Pour Bogutjar et Saratow, déjà soumis par mes soins pour la prochaine version. C'est à cause du changement de règle concernant le changement de culture à l'envoi des colons... Pour les autres, c'est normal (Kazan et quelques provinces mongoles).Aegnor said:- il manque des events pour la russification de certaines provinces (Bogutjar, kazan et une autre).
J'ai remarqué que ça dépend beaucoup des conflits. En revanche, je ne sais pas où il faut modifier pour qu'on arrive quand même aux alentours de 50 en moyenne juste avant 1800, ce qui serait logique. Et l'idée de babass est intéressante puisque c'est comme ça qu'un joueur surpasse l'IA un peu trop facilement... en particulier pour la tech 5 infra (suivez mon regard). Ambie pourrait peut-être s'y mettre. C'est certainement le plus calé.Aegnor said:- la technologie latine va trop vite (mode difficile), surtout en fin de partie, les pays majeurs sont à 60 en terrestre en 1785... J'ai même eu l'Angleterre à 60 en terrestre et en maritime en 1800.
Pas normal. Aucune raison que ce pays ne soit pas en tech orthodoxe comme les autres. Certainement une erreur dans country.csv, KAL étant latin à l'origine dans vanilla (Union de Kalmar)... Leader language est DAN également alors qu'il devrait être GRE. Reporté et corrigé.Aegnor said:- Theodoro est en tech latine. Ca ne me gène pas au départ, mais en 1650, lorsqu'il est de niveau 30 et moi de niveau 10, ça me gène beaucoup plus. Pas pour se battre, hein, c'était mon vassal, mais quand même... Il devrait basculer en tech orthodox à un moment ou un autre (la fermeture de la Mer Noire par l'Ottoman par exemple).
On ne le fait que pour quelques pays indispensables pour raison historique.Aegnor said:- Lorsqu'on relâche les mineurs géorgiens (Imérétie, Abkhazie et le troisième dont je ne me souviens plus) et que leur province a été convertie par un musulman, ces pays ont une religion d'état musulmane. Ne vaudrait-il pas mieux les forcer à rester orthodox (via le fichier revolt.txt) ?
Pour Kakhetie, il y a un bug (typo) pour la religion (le premier que j'ai vu et corrigé pour la prochaine version) mais tous les autres caucasiens, Géorgie et Imereti sauf Abkhazie (pourquoi, j'en sais rien...) sont bien orthodoxes pour la religion dans revolt.txt.
Certainement lié aux nouveaux fichiers AI sans doute (SmallTrade - SmallCRC) mais la propension à l'embargo aurait dû être réduite. A exposer dans cette enfilade.Aegnor said:- Faut faire quelque chose pour le commerce. Les petits pays ne participent pas assez dans les CoTs. Tous les 2 ans à partir de 1650, j'avais le message d'ouverture ou de fermeture d'un CoT. A l'inverse, les plus gros pays comme la France, l'Espagne ou le Portugal (voire même l'Angleterre qui a perdu son CoT d'Anglia à force d'y bannir tout le monde) ont beaucoup trop tendance à faire des embargos dès que tu envoies un ou deux marchands. Du coup leur CoT disparait vite faute de concurrence.
Je suis en train de cuisiner Garbon avec Crash pour aider la formation de l'Empire Moghol pour un joueur. La fenêtre de tir devrait déjà être plus grande dans la prochaine version (20 ans au lieu de 4 actuellement). Pour la Perse, le problème est différent. La création par révolte est plus sport mais je l'ai vu se former dans tous mes tests (plus de 10). Je ne dis pas qu'il ne puisse pas y avoir des exceptions. Crash a également fait la remaque que c'est zarb pour un joueur et l'un des deux moutons (Ak Koyunlu, de mémoire).Aegnor said:- je n'ai pas eu la Perse ni l'Empire moghol.
Euh, voui, moi je veux bien mais il faudrait un peu s'organiser (cf. Pays difficiles). Je vais regarder les versions avant introduction (1.36 c'est bon, il me semble).Aegnor said:- quand est-ce qu'on supprime ces ****** de mineurs français comme la Normandie (qui a survécu jusqu'à Louis XIV) ou l'Aquitaine (diploannexé par l'Espagne en 1550) ou l'Orléanais...![]()
Alors qu'elle a bouffé l'Inca et l'Aztèque. Elle est quand même conne parfois cette IA...Aegnor said:- l'Espagne n'a jamais été en conflit avec Grenade et celle-ci a survécu jusqu'à la fin...
Tu peux expliciter ? C'est quoi le problème ?Aegnor said:- les points de victoire en moins dans certains random events devraient être revus - surtout à la baisse.
Blocage du générateur de nombres aléatoires ? On pourrait toutefois n'en avoir qu'un "possible" par centurie (avec gestion de flag), ce qui est déjà pas mal.Aegnor said:- le random event de la construction d'un grand palais doit être revu (j'en ai eu 3 de suite ou en tout cas à moins de 10 ans d'intervalle), surtout si on en construit un.
Ouf... en filigrane, l'OE n'a quand même pas réussi à bouffer les Mamelouks avant la fin 1590.Aegnor said:les bons points :
- le SERGE a tenu grosso modo jusqu'en 1550 et c'est déjà pas mal. Par contre, à partir de 1600, il n'y restait plus que le Palatinat, l'Autriche, la France et le Brandebourg.
- l'Ottoman a tenu le coup malgré des coalitions austro-polonaises, mamelouk-akkoyunlu et russes. Ce n'était pas un géant mais dans ce contexte, c'est pas si mal.
- l'Espagne a mis du temps a annexé les Aztèques (1650) mais a mis une patée aux Incas (annexés en 1600) mais au final, l'Amérique du Sud était à elle.
- pas de chose véritabement hallucinante (c'est ce qui m'énerve le plus).![]()
J'ai passé les Incas en furious. Dès que l'Espagne leur déclare la guerre, ils devraient être cuits parce qu'aucune paix ne sera conclue avant l'anéantissement même si ça prend un certain temps.
J'aimerais appliquer une méthode similaire pour éviter l'exploit du racket sur les tribus nord-américaines. Il ne devrait pas y avoir de paix possible sans disparition de ces "pays" et sans compensation financière (ça se serait su si ces tribus avaient constitué l'Eldorado). Je vois bien des events AI invisibles très réguliers pour vider les caisses dès qu'ils sont en guerre (puisque ce ne sera que contre des colonisateurs ou en ahistorique si un joueur qui en dirige une s'attaque aux deux autres). Vous me le dites si j'ai tort, hein ?
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