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Romulaner

Sergeant
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May 15, 2016
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Hallo zusammen,

ich wollte mal wissen, ab welcher Größe Ihr Eure Planeten kolonisiert.

Da es ja den Malus für die Forschung für jede Kolonie gibt, finde ich es kritisch sehr kleine Planeten zu kolonisieren.
Diese kleinen Planeten werfen ja fast keine Forschung ab und der Malus haut kräftig rein.
Bei meinem ersten Spiel (noch mit Clark-Patch) war dies ja noch nicht so problematisch, da es da nur um die Bevölkerung ging.

Viele Grüße

Romulaner
 

mate0815

Field Marshal
62 Badges
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entweder die lage ist strategisch wichtig, dann ist mir die größe egal, oder ich versuche nicht unter 20-22 tiles ran zu müssen. jedenfalls in der ersten spielphase, wo es um grenzziehungen geht.
lieber hol ich mir zügig species ins reich, die ein möglichst breites spektrum an kolonisierbaren planeten abdecken und erforsche gezielt die passenden kolonisierungstech. dann sind iegentlich immer genug große planeten da - man muss nur die passende spezies raussuchen und kriegt viele tiles bei nur kleinem malus.

im lategame - also wenn die forschungen im wesentlichen durch sind - wird dann "aufgefüllt", aber eigentlich auch nur, falls der flottenzuwachs durch die raumstationen noch benötigt wird.
 

AngeliAter

Major
81 Badges
Apr 28, 2012
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Bei mir wird einfach alles besiedelt. Natürlich in Reihenfolge der Bedürfnisse (sprich Einfluss erweitern bzw. Ressourcen sichern).
Den selbst wenn ich mal tecnisch ein wenig hinter her hinke, das wird durch die stärkere Produktion ausgeglichen und wenn im Kampf dann mal ein paar Schiffe mehr zerplatzen.. was solls.
Dazu kommt, die Waffentechnik wird dann halt über Schiffstrümmer erforscht, geht eh schneller als reguläres Forschen.

Mein Hintergedanke dazu ist, das die Waffen sich jetzt nicht so extrem unterscheiden. Eine Lasertech 4 kann durchaus mit Laser 1 und mehr Schiffe ausgeglichen werden und es gibt absolut keine Technologie, wegen der man das Spiel automatisch verliert, wenn man über diese nicht verfügt (ok, jetzt mal von der Kolonisationstech abgesehen).
 

StormhawkV

Sergeant
11 Badges
May 30, 2016
59
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Ich kolonisiere normalerweise keine Planeten unter 12 Tiles. Ich finde der Aufwand rechnet sich da nicht und unter 10 Tiles kann man die Welt nicht mal voll ausbauen.
 
Last edited:

Zardoz1

Recruit
May 31, 2016
5
2
Ich spiele derzeit noch auf normal und kolonisiere auch alles. Die KI scheint nicht über Flottengröße 1000 rauszubauen, ich aber schon und spezialisiere eben mehr Sektoren auf Energie/Mineral um den Malus auszugleichen. Derzeit 1300/1000 Flottenstärke, genug Energie/Mineralienüberschuss, ein Kernsystem mehr als "erlaubt" sowie öffentliche Wohlfartsprogramme daueraktiv. Meine Spezie ist von "natur" aus sparsam und ich habe einen Eigenschaftspunkt frei gelassen (langlebig, sparsam, sesshaft, schwach). Ich kann also 3 Punkte über Genmod ändern.
Also kriegen Planeten mit +Soziologieforschung dann Bevölkerung, die zusätzlich intelligent und begabte Soziologen sind etcetc (bei der Erstellung schließt sich das gegenseitig aus) . Mineralienplaneten bekommt dann das schwach weg + fleißig. Weit entfernte Planeten bekommen Konformismus.

Ich kann die Bevölkerung also sehr gut mit meiner Grundrasse anpassen, weswegen ich auch normalerweise zu Säuberungen bei eroberten Planeten greife. Jezt habe ich eine nichtfühlende Spezies gefunden, die "Proletarier" sind (und sonst nix). Die habe ich aufgewertet und fleißig + stark gemacht. Somit 50% mehr Mineralienabbau. Dazu der Sklavereibonus...nette Sache.
 

mate0815

Field Marshal
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Ich spiele derzeit noch auf normal und kolonisiere auch alles. Die KI scheint nicht über Flottengröße 1000 rauszubauen, ich aber schon und spezialisiere eben mehr Sektoren auf Energie/Mineral um den Malus auszugleichen. Derzeit 1300/1000 Flottenstärke, genug Energie/Mineralienüberschuss, ein Kernsystem mehr als "erlaubt" sowie öffentliche Wohlfartsprogramme daueraktiv. Meine Spezie ist von "natur" aus sparsam und ich habe einen Eigenschaftspunkt frei gelassen (langlebig, sparsam, sesshaft, schwach). Ich kann also 3 Punkte über Genmod ändern.
Also kriegen Planeten mit +Soziologieforschung dann Bevölkerung, die zusätzlich intelligent und begabte Soziologen sind etcetc (bei der Erstellung schließt sich das gegenseitig aus) . Mineralienplaneten bekommt dann das schwach weg + fleißig. Weit entfernte Planeten bekommen Konformismus.

Ich kann die Bevölkerung also sehr gut mit meiner Grundrasse anpassen, weswegen ich auch normalerweise zu Säuberungen bei eroberten Planeten greife. Jezt habe ich eine nichtfühlende Spezies gefunden, die "Proletarier" sind (und sonst nix). Die habe ich aufgewertet und fleißig + stark gemacht. Somit 50% mehr Mineralienabbau. Dazu der Sklavereibonus...nette Sache.

endlich mal einer, der die möglichkeiten der genmanipulation erkannt hat und exzessiv nutzt.
klasse, mach ich ähnlich und finde das konzept ziemlich gelungen.