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Niptium

Field Marshal
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La version 1.02 est finalement prête. J'y ai rajouté des pays et j'en ai retranché d'autres. Le jeu est désormais mieux axé sur l'équité entre nations.

Vous pouvez visiter la page où télécharger un des scénario les plus populaire avec plus de 180 téléchargements pour la première version. Merci à tous pour cet honneur.

Europa Colonialis
 
Nov 8, 2001
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franchement tres bon mod, si ce n'est que les pays sont tous catholiques en europe et se convertissent pas au protestantisme, faudrait modifier ca:rofl:
 

Filou

Sacré
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Niptium

Field Marshal
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J'ai tenté de mettre les pays de type germanique (Suède, Prusse, Angleterre, Norvège, Danemark, et caetera) comme étant protestants mais ça s'est avéré que les pays revenais presque tout de suite au catholicisme étant donné que leur capitale, elle, était catholique et que leur religion d'État n'y correspondait pas. J'ai bien tenté de spécifier la religion de la province comportant la religion, mais rien n'y fait, l'ordinateur n'en prend pas compte. Et pour ce qu est de créer un évênement, je trouve l'idée plutôt délicate étant donné que chaques partie est différente, il est plutôt impossible de déterminer quel province sera colonisé par tel pays, et si tel pays existera ou pas quand l'évênement arrivera. Si vous avez des connaissances qui pourraient m'aider, j'aimerais bien. Je suis ouvert aux suggestions.
 

Polak

Léonard devint ch'ti
3 Badges
Sep 24, 2001
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La seule chose à faire, c'est de mettre dans le scénar de base que la province passera protestante lors de la réforme (avec l'éditeur, c'est facile)
Si le pays ne s'est pas trop étendu, ou que les colonies sont encore faibles, il y a des chances que l"IA reste protestante.

Sinon, il y a possibilité de réutiliser les events aléatoires de religion qui arrive aux indiens d'amérique, et en proposant un changement de religion. Ils sont faciles à triggerer, avec les commandes région = germany ou region = scandinavie, je crois.
 

Niptium

Field Marshal
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Si vous pouvez trouver l'évênement, j'en serais très ravi, je ferai les recherches de mon côté, mais pas ce soir.
 
Nov 8, 2001
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sinon pourquoi autant de natives si hostiles en europe?
ca ralentit bcp la constitution d'un empire europeen
et disons que c'est un peu fait sans raison
je comprendrais bien que les basques soient hostiles, comme les suisses et comme tous les peuples de barbares ou montagnards etc
c'est deja assez cher de placer 10 colons alors si en p^lus les natives vous attaquent tout le temps ou qu'il faille les trucider...;)
c'est juste un avis, pas une critique, j'adore vraiment E.colonialis
 

Niptium

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Je n'ai rien à voir avec les barbares. Je ne les ai même pas spécifié dans l'élaboration du scénario et pour la plupart, ils sont random je crois puisque leur agressivité et leur nombre change de partie en partie. Mais, et ce n'est pas la première fois que j'entend un tel commentaire, comme le tout est basé sur Europa Universalis et que je refuse systématiquement de changer d'autres fichiers que celui du scénario et des couleurs politiques (je ne toucherai pas au fichier province par exemple) je crois que les barbares sont un corollaire avec lequel il faut savoir composer. D'ailleurs je les aime bien. Il est certainement ennuyeux de voir sa colonie réduite à des poussières après quelques centaines de $ dépensés à y envoyer du monde. Mon truc, coloniser un duo de provinces en même temps. Une qui a une agressivité LOW (de 1 à 3) et une Low-Médium (4 à 6) avec une armée dans celle qui est Low-Médium. Si l'agressivité est plus haute que 6, je ne me demande pas de question, je rase la population tribale à 0 et la j'envois les colons par après.
 
Nov 8, 2001
254
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en fait le principale probleme c'est qu'a cause de tous ces barbares j'arrive pas ou difficilement a coloniser l'alsace tres vite;)
j'aurais bien vu toute l'europe avec des low ou low medium (a quelques exeptions, dans ce cas ca serait vraiment un scénario bcp plus poussé je trouve) et le reste du monde en aléatoire
mais bon comme tu le veux pas j'ai qua le faire moi-meme, autant dire qu'en 2040 ca sera tjr pas fait :D
mais bon regler au moins le pb des religions ca sera un grand pas deja!
 
Nov 8, 2001
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faut préciser qu'en fait je joue avec la version 1.7beta et que ca change tout!!!
 

Niptium

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Je joue moi aussi avec la version 1.07 beta July 23rd.

Mais bon, je ne veux et je ne peux surtout pas changer les fichiers traitant des indigènes puisqu'il faudrait que je change les fichiers aussi dans les ordis des gens à l'aide d'un zip et ça devient plutôt délicat. Si leur expérience GC ou autres scénario est troublé, si leur jeu ne veux plus fonctionner, ça deviendrait cauchemardesque.

D'ailleurs la version 1.3 s'en vient bientôt.