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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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Traduction du Dev Diary 6

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Bonjour la compagnie!

Aujourd'hui, nous avons emménagé dans nos tout nouveaux bureaux, donc ça a pas mal bougé dans le monde de Paradox. Le nouveau bâtiment est génial, mais la vue spectaculaire de Stockholm depuis le 24ème étage du "Skrapan" me manquera...

Point de paix pour les méchants, donc parlons un peu du rôle qu'ont les personnages dans Stellaris. Premièrement, ce jeu n'est pas orienté sur les personnages comme l'est Crusader Kings, donc n'espérez pas y voir un réseau complexe de rivalités et d'amitiés se développant entre les dirigeants et chef d'État avec des portraits dynamiques et de la génétique. Dans Stellaris, les véritables stars du show ce sont les Pops, avec les personnages jouant plus comme les conseillers, généraux et amiraux d'Europa Universalis (Bien qu'ils aient certains traits de personnalité qui modifient les options qu'ils ont lors des évènements scriptés, par exemple). Avec cela clarifié, passons en revue les différents types de personnages/dirigeants:

Les scientifiques peuvent être mis en charge de l'un des trois départements de recherche (Physique, Société et Ingénierie). Ils peuvent aussi être assignés comme capitaines des vaisseaux scientifiques que vous utilisez pour explorer la galaxie. Ce seront des sujets de journaux de développement ultérieurs. Ajoutons seulement que leurs niveaux de compétence et leurs personnalités vont avoir des effets bien établis sur leurs tâches. Ils sont aussi des candidats valides pour diriger les sociétés technocratiques (type de gouvernement).

Les gouverneurs peuvent soit diriger une planète ou bien un secteur entier (plus sur les secteurs plus tard). Ils sont une bonne manière de garder la population heureuse ou pour augmenter encore plus l'efficacité d'une planète riche et importante. Les gouverneurs sont de possibles chefs d'état dans de nombreux types de gouvernement.

Les amiraux, bien qu'optionnels, peuvent apporter un avantage clair à vos flottes militaires, ce qui est logique. Ils sont éligibles pour diriger des sociétés militaristes.

Les généraux dirigent votre armées défensivement en cas d'invasion de vos planètes, ou lors d'une invasion de vos adversaires. Comme les amiraux, ils peuvent être prendre le pouvoir dans les sociétés militaristes.

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Les dirigeant politiques donnent des bonus à tout l'empire, et, comme d'autres types de personnage peuvent être élu, ils ont aussi un arbre de compétences secondaire. Des dirigeants politiques peuvent aussi diriger des factions ; ils ne sont pas recrutés par vous et ne prennent aucun ordre. Les factions et leurs chefs seront, là aussi, quelque chose que nous verrons en détail plus tard.

La plupart des dirigeants sont recrutés en utilisant de l'Influence (une sorte de "monnaie" diplomatique) et il y a un maximum au nombre de dirigeants que vous pouvez employer. Il vous faudra donc évaluer vos besoins en amiraux par rapport aux gouverneurs... Bien que les dirigeants obtiennent de l'expérience et deviennent plus compétents avec le temps, ils ne sont pas immortels. Le jour viendra où ils périront et auront besoin d'être remplacés.

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Vous vous souvenez surement du journal de dev de la semaine dernière, il y a environ cent portraits de race d'alien différents. Donc, nous avions initialement choisi que les dirigeants mineurs ne devraient pas avoir de portrait car nous ne pouvions pas en produire assez pour avoir une variété suffisante. Mais les artistes ont commencé à expérimenter avec différents arrières-plans et habits, ce qui s'est révélé suffisant pour que chaque dirigeant ait son portrait.

Les différents types de dirigeant utilisent tous des ensembles d'habits différents. Cela aide à augmenter la diversité, mais cela renforce aussi leur rôle, avec les amiraux qui ont un uniforme militaire, les gouverneurs avec des tenues plus classiques et les scientifiques plus high-tech. Les habits sont partagés entre les races proches, car créer cinq tenues uniques pour chaque race est un travail énorme. (Bien que toutes les espèces ne portent pas de vêtements; ce serait étrange que ce soit le cas de toutes les races.)

Je m'attends à ce que les humains soient la race la plus populaire à jouer. Donc, ils reçoivent une attention particulière avec différents sexes, ethnies et styles de coiffures. Il n'y a rien qui empêchera les moddeurs de faire la même pour les autres races bien entendu ! Par exemple, le système peut être utilisé pour d'autres choses, comme par exemple une race d'insectes qui aurait plusieurs castes, avec une apparence pour le chef d'état, une morphologie totalement différente pour les Pops, et une troisième pour les dirigeants.

A la semaine prochaine !


Hi folks!

Today, we moved into our brand new offices so things have been a little hectic in Paradox land. The new building is great, but I will always miss the spectacular view of Stockholm from the 24th floor of "Skrapan"...

No rest for the wicked though, so let's talk a bit about the role that characters play in Stellaris. First off, this game is not character based like Crusader Kings, so do not expect a complex web of rivalries and friendships to develop between rulers and leaders with dynamic portraits and genetics. In Stellaris, the real stars of the show are the Pops, with characters acting more like the advisors, generals and admirals in Europa Universalis (though they do have certain personality traits that can affect what options they get in scripted events, for example.) With that out of the way, let's examine the different types of characters:

Scientists can be put in charge of one of the three research departments (Physics, Society or Engineering.) They can also be assigned to captain the Science Ships you use to explore the galaxy. These are all topics for upcoming dev diaries... Suffice it to say that their skill levels and personalities will have clear effects on their tasks. They are also valid ruler candidates in technocratic societies (government types).

Governors can either lord it over a single planet or an entire sector (more on sectors later). They are a very useful way of keeping the populace happy, or increasing the efficiency of a rich and powerful planet even more. Governors are valid ruler candidates under many government types.

Admirals, though they are not mandatory, can give a clear edge to your military fleets, which is pretty straightforward. They are valid ruler candidates in militaristic societies.

Generals lead your armies in defense of your planets against invasion, or when invading the planets of your enemies. Like Admirals, they are valid ruler candidates in militaristic societies.

View attachment 140948

Rulers give bonuses to entire empires, and, since other leader types can be elected ruler, they typically have a secondary skillset as well. Ruler type characters can also lead Factions; such characters are not recruited by you and cannot be ordered around. Factions and their leaders are, again, something we'll cover in detail later on.

Most leader types are recruited using Influence (a type of diplomatic "currency" in the game) and there is a cap on the total number of leaders you can employ, so you will need to weigh your need for Admirals against that for competent Governors, etc. Although all leaders tend to gain experience and become more accomplished over time, they do not live forever. The day will come when they perish and will need to be replaced…

View attachment 140949

Now, as you remember from last week’s diary, there are about a hundred different alien race portraits in the game. Thus, we initially felt that lesser leaders should not have actual portraits, because we could not possibly produce enough of them to provide the requisite variety. But then, the artists started to experiment with different backgrounds and clothes, which thankfully proved sufficient to allow all leaders to show a portrait.

The different types of leaders all use different sets of clothes. This helps increases variety, but also reinforces their role, with admirals having a militaristic uniform, governors being more casually dressed, and scientist being a bit more techy. Clothes are shared between some of the more similar species, because creating five unique apparels for each species is just an enormous amount of work. (Not all species wear clothes though; it would be odd if this was every alien race’s custom.)

I expect that humans will be by far the most popular race to play. Therefore, they are getting some special attention with different ethnicities, genders and hair styles. There is nothing stopping modders from doing the same for other races, of course! For example, the system could easily be used for other things, like an insect race where you have a multi tiered system, with one appearance for the ruler, a completely different morphology for your Pops, and a third for your leader characters...

Until next week, take care all!