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unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Ambassador said:
Que je ne suis pas du tout d'accord avec lui. Cf la discussion à ce sujet. :cool:
Si ça apparaît pas clairement, les autres membres du HC ne sont pas forcément d'accord avec lui non plus sur l'ensemble.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
Si ça apparaît pas clairement, les autres membres du HC ne sont pas forcément d'accord avec lui non plus sur l'ensemble.
Encore heureux. :cool:
 

Cat Lord

Retired Moderator
68 Badges
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unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Pour les ceusses que ça intéresse, les nouveaux fichiers IA compatibles avec la version 1.40 sont publiés. Tous les événements fournis avec cet Add-on v3.0 sont également retravaillés et incluent le hotfix.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Version 3.1 des fichiers AI disponible. Tous les scénarios sont disponibles. Cette version devrait remplacer les BPAI (et autres) dans la prochaine version de l'AGCEEP.

Les versions Deluxe et Base sont désormais disponibles au format rar pour les heureux posseseurs d'un Mac et de EU2 1.09.
 

Holvedell

Corporal
Apr 25, 2006
49
0
Dans la version que j'ai récupéré il y a 10 jours environ, j'ai noté en jouant la Moscovie que Samara et Ufa étaient inversés.Quand une révolte est annoncée en Samara, sur la carte elle apparait en Ufa et vice-versa.
Il ne m'a pas semblé le voir signalé dans l'enfilade.
 

Erispoe

a.k.a. gwann
82 Badges
Aug 7, 2003
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Holvedell said:
Dans la version que j'ai récupéré il y a 10 jours environ, j'ai noté en jouant la Moscovie que Samara et Ufa étaient inversés.Quand une révolte est annoncée en Samara, sur la carte elle apparait en Ufa et vice-versa.
Il ne m'a pas semblé le voir signalé dans l'enfilade.
c 'est normal, c'est la carte qui est mal faite. L'AGCEEP corrige donc cela. De meme Moscou n'est pas en Moskva, Ryazan n'est pas en Ryazan,...
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5

unmerged(37432)

Sergeant
Jan 3, 2005
86
0
Bon voila, je trouve que l'AI ne devrait pas avoir le choix lors des events importants. Il est trop stupide pour prendre des decisions, et cela est une des raisons majeures pour laquelle la colonisation ne fonctionne jamais dans eu2. Je sais que le but du jeu est de faire des choix, mais seul le joueur devrait pouvoir en faire selon moi. Je ne peux mais pas forcer la bretagne a accepte de m'epouser en 1502, meme en lui declarant la guerre. Autre example, l'AI qui decide de ne pas se faire annexer par l'Autriche et se fait ramasser par l'empire ottoman. *pouf* plus d'Autriche et plus de 1er et 2ieme guerre mondiale, car plus d'allemands non plus. (Desole pour le dialecte local, je suis canadien-francais).
 

unmerged(37432)

Sergeant
Jan 3, 2005
86
0
Zalder said:
normal, je crois que MKJ est canadien et au canada les anglos sont obligés d'apprendre le français :D

Non c'est plutot le contraire. Les francais doivent apprendre l'anglais s'ils veulent travailler/etudier ailleurs qu'au Quebec. L'apprentissage du francais est un cours obligatoire au niveau du secondaire au Canada, comme l'anglais l'est au niveau secondaire au Quebec, mais dans les deux cas on demande un niveau "ecrit" de base.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Dalosein said:
Bon voila, je trouve que l'AI ne devrait pas avoir le choix lors des events importants. Il est trop stupide pour prendre des decisions, et cela est une des raisons majeures pour laquelle la colonisation ne fonctionne jamais dans eu2. Je sais que le but du jeu est de faire des choix, mais seul le joueur devrait pouvoir en faire selon moi. Je ne peux mais pas forcer la bretagne a accepte de m'epouser en 1502, meme en lui declarant la guerre. Autre example, l'AI qui decide de ne pas se faire annexer par l'Autriche et se fait ramasser par l'empire ottoman. *pouf* plus d'Autriche et plus de 1er et 2ieme guerre mondiale, car plus d'allemands non plus. (Desole pour le dialecte local, je suis canadien-francais).
Bienvenue ! Et rassure-toi, je te comprends très bien.
Je comprends également tout à fait ton point de vue mais comme je l'ai expliqué un peu rapidement sur le forum anglo, ce n'est pas une simulation historique rigide que nous recherchons (ce qui serait ennuyeux à mourir après la première partie effectuée) mais bien un jeu avec des événements historiques fidèles mais pas limités.
Cependant, on ferait plutôt la critique inverse, à savoir que l'AGCEEP ne cherche pas les situations alternatives et encore moins le "Fantasy".
Certes, certains événements sont importants pour un déroulement "classique" mais rien ne dit que l'Histoire se serait déroulée comme nous le savons. C'est un peu l'application de la Théorie du Chaos. Il reste donc toujours une chance (mais minime, le choix B, c'est environ 5% de chance) pour que les choses n'aillent pas dans le sens historique mais en conservant quand même un caractère plausible.
C'est vrai que, par le simple jeu des probabilités, si on rajoute 5% de chance de "dérailler" à chaque étape, on arrive à 100% au final mais nous essayons quand même de toujours évaluer le risque de déraillement pour le limiter mais pas l'empêcher. C'est pour cela que l'IA est traitée à égalité sauf cas très rare (Constantinople aux Turcs et formation de l'Espagne pour les deux principaux).

Dans le cas où les limites sont franchies, ce qui, à ma connaissance, est toujours le cas quand un joueur s'occupe d'une région, le mod se retrouve en roues libres et advienne que pourra.

Pour reprendre ton exemple de la Bretagne, il y avait bien des chances que le mariage n'ait pas lieu et ceci échappe au contrôle de celui qui joue la France. Dans le cas contraire, il n'y aurait qu'à attendre patiemment et le tour est joué mais où se situe l'intérêt quand il ne peut pas y avoir de surprise (bonne ou mauvaise d'ailleurs). Il reste ensuite à définir ce qu'est un événement important. A part les "flavour", tous les autres le sont à mes (nos) yeux.
A contrario, le cas de la Bretagne peut paraître totalement insignifiant pour un non francophone (je vais me faire lyncher par le lobby breton...).
Pour prendre un autre exemple, "l'héritage" de la Hongrie par les Habsbourgs ne s'est pas fait sans mal. La situation aurait pû être très nettement à l'avantage des Turcs et c'est plus un concours de circonstances moins probables les unes que les autres qui ont amené le résultat que l'on connaît.

Enfin, techniquement, avoir l'option que tu proposes reviendrait donc à doubler tous les événements (ou une grande majorité), ce qui est une tâche de titan étant donné la richesse de l'AGCEEP et, même si c'était fait, la maintenance (et je sais de quoi je je parle puisque c'est moi qui fait la compilation des nouvelles versions avec l'aide de toute la communauté pour les corrections et les ajouts) serait d'une lourdeur plus que pénible.
Juste pour te donner une idée, tous les textes de l'AGCEEP réunis forment un document de 1000 pages et ce n'est pas moi qui ai fait ce calcul.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
+1 avec Yoda
déjà que je trouve que le jeu est parfois trop prévisible...

Il est nécessaire d'avoir des choix multiple pour l'AI aussi. Au XV siècle, le joueur français n'a aucune raison d'atendre que la Bretagne lui tombe toute cuite dans la main. C'est une nation forte et indépendante (allez le Lobby, tous avec moi, lynchez plutôt Yoda :D ).
Si le français veut la Bretagne à 100% , il a intêret à s'y mettre lui même. Je trouve déjà les 95% de chances trop fort et incitant trop à la patience.

Malheureusement la suite des events ne peut pas envisager toutes les possibilités différentes et c'est pour cela qu'il est préférable que l'AI reste dans la normalité.
Exemple : une Bretagne qui reste indépendante au XVI siècle devient un état croupion sans event et sans roi (non, non le lobby, c'est pas ma faute, c'est la faute à Yoda :rolleyes: ).
C'est pour cette raison qu'il faudrait des rois aléatoires pour les états qui survivent à leur annexion historique...
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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le cas de la Bretagne peut paraître totalement insignifiant pour un non francophone
Et les Brittanophones ?

C'est pour cette raison qu'il faudrait des rois aléatoires pour les états qui survivent à leur annexion historique...
il suffit de créer une liste de souverains imaginaires dans les fichiers monarch ;)
L'Aragon et la Bretagne en ont une par exemple.
 

matteli

Cartographe royal
May 1, 2004
1.636
0
YodaMaster said:
Pour reprendre ton exemple de la Bretagne, il y avait bien des chances que le mariage n'ait pas lieu et ceci échappe au contrôle de celui qui joue la France.

Hé ben non justement. Dans l'AGCEEP, le français peut épouser la bretonne à coup sur s'il gagne la guerre contre celle-ci.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Erispoe said:
oui mais il n'est pas sur de vouloir l'épouser (le premier event qui provoque la guerre). Après, s'il le veut, il est quasiment certain.
Simple application de la théorie des contrats. A partir du moment où les consentements sont donnés, les contrats lient les parties, même si les formalités ne sont pas remplies, celles-ci protégeant les tiers et pas les cocontractants. :D
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Ambassador said:
Simple application de la théorie des contrats. A partir du moment où les consentements sont donnés, les contrats lient les parties, même si les formalités ne sont pas remplies, celles-ci protégeant les tiers et pas les cocontractants. :D
Si c'est le juriste qui le dit, alors... ;)

C'est marrant quand même, on utilise le happeau et y'en a deux qui sortent immédiatement du bois... La chasse sera bonne ! :D
(et en plus ils savent de quoi ils causent, y'en a au moins un de responsable des événements de la Bretagne) ;)


Le cas de la Bretagne au XVIeme siècle illustre parfaitement ce que je dis plus haut :
Dans le cas où les limites sont franchies, ce qui, à ma connaissance, est toujours le cas quand un joueur s'occupe d'une région, le mod se retrouve en roues libres et advienne que pourra.

Erispoe said:
Et les Brittanophones ?
Parce qu'un brittanophone n'est jamais francophone ? :cool:
 
Jun 28, 2005
6.697
0
YodaMaster said:
Dans le cas où les limites sont franchies, ce qui, à ma connaissance, est toujours le cas quand un joueur s'occupe d'une région, le mod se retrouve en roues libres et advienne que pourra.
Tiens, je viens de dire à peu près la même chose dans l'enfilade voisine à propos du Sundgau. :)