Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Было сказано что-то конкретное, или просто сказали, что изменят?
Since Starbases now cost influence to construct (see below), we have removed the influence cost for colonizing and attacking primitives.
Building an Outpost in a system costs influence, with the cost dependent on how far away the system is and how contigous it is to your empire as a whole, so 'snaking' or building starbases to ring in a certain part of space will be more influence-costly than simply expanding in a natural way. Starbases do not cost any influence upkeep, just an up-front cost when first building one in a system. As this change makes influence far more important in the early game, there will also be significant balance changes to empire influence generation in the Cherryh update.
Finally on the topic of claims, as mentioned in Dev Diary #91, influence gain is going to be majorly rebalanced to reflect its new uses in expansion, and some things which previously cost influence may now use other currencies.
 
Можно спросить, а что вам в моем последнем сообщении-то не понравилось? То, что меня тянет блевать от гиперлайнов?
А может то, что вы опять и опять одно и тоже повторяете?
 
что за Сурвавинг марс ссылку дайте?
В группе в вк есть инфа на русском. Ссылка у меня в подписи
 
1.0 топчиком была, а потом начались какие-то балансы, перебалансы, плантоиды и проче длц-безобразие. А с этими изменениями игра совсем умерла, так что хватит пинать труп, го ждать Сурвавинг марс, мы уже перевели первый дневник и положили в контакт. Ссылка есть под любым из последних дневников в этой теме.

Судя по оценкам, люди явно не могут в сарказм.
 
Судя по оценкам, люди явно не могут в сарказм.
Да пускай, мы тут не рекорды реддита бьём :D
Да и в современном интернете действительно сложно понять, кто прикалывается, а кто реально дебил.
 
Да и в современном интернете действительно сложно понять, кто прикалывается, а кто реально дебил.
Можно подумать в каком-нибудь не современном интернете, когда-то ранее, это было по-другому.
 
Дневник разработчиков Stellaris №94 | 16 ноября 2017
Бонусы за стремление и исследование космоса | Ascension Perks & Surveying in Cherryh

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы хотели поговорить о думстаках и балансе, но по некоторым причинам мы пока не готовы показать что-либо стоящее и поэтому сделаем этот дневник покороче и поговорим о некоторых изменениях в бонусах за стремление и исследовании космоса. Мы вернемся к теме думстаков через несколько недель.

Бонусы за стремление
Бонусы за стремление были добавлены в расширении «Utopia» как платный элемент системы традиций, который давал игроку возможность принимать интересные решения по ходу игры, например, выбрать более простой, но мощный бонус или разблокировать нечто сложное, вроде путей вознесения или мегапроектирования. Однако, с тех пор мы ощутили, что хотим привнести сюда больше разнообразия (например, мы добавили уникальный бонус за стремление для империй машин в «Synthetic Dawn») и поняли, что оставлять весь её функционал платным — слишком сильное ограничение для нас. И именно поэтому в обновлении «Черри», мы сделаем базовые бонусы за стремление, такие как «Господство над природой», «Защитник галактики» и т.д., бесплатными для всех и каждого! Биологический/псионический/синтетический пути вознесения и бонусы, ответственные за мегасооружения по-прежнему будут требовать расширение «Utopia», а бонусы для машинных империй — «Synthetic Dawn». Механика бонусов за стремление сама по себе также станет частью базовой игры, так что все игроки получат набор бонусов, даже если у них не будет ни одного DLC.

Исследование и обмен коммуникациями

Нам никогда не нравилось, как работала система исследования галактики, генерация аномалий и торговля планетами между империями. Начнём с того, что для игроков не всегда очевидно, что они, например, не могут обнаруживать аномалии в пространстве других империй, или что торговля звёздными картами не является самым дальновидным решением, ибо может оставить вас без аномалий, присутствующих в них. По этой причине мы решили изменить систему исследования систем. В «Черри» любая система в границах империи, с которой у вас установлен контакт, считается изученной, без необходимости отправлять в неё научный корабль и тратить кучу времени на исследование планет, которые, так или иначе, не принесут вам никакой пользы. Но есть исключения в виде угасших империй, чьи системы нужно будет исследовать вручную. У вас даже есть возможность обнаружить интересные аномалии на их территории.
В связи с этим мы решили удалить из меню торговли пункт «Уточнение карт», а также возможность покупать карты у кураторов. Вместо этого, с другой империей можно обменяться коммуникациями — получая информацию о коммуникациях другой империи, вы узнаете обо всех империях, о которых знают они, но не знаете вы. Это означает, что впредь не будет никаких «ловушек» для кораблей во время исследования, а также больше не придётся исследовать каждый крошечный клочок галактики, даже если в нём обитает ваш союзник уже на протяжении сотни лет.

index.php


Изменения в Terra Incognita
И наконец, я бы хотел упомянуть наши изменения в Terra Incognita, дабы сделать её более адаптированной к системе перелётов (гиперпространству и вратам). Теперь механика базируется не на том, какие пиксели карты физически «видели» ваши корабли, а на том, какие системы считаются уже посещёнными. Посещенной считается та система, в которой побывал ваш корабль или которая входит в империю, с которой вы установили контакт. Таким образом, вам больше не нужно будет вручную открывать Terra Incognita внутри уже встретившихся империй, дабы они не казались вам серыми и размытыми на карте, а также вам будет легче разглядеть на карте важные стратегические места, например, туманности.

index.php


Это всё на сегодня. Я знаю, что этот дневник был достаточно коротким, но не волнуйтесь, у нас впереди еще очень много дневников об обновлении «Черри». Однако, на следующей неделе мы поговорим о кое-чём не связанном с «Черри», но не менее классном. Так что следите за новостями и обязательно узнаете обо всём первыми!

-----------------------------------------------

Перевод: группа pdxint вконтакте. Редактура: @Rindera.
Оригинал дневника: Ascension Perks & Surveying in Cherryh.
Дневники разработчиков на русском языке по этой и другим играм Paradox Interactive можно найти в официальной группе ВКонтакте.
 
Last edited:
Стандартные перки от традиций будут добавлены в базовую игру.

Вот за что мне нравится команда Стелларис - они пересматривают неудачные решения.
Надеюсь в дальнейшем они поймут, что прятать фракции в dlc также было ошибкой. Потому что внутренней политике империи явно нужна доработка, а фракции - одна из базовых вещей в этом аспекте. Иначе, из-за привязки к dlc эта механика так и останется малозначащим обрубком.
Такое уже было с сословиями в EUIV и даже сами разработчики признали что они "облажались", однако делать ничего не стали.

Собственно, в этом и отличие между командой Стеллариса и EUIV. Вроде бы одна компания, а настолько разный подход.
 
Стандартные перки от традиций будут добавлены в базовую игру.

Вот за что мне нравится команда Стелларис - они пересматривают неудачные решения.
Надеюсь в дальнейшем они поймут, что прятать фракции в dlc также было ошибкой. Потому что внутренней политике империи явно нужна доработка, а фракции - одна из базовых вещей в этом аспекте. Иначе, из-за привязки к dlc эта механика так и останется малозначащим обрубком.
Такое уже было с сословиями в EUIV и даже сами разработчики признали что они "облажались", однако делать ничего не стали.

Собственно, в этом и отличие между командой Стеллариса и EUIV. Вроде бы одна компания, а настолько разный подход.
Всмысле, прятать фракции в DLC? Они же доступны и без них.
 
Интересно, фракции будут трогать в Черри?.. Вообще конечно хотелось бы большего разнообразия и массовых чисток всяких там спиритуалистов и милитаристов.
 
Только не стремление, а "восхождение", "вознесение".
В переводе как точно? Я не помню. Бонусы за стремление - это вроде все бонусы, а на вознесение - три, которые пути обозначают.
 
Интересно, фракции будут трогать в Черри?.. Вообще конечно хотелось бы большего разнообразия и массовых чисток всяких там спиритуалистов и милитаристов.

Если только поверхностно. Обещали же переработать получение влияния. Но для полноценной внутренней политики будет отдельное dlc, мне кажется.
 
Перевод базовых перков в основную игру вполне понятен, но вот то, что все будут просто при установлении контакта друг другу всю инфу о себе сливать, как-то... нелогично, чтоли.
 
Перевод базовых перков в основную игру вполне понятен, но вот то, что все будут просто при установлении контакта друг другу всю инфу о себе сливать, как-то... нелогично, чтоли.
Не всю информацию, а только желтый уровень разведки, будто бы корабль побывал в этой системе. Исследовать их всё равно придётся. Это, как бы, просто описание, какими системами владеет империя. Без особой конкретики.
...А может даже красный, чисто название звезды и количество планет.
 
Не всю информацию, а только желтый уровень разведки, будто бы корабль побывал в этой системе. Исследовать их всё равно придётся. Это, как бы, просто описание, какими системами владеет империя. Без особой конкретики.
...А может даже красный, чисто название звезды и количество планет.
Нет , там явно и чётко написано , что откроют полностью так , что исследовать системы внутри границ других не павших империй не придётся потому что это и так было бесполезным и бессмысленным занятием. Но это только касается систем внутри границ , а никак не просто систем исследованных другой империей но вне границ:

any system inside the borders of an empire you have communications with will automatically be considered surveyed, without any need to send a science ship into it and waste a bunch of time scanning planets that have no chance of yielding anomalies aynway.
 
Нет , там явно и чётко написано , что откроют полностью так , что исследовать системы внутри границ других не павших империй не придётся потому что это и так было бесполезным и бессмысленным занятием.
мои исследователи спокойно находили артефакты в других империй