Abro aqui esto para que la gente vaya poniendo el AAr aqui y no en el foro general, que lo dejamos para las quedadas y tal.
Objetivo del juego: pues no, no es conseguir la dominacion absoluta de la tierra, como en otros MP, aqui tiene un objetivo mucho mas pequeño, conseguir la dominacion del Baltico.
Escenario : El de 1492, el normal.
Juegadores :
Trencavel: Mermao
Andy: Moscu
Arenas: Dinamarca
jmunozi_: Suecia
Chevipa: Brandemburgo
Reglas:
-Diplomacia y guerra:
-No esta permitido trapichear mapas con IA.
-No esta permitido aliarse 4 jugadores humanos vs. el otro.
-Provincias máximas por paz de 3 en caso de que sea una guerra de un humano vs. otro humano, en caso de más de 2 jugadores se sube el límite a 5 provincias.
-A estos efectos se considera que los trading post no cuentan, las colonias valen 0.5 y los centros comerciales 2 provincias.
-Estas consideraciones también rigen para guerras(europeas) vs. la IA.
-Negociaciones de paz entre jugadores; se permitirá una pausa para negociar (aunque se recomienda no usarla)pero limitada al siguiente al siguiente baremo:
2 jugadores implicados----> máximo 5 minutos de pausa
3 jugadores " -----> " 10 " " "
4 jugadores " -----> " 15 " " "
5 jugadores " -----> hasta que uno se canse.
En el momento en que se pause para negociar la paz el GM saca el "cronometro", si el GM es un negociador que saque el "cronometro" un jugador no implicado.
Si se fracasa en la negociación de paz solo se dispondrá de los minutos no gastados todavía para negociar.
-Guerras entre jugadores, se insta a la negociación racional en caso de derrota, más vale perder poco y que perderlo todo. De todas formas el jugador perdedor estará obligado a negociar cuando su WS llege a 60%, siempre y cuando el vencedor quiera negociar claro.
-Se permite pactar guerras limitadas por algún objetivo en concreto, siempre y cuando ambos contendientes esten de acuerdo y se informe al GM.
-AARS,Conflictos, VP y Asistencia:
-Se promoverá la resolución democrática de todos las incidencias que surjan a lo largo de la partida......en caso que la democracia no funcione el GM se reserva el derecho de tomar la decisión que considere más oportuna.
-MUY IMPORTANTE la asistencia puntual a las sesiones....el GM se encargará de despertar a los dormilones, pero tened en cuenta que no soy el servicio despertador de un hotel asi que a la segunda ocasión que seas despertados por mi dulce voz matinal sufrereis una sanción en 1 BB y -50 monedas.
-Si alguien prevé que no podrá asistir al día principal de partida semanal que se busque un subs de su confianza, si no lo encuentra se lo buscaremos nosotros o en su defecto jugará la IA. si el subs o IA la caga en extremo se planteará la posibilidad de editar.
-Queda fijado como día principal de partida los Domingos a las 10, y como día secundario los Sábados a las 10
-AARS: en estas fechas 1525....1550....1575...etc.... se emitirá la votación del mejor cronista de las sesiones, cada jugador emitirá un voto, por supuesto no puede votarse así mismo:
Premios: 1º 150 monedas o -2 a BadBoy
2º 75 monedas o -1 a BadBoy
No se penalizará al que no realice AARS aunke unas frasecitas se agradeceran.
- Puntos de Victoria queda prohibido ganar puntos por la misión de conservar una provincia....si se detecta su uso y abuso se penalizará al jugador...a estos efectos Josep se le restarán 20 VP por usar esta misión (lógicamente lo hizo sin saberlo).
Objetivo del juego: pues no, no es conseguir la dominacion absoluta de la tierra, como en otros MP, aqui tiene un objetivo mucho mas pequeño, conseguir la dominacion del Baltico.
Escenario : El de 1492, el normal.
Juegadores :
Trencavel: Mermao
Andy: Moscu
Arenas: Dinamarca
jmunozi_: Suecia
Chevipa: Brandemburgo
Reglas:
-Diplomacia y guerra:
-No esta permitido trapichear mapas con IA.
-No esta permitido aliarse 4 jugadores humanos vs. el otro.
-Provincias máximas por paz de 3 en caso de que sea una guerra de un humano vs. otro humano, en caso de más de 2 jugadores se sube el límite a 5 provincias.
-A estos efectos se considera que los trading post no cuentan, las colonias valen 0.5 y los centros comerciales 2 provincias.
-Estas consideraciones también rigen para guerras(europeas) vs. la IA.
-Negociaciones de paz entre jugadores; se permitirá una pausa para negociar (aunque se recomienda no usarla)pero limitada al siguiente al siguiente baremo:
2 jugadores implicados----> máximo 5 minutos de pausa
3 jugadores " -----> " 10 " " "
4 jugadores " -----> " 15 " " "
5 jugadores " -----> hasta que uno se canse.
En el momento en que se pause para negociar la paz el GM saca el "cronometro", si el GM es un negociador que saque el "cronometro" un jugador no implicado.
Si se fracasa en la negociación de paz solo se dispondrá de los minutos no gastados todavía para negociar.
-Guerras entre jugadores, se insta a la negociación racional en caso de derrota, más vale perder poco y que perderlo todo. De todas formas el jugador perdedor estará obligado a negociar cuando su WS llege a 60%, siempre y cuando el vencedor quiera negociar claro.
-Se permite pactar guerras limitadas por algún objetivo en concreto, siempre y cuando ambos contendientes esten de acuerdo y se informe al GM.
-AARS,Conflictos, VP y Asistencia:
-Se promoverá la resolución democrática de todos las incidencias que surjan a lo largo de la partida......en caso que la democracia no funcione el GM se reserva el derecho de tomar la decisión que considere más oportuna.
-MUY IMPORTANTE la asistencia puntual a las sesiones....el GM se encargará de despertar a los dormilones, pero tened en cuenta que no soy el servicio despertador de un hotel asi que a la segunda ocasión que seas despertados por mi dulce voz matinal sufrereis una sanción en 1 BB y -50 monedas.
-Si alguien prevé que no podrá asistir al día principal de partida semanal que se busque un subs de su confianza, si no lo encuentra se lo buscaremos nosotros o en su defecto jugará la IA. si el subs o IA la caga en extremo se planteará la posibilidad de editar.
-Queda fijado como día principal de partida los Domingos a las 10, y como día secundario los Sábados a las 10
-AARS: en estas fechas 1525....1550....1575...etc.... se emitirá la votación del mejor cronista de las sesiones, cada jugador emitirá un voto, por supuesto no puede votarse así mismo:
Premios: 1º 150 monedas o -2 a BadBoy
2º 75 monedas o -1 a BadBoy
No se penalizará al que no realice AARS aunke unas frasecitas se agradeceran.
- Puntos de Victoria queda prohibido ganar puntos por la misión de conservar una provincia....si se detecta su uso y abuso se penalizará al jugador...a estos efectos Josep se le restarán 20 VP por usar esta misión (lógicamente lo hizo sin saberlo).
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