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Aidan Abacus

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Apr 11, 2018
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Preface:
That's a decades old idea from the time I played the tabletop (my old paper notes are for the timeline after the clan invasion and the prototypes were some sort of demi-OmniMechs with a mixture of fixed equipment and pre-configured torso modules of a certain weight class that could be exchanged to adapt the Mechs for different environments). I imagine this could be fun as a new campaign as it is a different story frame compared to a campaign working for a powerful employer like a noble and at the same time fits for a mercenary company.

Idea in one sentence:
Player mercenary company gets hired as test pilots for prototype Mechs by a small engineering company.

Background:
Although there are only a few Mech production enterprises left in 3025 there are some engineering companies out there tweaking existing designs (An example at a later date in the timeline would be 'Battle Magic'. An example for a mercenary group testing a new Mech design would be the Kell Hounds with the Wolfhound).
So...how about one of these companies founded by expert techs being able to get access to a limited supply of fusion reactors of a certain type (let's say a 200 engine rating) and starting their own business. Of course it would be prohibitively expensive to design a completely new Mech, but what about taking a tried and true design, strengthening the structure a bit, exchanging the fusion reactor (the most expensive single part of a Mech) and then experiment with different loadouts?

Restrictions to the 'new' machines to lessen trouble with lore:
-Same weight or 5 t more than original design.
-based on a Mech that is common in the Inner Sphere (as the company has to be able to get the Mech before tweaking it)

Examples (for the aforementioned 200 engine):
25t Locust (same speed as 20t base model)
40t Panther (a bit higher speed and jump range than the 35t base model)
50t Vindicator (same speed and jump range as 45t base model)

Prototype problems:
As these are prototypes there could be all sorts of problems (especially at the beginning) like malfunctions, excessive heat buildup, brittle armor,...

Possible campaign story elements:
-sub campaigns for each of the 'new' Mechs with different loadouts and less and less malfunctions as the design matures
-possible sabotage or even theft events/missions as others want to get their hand on the prototypes or at least make sure the new company doesn't flourish. Maybe a prototype could indeed get lost and the player company has to track down the thief, reclaim the machine(s) and track down the employer of the thief
-sub campaigns with minor/major powers who want to see the 'new' designs in action themselves and not only in promotional material
-your employer wants you to bring parts for a certain Mech type they want to tweak or simply need as supply to run their Mech modification business

Maybe you (or even a dev ;)) like this setting. Hope you enjoyed reading it.

Edit: I christened this company MEC - Military Equipment Corporation ;)
 
Last edited:
HEUREKA! :eek::)
An archaeological expedition actually succeeded in digging up an old memory core from Star League times on my hard disk. After extensive decontamination (what a layer of dust *COUGH*) the original draft of the prototype RPG adventure could be restored:

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MEC - Military Equipment Corporation

Founder: Dr. Hans-Josef Bergmann
Biography of the Founder:? (misunderstood genius at Defiance Industries)
Year of foundation:? (between 3055 and 3060)

Location:? (Solaris?)

Mech model: Mini-Marauder (medium weight Mech / working name / final name?, special feature for all versions: head eject like the Wolfhound, special feature of the prototypes: RIP=Replacable Insert Pod)

Business model: The MEC is an IP (Intellectual Property) based company. It develops Mech components or modifications for other companies if they do not have enough R&D capacity of their own. Recently, MEC has been working to bring its own technology (RIP) and associated mech design to market maturity. The company earns money through license fees for components manufactured according to its plans or fixed payments for the development of Mechkomponenten.

History: The company was initially largely financed by the private assets of Dr. Bergmann. Gradually he was able to persuade many former colleagues to join him. After the first developments for smaller mech producers, which all had a very good quality, some investors began to take an interest in the company and provided a solid financial basis.
With the additional funds sufficient staff could be recruited to tackle larger projects. First, a producer of the Locust model (which one? which house?) wanted a faster and more powerful version of this mech, which should not exceed the budget of garrisons.
Subsequently, the MEC engineers developed a medium-weight garrison mech on behalf of Defiance Industries, which is too busy with high-tech mechs to still have capacity for such a machine. Since the production capacities on Hesperus are also exhausted, this Mini Marauder is manufactured under license by several smaller companies.
A large part of the profits went into the research of an own technology, which makes a Mech limited modular. Although the company's financial situation did not allow it, Dr. Bergmann insisted that this technology should initially be used in its own Mech. The construction of a Mech of our own, which is not financed by external funds, posed a huge problem for MEC.
It was obvious early on that it was impossible to afford to develop a completely new mechassis. Dr. Bergmann was finally able to agree with Defiance that the chassis of the Mini Marauder could be used for own development; of course against appropriate fees. This agreement allowed MEC engineers to start with a familiar base and Defiance received additional revenue for an already completed licensing project.
The new Mech was christened "Crow" and is based on a reinforced chassis of the Mini-Marauder. Although no new technology is used except for the CASE systems in the right and left torso, the Crow offers some special features. On the one hand, the head eject system of the basic model was adopted. This offers considerable advantages if the mech warrior has to trigger the eject in a hostile environment. It also allows the old mech head including cockpit to be reattached to a repaired mech after use. A classic ejector seat would ruin the cockpit. The gyroscope control of the Crow is also unusual, because it can adapt to a shift in the centre of gravity of the mech within certain limits. The control is not as complex as that of an OmniMech, but it is also cheaper. However, the RIP system (RIP=Replacable Insert Pod) which is integrated into the side gates of the Mech is an outstanding innovation. These are pre-configured weapon and equipment modules that are easy to replace. In addition to weapons, ammunition and electronics, a module also contains the appropriate software to adapt the on-board computer and the gyroscope to the new configuration. The RIP technology is not as flexible as the Omni technology, but it is much cheaper and offers - to a certain extent - the main advantage of the Omnis to be able to adapt the armament to the terrain and the preferences of the controlling mech warrior at any time.

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Translated with www.DeepL.com/Translator

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German version:

HEUREKA! :eek::)
Einer archäologischen Expedition ist es tatsächlich gelungen, einen alten Kernspeicher aus Sternenbundzeiten auf meiner Festplatte auszugraben. Nach ausgiebiger Dekontamination (was für ein Staubschicht *HUST*) konnte der Originalentwurf des Prototypen-RPG-Abenteuers wiederhergestellt werden:

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MEC - Military Equipment Corporation

Gründer: Dr. Hans-Josef Bergmann
Biografie des Gründers: ? (verkanntes Genie bei Defiance Industries)
Gründungsjahr: ? (zwischen 3055 und 3060)

Standort: ? (Solaris?)

Mech-Modell: Mini-Marauder (mittelschwerer Mech / Arbeitsname / endgültiger Name?, Besonderheit für alle Versionen: head eject wie der Wolfhound, Besonderheit der Prototypen: RIP=Replacable Insert Pod)

Geschäftsmodell: Die MEC ist eine IP (Intellectual Property)-basierte Firma. Sie entwickelt Mechkomponenten bzw. -modifikationen für andere Firmen, wenn diese nicht genügend eigene R&D (oder zu deutsch Forschung & Entwicklung)-Kapazitäten haben. In letzter Zeit arbeitete die MEC daran, eine eigene Technologie (RIP) und ein damit verbundenes eigenes Mechdesign bis zur Marktreife zu bringen. Geld verdient die Firma über Lizenzgebühren für nach ihren Plänen gefertigte Komponenten bzw. fest vereinbarte Zahlungen für die Entwicklung von Mechkomponenten.

Historie: Die Firma wurde anfangs zu einem großen Teil durch das Privatvermögen von Dr. Bergmann finanziert. Nach und nach konnte er viele ehemalige Arbeitskollegen überreden , sich ihm anzuschließen. Nach den ersten Entwicklungen für kleinere Mechproduzenten, die durchweg eine sehr gute Qualität besaßen, begannen sich einige Investoren für das Unternehmen zu interessieren und sorgten für eine solide Finanzbasis.
Mit den zusätzlichen Mitteln konnte genügend Personal eingestellt werden um auch größere Projekte anzugehen. Als erstes wünschte sich ein Produzent des Modells Locust (welcher? welches Haus?) eine schnellere und schlagkräftigere Version dieses Mechs, der aber weiterhin das Budget von Garnisonen nicht überschreiten sollte.
Anschließend entwickelten die MEC-Ingenieure einen mittelschweren Garnisons-Mech im Auftrag von Defiance Industries, die zu sehr mit Hochtechnologie-Mechs beschäftigt sind um noch Kapazitäten für eine derartige Maschine frei zu haben. Da die Fertigungskapazitäten auf Hesperus ebenfalls ausgeschöpft sind, wird dieser Mini-Marauder von einigen kleineren Firmen in Lizenz gefertigt.
Ein Großteil der Gewinne floß in die Erforschung einer eigenen Technologie, die einen Mech begrenzt modular macht. Obwohl es die Finanzlage der Firma eigentlich nicht erlaubte, bestand Dr. Bergmann darauf, daß diese Technologie zunächst bei einem eigenen Mech zum Einsatz kommt. Die Konstruktion eines eigenen Mechs, die nicht fremdfinanziert wird, stellte MEC vor ein gewaltiges Problem.
Es war schon früh abzusehen, daß man es sich unmöglich leisten konnte, ein komplett neues Mechchassis zu entwickeln. Dr. Bergmann konnte sich schließlich mit Defiance darauf einigen, daß man das Chassis des Mini-Marauder für eine Eigenentwicklung benutzen durfte; selbstverständlich gegen entsprechende Gebühren. Durch diese Vereinbarung konnten die MEC-Ingenieure mit einer vertrauten Basis beginnen und Defiance erhielt zusätzliche Einnahmen für ein bereits abgeschlossenes Lizenzprojekt.
Der neue Mech wurde "Crow" (Krähe) getauft und bassiert auf einem verstaärkten Chassis des Mini-Marauder. Obwohl bis auf die CASE-Systeme im rechten und linken Torso keine neue Technologie verwendet wird, bietet die Crow doch einige Besonderheiten. Zum einen wurde das head eject-System des Basismodells übernommen. Diese bietet erhebliche Vorteile falls der Mechkrieger in lebensfeindlicher Umgebung den eject auslösen muß, außerdem ermöglicht es nach dem Einsatz das Wiederanbringen des alten Mechkopfes inklusive Cockpit an einen reparierten Mech. Bei einem klassischen Einsatz eines Schleudersitzes wäre das Cokpit ruiniert. Die Gyroskopsteuerung der Crow ist ebenfalls ungewöhnlich, denn sie kann sich in gewissen Grenzen an eine Schwerpunktverschiebung des Mechs anpassen. Die Steuerung ist nicht so komplex wie die eines OmniMechs, dafür aber auch wessentlich preiswerter. Herausragende Neuerung ist jedoch das RIP-System (RIP=Replacable Insert Pod) welches in die Seitentorsen des Mechs integriert ist. Es handelt sich dabei um fertig konfigurierte Waffen- und Ausrüstungsmodule, die sich leicht auswechseln lassen. Ein Modul enthält neben Waffen, Munition und Elektronik auch die entsprechende Software, um den Bordcomputer und das Gyroskop an die neue Konfiguration anzupassen. Die RIP-Technologie ist nicht so flexibel wie die Omni-Technologie, dafür ist sie wesentlich preiswerter und bietet - in einem gewissen Rahmen - den Hauptvorteil der Omnis, die Bewaffnung jederzeit an das Gelände und die Vorlieben des steuernden Mechkriegers anpassen zu können.

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