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Pedro Cabral

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Je me tourne donc vers la planête Dagobha et sont etrange residant verdâtre... :eek:o
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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5
Pedro Cabral said:
Je me tourne donc vers la planête Dagobha et sont etrange residant verdâtre... :eek:o
J'étais sûr que ça allait me retomber dessus. ;)
Je peux pas m'absenter 5 minutes et paf...

Ils ont tout dit. Il faudrait un sprite juste pour l'Ile de France. Mais alors c'est la boîte de Pandore, tout le monde va vouloir son truc pour son fleuve rien qu'à lui...
 

Captain Frakas

Field Marshal
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non, il faudrait juste que le fleuve se poursuive réellement dans l'ile de france, comme dit plus haut...

pourquoi faire compliqué (créer des sprites, les placer exactements aux bonnes coordonnées, ne sont valables que pour une province, ralentissent le chargement du jeu) quand on peut faire simple (le fleuve se poursuit dans l'île de france) ???
 

Pedro Cabral

Kubake
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comment le faire traver ser l'ile de france sans la couper en deux?
 

matteli

Cartographe royal
May 1, 2004
1.636
0
Il y aurait bien une possibilité mais assez compliqué.
En gros pour chaque profondeur de gris correspond une couleur suivant la nature du terrain. Cette correspondance est donnée dans le colorscale.csv (ou un truc comme ça) sous forme de 4 valeurs RGB. Une interpolation entre chaque valeur permet de déterminer la valeur de la couleur pour chaque gris (256 gris).
Il suffirait de réserver les 2 premières valeurs pour faire la fonction que je viens de décrire pour les terres (pour des gris de 0 à 126 par exemple) et les 2 dernières valeurs pour les fleuves (pour des gris de 127 à 256 par exemple).

Je suis pas sur d'avoir été clare mais en gros je pense que c'est faisable sans sprites.
 

Captain Frakas

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Pedro Cabral said:
comment le faire traver ser l'ile de france sans la couper en deux?

Sans visuellement la couper en deux ? je pensais que c'etait ce que tu voulais faire avec ton "sprite" de fleuve.

Bah si tu ne veux pas visuellement la couper en deux, tu arrete le fleuve dans l'île de France, c'est a dire qu'il rentre dans la province, mais n'en sort pas...
 

Pedro Cabral

Kubake
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ca ne marche pas non plus, un fleuve est toujours une frontière meme lorsqu'il prend sa source c'est toujours sur le bord d'une frontière.
 

Captain Frakas

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Si ça marche, ou alors je ne comprend vraiment pas ce que tu veux...

Le fleuve entrera vraiment dans la province "ile de france",
C'est a dire que l'ile de france aura un petit renfoncement sur elle-meme, comme la lettre "U" où la lettre "C" mais c'est exactement ce que tu veux non ?

En terme de jeu, le fleuve n'aura d'incidence dans le jeu qu'avant qu'il n'ente en ile de france. (puisque personne ne va d'ile de france en ile de france, c'est pas possible, ca s'appelle rester sur place).

On est peut etre meme pas obligé de dire dans les jonctions que l'ile de france borde la seine... mais ca j'en suis moins sur...
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
matteli said:
Il y aurait bien une possibilité mais assez compliqué.
En gros pour chaque profondeur de gris correspond une couleur suivant la nature du terrain. Cette correspondance est donnée dans le colorscale.csv (ou un truc comme ça) sous forme de 4 valeurs RGB. Une interpolation entre chaque valeur permet de déterminer la valeur de la couleur pour chaque gris (256 gris).
Il suffirait de réserver les 2 premières valeurs pour faire la fonction que je viens de décrire pour les terres (pour des gris de 0 à 126 par exemple) et les 2 dernières valeurs pour les fleuves (pour des gris de 127 à 256 par exemple).

Je suis pas sur d'avoir été clare mais en gros je pense que c'est faisable sans sprites.
C'est intéressant. Il n'empêche que le fleuve doit avoir ses effets habituels quand il est bien sur la frontière d'une province et c'est là que ça complique le tracé sans parler des id.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
hildoceras said:
uniquement esthétiquement il me semble, ce n'est pas une barrière comme peut l'être le Rhône ou le Rhin
La Seine n'est peut être pas impassable, mais elle reste un fleuve relativement large, nécessitant des ponts pour être traversée. Et un pont a deux effets : ralentir la traversée de toute une armée, et donner un avantage défensif à l'armée qui occupe la berge de destination. Soit, les effets habituels d'une rivière d'EU2.
La Seine mérite donc d'être une rivière dans EU2, cqfd.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Ambassador said:
La Seine n'est peut être pas impassable, mais elle reste un fleuve relativement large, nécessitant des ponts pour être traversée. Et un pont a deux effets : ralentir la traversée de toute une armée, et donner un avantage défensif à l'armée qui occupe la berge de destination. Soit, les effets habituels d'une rivière d'EU2.
La Seine mérite donc d'être une rivière dans EU2, cqfd.
Il suffit de voir les bagarres pendant la guerre de 100 ans pour obtenir les ponts sur la Seine pour s'en convaincre.
 

Pedro Cabral

Kubake
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C'était pas Henry V qui en 1415 cherchait a passer la seine desesperement alors que tout les ponts avaient été détruits? :confused:
 

hildoceras

Fossile en devenir
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Pedro Cabral said:
C'était pas Henry V qui en 1415 cherchait a passer la seine desesperement alors que tout les ponts avaient été détruits? :confused:
il me semble qu'en 1415 son problème c'était la Somme qui était gardée.
Dans la campagne de 1417, surtout de sièges en Normandie, il y a le fameux épisode de la prise du Pont de l'Arche, mais c'était à 12km de Rouen, pas en Ile de France.
Mais je 'nen sais pas assez :eek:o
 

Pedro Cabral

Kubake
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oui la somme excuse moi. :)

Enfin bon peut être alors en 1412-1413 lorsque les armagnacs ont demandé aux anglois de les aider a reprendre Paris? :eek:o
 

Polak

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Le seul problème, c'est qu'une Seine qui nous parait large, à nous Français, peut paraitre insignifiant pour d'autres européens.

Je ne sait pas si vous avez déjà vu le Niemen.... En tout cas, aussi large que la seine à 300 km de son embouchure. Mérite t-elle d'être représenté sur la carte : Je laisse l'AGCEEP en répondre, mais y'aura t-il des débats aussi passionnés.

Quand au problème "Stratégique" de la Seine. Qu'elle s'arrete en normandie ne me dérange pas. Elle est peut être eu un role lors de la guerre de 100 ans, mais après :rolleyes: (le jeu dure 400 ans quand même), je ne pense pas qu'une armée conséquente eut des difficultés à la Franchir
 

Cypho51

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çà fait beaucoup d'énergie pour un fleuve sans importance autre que décorative... Trouvez pas m'sieurs dames? :p

Il y a des fleuves qui en gabarit ne sont pas immenses mais ont une bien plus grande importance stratégique que la Seine qui rapidement sera au beau milieu de la France et donc n'aura plus aucun rôle.

Ne serait-il pas plus aisé de la faire passé "à côté" de la province "Ile de France" et basta? :confused:
 

Captain Frakas

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Cypho51 said:
Ne serait-il pas plus aisé de la faire passé "à côté" de la province "Ile de France" et basta? :confused:

Non, c'est pas plus aisé, ca prend strictement la même énergie a faire, c'est exactement le meme processus, ca prend autant de temps et c'est pas plus compliqué... Un fleuve peut très bien finir sa course dans une province, plutot qu'entre deux provinces... Ca se voit d'ailleurs dans HOI1...

Enfin bien sur je parle de la méthode que je propose...

Les autres qui voudraient simuler visuellement un fleuve sans en mettre un risquent d'etre évidemment beaucoup moins aisées...
 
Jun 28, 2005
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Pour faire court, pourquoi ne pas "simplement" scinder l'Ile-de-France en deux provinces, alors ? ou modifier les frontières des provinces (rattacher une partie à l'Orléannais, à la Champagne ou à l'Artois) ?