 249 value = shipyard } #Wessex
		command = { type = domestic which = LAND value = -1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME3011B" #Let us institute the Royal Army instead
		command = { type = provincetax which = 247 value = -2 } #Anglia
		command = { type = treasury value = -300 }
		command = { type = land value = 800 }
		command = { type = infra value = 400 }
		command = { type = gainbuilding which = 247 value = barrack } #Anglia
		command = { type = domestic which = LAND value = 2 }
	}
}

Il présente en fait deux problème :

- le fait que l'attribution du chantier naval soit imparfaite avec une commande random, puisqu'il faudrait "chercher" la province la plus productive en navire sinon on peut se retrouver avec une colonie équipée d'un chantier. En outre la représentation des provinces productives en navire est parfois problématique comme nous l'avions vu au sujet du chantier naval de la France (entre Brest et Toulon). Cette limite oblige à tester la possession de la seule province où on veut mettre le chantier ce qui réduit alors la possibilité de l'évènement de se produire, même si dans cet exemple l'Angleterre a perdu seulement la province concernée et est par ailleurs une grosse puissance (et peut donc se permettre la création d'un chantier).

- la question du test de possession des provinces qui possèdent un port : cela oblige à créer un trigger assez gros.

Dans l'état actuel des choses on est obligé d'avoir recours à ça pour être sûr que le pays peut accueillir un chantier :
Code:
		OR = {
			owned = { province = 248 data = -1 } #Kent
			owned = { province = 249 data = -1 } #Wessex
			owned = { province = 250 data = -1 } #Cornwall
			owned = { province = 246 data = -1 } #Bristol
			owned = { province = 247 data = -1 } #Anglia
			owned = { province = 243 data = -1 } #Walles
			owned = { province = 242 data = -1 } #Lancashire
		}

voir à ça (mais dans le cas de cet event précis la commande qui serait sympa serait du type --> owned = province which = south america) :

Code:
		OR = {
			owned = { province = 137 data = SPA } #Havana
			owned = { province = 138 data = SPA } #Moron
			owned = { province = 139 data = SPA } #Guantanamo
			owned = { province = 140 data = SPA } #Jamaica
			owned = { province = 141 data = SPA } #Les Cayes
			owned = { province = 142 data = SPA } #Tortuga
			owned = { province = 143 data = SPA } #Barahona
			owned = { province = 154 data = SPA } #Yaraguay
			owned = { province = 156 data = SPA } #Tocuvo
			owned = { province = 157 data = SPA } #Maracaibo
			owned = { province = 158 data = SPA } #Cartagena
			owned = { province = 178 data = SPA } #Caribe
			owned = { province = 223 data = SPA } #Aires
			owned = { province = 224 data = SPA } #Copetonas
			owned = { province = 225 data = SPA } #San Matias
			owned = { province = 161 data = SPA } #Cupica
			owned = { province = 162 data = SPA } #Cali
			owned = { province = 164 data = SPA } #Guayaquil
			owned = { province = 165 data = SPA } #Cajamarca
			owned = { province = 166 data = SPA } #Huanuco
			owned = { province = 168 data = SPA } #Lima
			owned = { province = 170 data = SPA } #Arequipa
			owned = { province = 171 data = SPA } #Moquega
			owned = { province = 172 data = SPA } #Arica
			owned = { province = 173 data = SPA } #Atacama
			owned = { province = 174 data = SPA } #Coquimbo
			owned = { province = 175 data = SPA } #Valparaiso
		}

Je sais pas si je suis beaucoup plus clair :D
 
voir à ça (mais dans le cas de cet event précis la commande qui serait sympa serait du type --> owned = province which = south america) :
Je te le fais pas dire...

Je sais pas si je suis beaucoup plus clair :D
Nan... ou c'est moi qui suis de plus en plus fatigué...

Si, ça y est... un éclair de lucidité... donc une condition de ce type :

port = province which = <area/region/continent>

avec "port" voulant dire province côtière avec port possédée et contrôlée, c'est bien ça ?

Et soyons fous pour area/region/continent ! Pourquoi se limiter ?
 
avec "port" voulant dire province côtière avec port possédée et contrôlée, c'est bien ça ?

Et soyons fous pour area/region/continent ! Pourquoi se limiter ?
oui, ça pourrait donner ça.

La plupart de mes bugfix de trigger de ces derniers temps porte justement sur cette conditionnalité de possession d'un port qui n'a presque jamais été implémentée.

Dans le cas du Danemark par exemple, le pays pouvait recevoir un event pour renforcer sa flotte sans même avoir de ports :wacko:
 
Voici quelques remarques sur l'AGCEEP (joué avec FTG) :

- cet event qui est censé se produire pour la Moldavie où le Wallachie m'est arrivé lorsque je jouais avec l'empire ottoman, je propose des modifications, tout en n'étant pas certain que les provinces n'ont pas été inversées...

Code:
#(1593-1820) Banat Culture change
#should only happen to Moldavia or Wallachia
event = {
	id = 338463
	trigger = {
		OR = {
			AND = {
				core = { province = [COLOR="Yellow"]354[/COLOR] data = WAL }
				owned = { province = [COLOR="Yellow"]354[/COLOR] data = WAL }
				control = { province = [COLOR="Yellow"]354[/COLOR] data = WAL }
			}
			AND = {
				owned = { province = [COLOR="Yellow"]354[/COLOR] data = MOL }
				control = { province = [COLOR="Yellow"]354 [/COLOR]data = MOL }
			}
		}
		NOT = { exists = HUN }
		stability = 1
	}
	random = no
	province = 354 #Banat
	name = "EVENTNAME338463" #Romanian migration in Banat of Timisoara
	desc = "EVENTHIST338463"
	#-#With our conquest of the Banat of Temesvar, the Romanian minority already living there mostly as serfs together with new settlers could shift the balance of power between the inhabitants over the years - however that would cause unrest among the magyar or slavonic inhabitants of the area. Should we try to maintain a balance between the people living there or should we push for Romanian dominance in the area?

	date = { day = 1 month = january year = 1593 }
	offset = 1500
	deathdate = { year = 1820 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME338463A" #Try to maintain a balance
		command = { type = relation which = TUR value = 25 }
		command = { type = treasury value = 25 }
	}
	action_b = {
		name = "WONDERFUL"
		command = { type = provinceculture which = 354 value = romanian } #[COLOR="Red"]Transylvania[/COLOR] [COLOR="Yellow"]Banat[/COLOR]
		command = { type = religiousrevolt which = -1 }
		command = { type = revolt which = 354 }
		command = { type = vp value = 5 }
	}
}

- Je propose de modifier cet event pour s'assurer que les turcs aient quand même à se battre un minimum pour s'emparer de Trébizonde.

Code:
#(1459-1463) The end of the Komnenos
event = {
	id = 298009
	trigger = {
		event = 301040 #TUR: Komnenos provokes the Sultan
		war = { country = TRE country = TUR }
		[COLOR="Yellow"]control   = { province = 475 data = TUR } #Trabzon[/COLOR]
		NOT = { countrysize = 3 }
	}
	random = no
	country = TRE
	name = "EVENTNAME298009" #End of Trebizond
	desc = "EVENTHIST298009"
	#-#Facing the Ottomans alone, Trapezountas was besieged by Mehmed II. With his army defeated and suburbs plundered, Dauid II Komnenos listened to his logothetes Georgios Amiroutzes and surrendered to the Sultan in exchange for a honourable retirement.

	date = { day = 0 month = may year = 1459 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 0 month = november year = 1463 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME298009A" #Heed Amiroutzes's advice (End Game)
		command = { type = desertion which = -1 value = 10000 }
		command = { type = desertion which = -1 value = 10000 }
		command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
		command = { type = desertion which = -1 value = 5000 }
		command = { type = trigger which = 301041 } #TUR: Conquest of Trebizond
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME298009B" #Continue to hold out
		command = { type = population which = 475 value = -561 }
		command = { type = provincetax which = 475 value = -1 }
		command = { type = infra value = -100 }
		command = { type = trade value = -200 }
		command = { type = manpower value = 5 }
	}
}

cet event avait déjà été modifié par Garbon (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=8989489&postcount=829)

- est-il normal que l'empire timuride ait un core isolé à Tabriz ?

timuride.jpg


- dernier point : j'ai constaté avec l'Ottoman une quasi impossibilité d'annexer par diplo annexion des mineurs en Anatolie. Malgré le respect de tous les critères, ils refusent toujours d'être annexés, même s'il sont couverts d'or.
 
- est-il normal que l'empire timuride ait un core isolé à Tabriz ?
Faut demander à Garbon et tu as accès direct pour ça.

- dernier point : j'ai constaté avec l'Ottoman une quasi impossibilité d'annexer par diplo annexion des mineurs en Anatolie. Malgré le respect de tous les critères, ils refusent toujours d'être annexés, même s'il sont couverts d'or.
A reporter... ailleurs.
 
Faut demander à Garbon et tu as accès direct pour ça.

A reporter... ailleurs.
Je contacte Garbon ;)

Concernant les difficultés d'annexion j'y ai posté ici car ce problème existait déjà avant FTG. Mais promis, maintenant je passerai par l'endroit qui va bien...
 
J'ai remarqué un petit oubli dans les états vassaux du 1er empire, le royaume de Westphalie est absent ce qui dommage puisque Napoléon voulait en faire un exemple pour l'Europe.
 
J'ai remarqué un petit oubli dans les états vassaux du 1er empire, le royaume de Westphalie est absent ce qui dommage puisque Napoléon voulait en faire un exemple pour l'Europe.
Si ma mémoire est bonne, on l'avait laissé de côté pour ne pas ponctionner sur le nombre de tags, étant donné sa courte existence. Il ne restait comme possiblité que de "recycler" des tags existants quand c'était possible (exemple le Grand Duché de Berg pour Murat). Il n'y a désormais plus de telle limite, même pour des états éphémères.
 
Quid de la nouvelle version de l'AGCEEP pour for the glory ? Pourrais-tu nous donner quelques nouvelles ? ;)

A ce propos j'aurais une autre question: et la nouvelle carte ça avance? :eek:o

Pas taper! :D