Puh, da stellst Du Fragen, die eigentlich an die Grundlagen gehen. Das kann ich hier nur anreissen.
"Wachstum schaffen" ist nur über die Planetenverordnungen und die Reichsverordnungen möglich, die ich oben schon erwähnt habe. Außerdem sind die Medizinischen Gebäude von Vorteil. Davon aber abgesehen wächt ein Pop recht lange an, und übernimmt wenn er fertig ist einen beliebigen freien Job. Man kann die Präferenz der Jobs etwas steuern, aber da sollte man die Grundlagen der Bevölkerungs- und Jobverwaltung aus dem FF beherrschen.
Hier sind nun 2 Screenshots über die Daten deiner Heimatwelt:
Auf dem oberen Bild siehst Du, das Deine Heimwatwelt eine Gesamtbevölkerung von 29 hat. Wenn Du auf den Kartenreiter "Bevölkerung" gehst, erscheint die Ansicht auf dem unteren Bild. Da kannst du sehen, das der 30. Einwohner jeden Moment fertig ist.
ABER: Du hast 27 freie Jobs. Das ist viel zu viel. Freie Jobs liegen in der Regel immer in der 3. untersten Kategorie, denn jedesmal wenn ein Gebäude fertig wird, werden sofort Arbeiter zu Spezialisten befördert.
Du kannst auf dem unteren Bild sehen, wo diese freien Jobs sind: 12 freie Büroplätze (die Jobs entstehen durch die Stadtdistrikte). Bürojobs sind die unbeliebtesten Jobs. Jeder Büroangestellter geht lieber auf die Felder oder in die Minen, bevor er sich freiwillig in ein Büro setzt. Daher werden diese Jobs die letzten sein, die frei bleiben werden. Dummerweise sind sie aber für die Zufriedenheit sehr wichtig.
Nur 3 von 12 Technikern produzieren Energie. Also sind 9 Arbeitsplätze frei was 4,5 Distrikten enspricht die zur Zeit unnütz sind. Das Material für den Bau hättest du in andere Dinge stecken können.
Nur bei den Minenjobs gibt es keine freien Jobs. Alle Distrikte arbeiten also. Bei den Farmen arbeiten nur 2, und somit 6 freie Stellen in 3 Distrikten leer.
Im Idealfall übernimmt ein neuer Bewohner einen beliebigen Job in der Arbeiterkategorie.
Wenn ein Gebäude fertig wird, werden je nach Gebäude aus diesen Arbeitern die nötige Zahl an Spezialisten befördert. Die Jobs der Arbeiter werden dadurch frei, so das die Produktion dessen, was sie zuvor getan haben, absinken wird.
Deshalb ist es so wichtig, neue Distrikte aber auch neue Gebäude erst dann zu bauen, wenn vielleicht nur ein freier Job, noch besser keine freien Jobs vorhanden sind. Aurch ein, zwei Arbeitslose sind gut zu verkraften und können für dich das Signal eines neuen Distrikts oder Gebäudes sein.
Dein jetziges Spiel würde ich aufgeben. Ich glaube nicht, dass du da noch was durch Bevölkerungswachstum reissenkannst. Dann dazu kommt noch deine Xenophobe Politik: Die Einwohner deiner Eroberten Welt sind unerwünscht und werden den Planeten verlassen. Das hat natürlich NOCH MEHR freie Jobs zur Folge. In Deiner Lage wärst du aber im Gegenteil auf jede neue Bevölkerung angewiesen. Du bräuchtest Zuwanderung, keine Abwanderung.
Da Du keine neuen Kolonien mehr gründen kannst (ist ja alles von Gegnern schon biesiedelt) sehe ich da keine Verbesserung deiner Situation.