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Enoch Root

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Primer DD con más detalles: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?733017-Europa-Universalis-IV-Conquest-of-Paradise

Therefore, in Conquest of Paradise, you as a player will have the option of completely randomizing the new world. We wanted you to have the option to really explore a brand new continent. So for the first time ever in a Paradox Development Studio game, you can now choose to discover a completely randomized American continent. Therefore, when Columbus sets sails across the ocean, he might just find some nice islands that he can use as a stopover on his route to India or something completely different…

To address this, we are adding lots of new and interesting things for the Native Americans to do in this expansion. We want to make the gameplay between the tribes more exciting and to help you maneuver yourself into a better position, should the pale barbarians come across the sea. The expansion makes it possible for you to play as a Native American nation and create an empire in early America. If you take on the role of a Native American tribe in Europa Universalis IV: Conquest of Paradise, you will have some interesting new tools in the expanded Native American gameplay mechanics, new tribes, a chance to form federations with your peers, new events, ideas and buildings. We´ll tell you more about this later on

With this expansion, your colonies in the Americas will take on a new form; the larger ones will actually become free nations that serve as your colonies. They will have a limited independence and you can get money and trade power from them, but they will also live their own life, colonizing, fighting Native Americans and maybe even rebelling and striving for liberty from their motherland. You can squeeze them hard if you want, but then you might get into trouble down the line (or you can just change sides and play as a colony).

Even if you don’t buy the expansion, you will get completely new map modes, more playable nations, colonial nations and much more. Also, don’t worry about MP: just like in Crusader Kings II, if the host has the expansion – everyone in the MP session can use the gameplay features of Conquest of Paradise.

EDIT: Y no sé si os habéis fijado, pero vuelve el minimapa dinámico de los tiempos del EU2.
 
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Malatesta

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Un Nuevo Mundo...¿nuevo? ¿como en el Imperialism? Umm, puede estar bien, pero no me acaba de convencer.


just like in Crusader Kings II, if the host has the expansion – everyone in the MP session can use the gameplay features of Conquest of Paradise.

Maga, vete ahorrando :)
 

Enoch Root

Sátiro exquisito
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Un Nuevo Mundo...¿nuevo? ¿como en el Imperialism? Umm, puede estar bien, pero no me acaba de convencer.

Será opcional en todo caso.
 

alvya

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Será opcional en todo caso.
Lo importante no es tanto el hecho de que el mapa sea aleatorio sino como va a interactuar con el resto del sistema. Actualmente los nodos comerciales estan diseñados en base a un mapa definido. ¿Como va a funcionar el comercio con un mapa aleatorio? ¿Quiere esto decir que por fin van a añadir nodos dinamicos? ¿Y las rutas? ¿Tambien seran dinamicas? Porque con el sistema actual como tengamos que depender de la maquina para que calcule la disposicion optima de los nodos y las rutas vamos aviados.
 

Marirosa

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Todo depende de que parte del mapa sea aleatoria. En el EU3 ya habia un mod que creaba un mapa aleatorio y tenias varias opciones. Podías poner 100% aleatorio o dejar Europa (mas norte de Africa y oriente medio) fijo y el resto aleatorio, o Eurasia fija y América+Africa aleatorio.


Si la mitad del mapa es fijo no debe ser muy difícil añadir unos pocos nodos comerciales, pero si todo el mapa es potencialmente aleatorio si que tendrán que pensarse bien lo de los nodos.
 

alvya

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Lo de los nodos se lo van a tener que pensar muy mucho si o si. Porque tal y como funciona el sistema no pueden existir bucles. Si ya cuesta equilibrar la cosa con un mapa perfectamente definido de antemano miedo me da como tengamos que dejar el trabajo en manos del ordenador.
 

Dustz

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Han comentado que Asia américa y Europa se quedan igual.

Supongo que en general harán que el comercio vaya también hacia europa, tampoco creo que sea tan difícil de programar con la misma mecánica, dos o tres nodos aglutinadores que enlazan con europa, un par de conexiones entre ellos y el resto fluyendo hacia estos aglutinadores
 

Marirosa

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Reconozco que puede tener su gracia, no digo que no. Los veteranos recordarán el Imperialism. En una MP también podría dar juego, pero es que a mi el EU me gusta "histórico".
 

alvya

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Video que resume lo que pienso de la expa

[video=youtube;U9sMaQSvz7k]http://www.youtube.com/watch?v=U9sMaQSvz7k[/video]
Pues a mi desde el punto de vista de un modder me apasiona. Para que esto rule medianamente bien tendran que añadir muchas cosas. Y eso es posible que suponga nuevas y excitantes opciones. Sin ni siquiera tener que usar un mapa aleatorio.

Que por otro lado, tampoco me parece tan mal. Asi se reduce un poco lo de jugar al ABC. Pillo Castilla, me hago amigo del frances, me largo a America y me olvido del mundo. Soy el Ingles, pierdo la guerra de los cien años rapidito y me largo al Caribe antes de que llegue el español.

Asi habra que apostar. Si me la juego en irme a America lo mismo llego y encuentro cuatro terruños de tierra o, por otro lado, si me la juego a quedarme en Europa lo mismo resulta que America es el gran chollo y se lo queda otro.
 

Danny-Dynamita

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Pueden hacerlo de muchas maneras, y seguro que sale algo bueno. Como dice alvya se acabaron las estrategias predefinidas - porque lo que si que harán seguro será hacer que el valor obtenido por colonizar no sea siempre el mismo, una vez América será la panacea y otra vez América será un truño. No nombró Asia porque no se si la tocarán para nada. A mi personalmente me encanta la idea, y aunque os parezca increíble a este juego juega muchísima más gente por la estrategia en sí que por la famosa fidelidad histórica (más de uno odiábamos el determinismo de los juegos pre-EU3); fidelidad histórica que además se va al garete en cuanto la partida empieza, y en algunas cosas puede que antes. No deja de ser un juego creado para los jugadores de estrategia, no para los que quieran un simulador histórico; es más, nunca han vendido sus juegos como simuladores históricos sino como "empire building games".

PD: El minimapa dinámico por fin de vuelta...
 
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Marirosa

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Yo no creo que pase lo de que sea mas interesante no colonizar. Lo que pasaba en el imperialism2 sin ir mas lejos era que no todas las provincias del New World eran importantes porque al final había un par de materiales que eran los que todos buscaban y el resto se quedaba como un solar porque ni te daba puntos ni nada mejorar las colonias.
 

Brugarolas

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¿La expansión solo añade lo de los mapas? no añaden ni tribus nuevas americanas ni un sistema de colonización más definido ni nada del estilo??

Más países indios y provincias y lo de las colonias funcionando como vasallos o algo así viene con el parche. Lo que se compra es el randomizador de América.
 

Magadanovic

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Jaja... Ya tengo la hucha preparada :laugh:

Coñas aparte, coincido con contigo y con Sendai. A mi también me gusta el EU con un mínimo de historicidad, y en ese sentido la expansión no me atrae lo más mínimo. :( Si hay que pillarla porque se mejoren otras cosas relacionadas con el multijugador, pues se hará, pero vamos poco másme puede interesar. :(
 

alvya

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¿La expansión solo añade lo de los mapas? no añaden ni tribus nuevas americanas ni un sistema de colonización más definido ni nada del estilo??
¡Que dices! Si me apuras, lo del mapa aleatorio es lo de menos.

Tendremos (integrados en el sistema y no mediante eventos ni nada por el estilo como tratan de hacer algunos mods) virreinatos semi-independientes que haran la puñeta al jefe por su cuenta.

Habra mas tribus y ademas cuentan que añadiran opciones para que pasen el rato mientras esperan a los europeos. No como ahora que observas atentamente y con emocion como crece la hierba hasta el 1600 sabe Dios cuantos. Momento en el que igual con suerte los europeos se acuerdan de que tambien pueden colonizar. Y luego se plantan con su tecnologia nivel ventipico y te crujen en dos telediarios tus impresionantes tropas de nivel 6.