Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017
Взгляд в будущее | A Glimpse of the Future

Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня он будет коротким, я только хочу уведомить вас, что мы берем перерыв на ближайшие несколько недель с написанием дневников. Так что у всех появится шанс насладиться изучением Synthetic Dawn и патча 1.8, что вышли на прошлой неделе.

Вместо обычных дневников разработчиков, рассказывающих о ходе работы над грядущими дополнениями, будут выходить "филлерные" дневники, в которых мы просто будем говорить обо всём. Но команда, конечно, не будет бездельничать и, кстати, уже начала работу над новой классной штукой... О ней в другой раз. Полноценные дневники разработчиков снова начнут выходить с 26 октября.

И всё-таки, поскольку я не хочу оставлять вас *совсем* c пустыми руками, вот вам скриншот из нашей внутренней версии игры, что сейчас в разработке, совершенно без каких-либо пояснений. Наслаждайтесь!

index.php


-----------------------------------------------

Перевод: @Rindera.
Оригинал дневника: A Glimpse of the Future.
Дневники разработчиков на русском языке по этой и другим играм Paradox Interactive можно найти в официальной группе ВКонтакте.
 
Last edited:
Может введут какое ни будь мегасооружение крепость, по типу энигмы? которое будет не бесполезно лейт стадии игры как те которые есть
 
Дневник разработчиков Stellaris №88 | 5 октября 2017
Пострелизная поддержка 1.8 | 1.8 Post-Release Support

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня, как и говорилось в дневнике №87, вторая неделя дневников-«филлеров» после выхода «Synthetic Dawn».

Этот дневник, по сути, просто новости о патче 1.8.1 бета, который мы выпустили на прошлой неделе, чтобы исправить основные недочёты 1.8. Мы получили много качественных отзывов как изнутри компании, так и от вас, и теперь работаем над обновлением 1.8.2, содержащим все изменения бета-патча и исправляющим многие недостатки 1.8.1 вкупе с ранее незамеченными. 1.8.2 в данный момент проходит этап внутреннего тестирования, и мы надеемся выпустить его сразу после прохождения контроля качества. После выхода 1.8.2 и при отсутствии критических проблем, мы закончим пост-релизную поддержку 1.8 и полностью переключимся на дальнейшее развитие игры.

Вот список исправлений и изменений в 1.8.2 по сравнению с 1.8. Обратите внимание, что баги, возникшие в обновлении 1.8.1 и исправленные в 1.8.2, не вошли в этот список!

###################
# Баланс
###################
- Увеличено расстояние, разделяющее империи при случайном старте
- Кольцевые галактики стали толще, исправлено много возникавших при их генерации ошибок (например, не появляющиеся Угасшие империи)
- Корабли Контингенции теперь используют энергетические копья вместо дуговых излучателей
- Несколько уменьшена скорость появления новых флотов Контингенции
- Теперь при наличии «Synthetic Dawn» можно получить 5 Угасших империй на огромной галактике
- Усилено производство единства Станцией по переработке и Узлом коллективного разума
- Бонус к производству для роботов на Мирах машин увеличен до 25%
- Теперь для начала Кризиса должно пройти 200, а не 150 лет
- Стоимость проекта «Блокировка фантомного сигнала» теперь рассчитывается, исходя из количества поселений
- Успешная ассимиляция поселения Маниакальным ассимилятором теперь даёт месячный доход Единства и Социальных исследований
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам воспроизводство (при этом им для роста не нужна еда)
- Усилены Пожирающий рой, Поборники чистоты и Экстерминаторы
- Ассимиляторам теперь доступна большая часть генетических технологий
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут строить штурмовые и оборонительные армии из киборгов
- Поселения теперь ассимилируются быстрее, скорость ассимиляции вычисляется не через планеты, а через виды
- Удвоен шанс получить событие с предупреждением о «Пакете исправлений»
- Уменьшена вычисляемая сила корабля для очень мощных кораблей, поскольку экспоненциальный рост этого значения приводил к числам, превосходящим реальные боевые возможности
- Исправлено превосходство зенитного орудия перед обычными оборонительными комплексами. Теперь идёт размен Отслеживание против Урона
- Планеты начинают восстанавливаться с полной скоростью только через 60 дней после окончания бомбардировки
- Оружие Преторианцев получило бонус к игнорированию брони
- Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы уменьшено с 5% до 3%, а общие модификаторы теперь не вылезают за границы интерфейса
- Уменьшено потребление товаров для Химического блаженства, Утопического и Высокого стандартов проживания
- Увеличена вероятность получить награду при высоких и средних шансах на успех при взаимодействии с Пеленой
- Увеличена вероятность срабатывания нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые бонусы
- Предупреждение (и Восстание машин) не могут начаться ранее, чем через 50 лет с начала игры
- Империи, запретившие роботов-рабочих больше не получат событий на Предупреждение или Восстание машин до появления хотя бы одного события на Предупреждение

###################
# ИИ
###################
- Исправлены некоторые проблемы с ИИ сектора, когда он неправильно определял ресурсы на клетках
- Исправлен баг, когда ИИ уделял слишком большое внимание еде, если запас еды не полон
- Секторы теперь по умолчанию строят роботов
- Исправлено зависание ИИ Незваных гостей в момент появления новых фракций НГ
- Исправлено то, что ИИ иногда перестал колонизировать, если получал вид с высокой приспосабливаемостью, но без прав на колонизацию
- ИИ больше не будет терраформировать, когда противостоит Кризису
- ИИ больше не будет настойчиво приглашать игрока в войну, от которой он уже раз отказался
- Исправлен баг, когда флоты ИИ переставали следовать за союзниками, если вели оборонительную войну против мощного противника
- Исправлен баг, когда Защитники Галактики не воевали с кризисом, если в галактике была другая пробужденная империя
- Исправлен баг, когда ИИ не защищал планеты, которые оккупировал, от возвращения их врагом
- ИИ больше не будет как сумасшедший строить электростанции, когда ему вообще не нужна энергия, потому как любил строить электростанции на незаселённых клетках
- Исправлена ошибка, когда флот ИИ застревал над добывающей станцией врага
- Исправлены характеры ИИ империй машин, так как они очень не любили дипломировать, даже с другими империями машин
- Преторианский рой больше не будет строить военные станции в системах, которые ему не нужно защищать, но будет наоборот строить в тех, которые защищать стоило бы
- Исправлена ошибка, когда при определенных обстоятельствах ИИ империи машин переставал строить армии

###################
# Интерфейс
###################
- Теперь кнопки в окне Трупы мастеров показывают, каких именно ресурсов не хватает, вместо того, чтобы просто писать "мы не можем себе этого позволить"

###################
# Моддинг
###################
- Признаки теперь ограничиваются настраиваемыми архетипами видов вместо классов видов, так что новые классы видов требуют лишь указания корректного архетипа и не придется прописывать их к каждому признаку. Архетип может наследовать признаки других архетипов для более простого создания новых архетипов с уникальными признаками
- Архетипы видов теперь поддерживают наследование очков признаков от других архетипов

###################
# Исправления ошибок
###################
- Отзыв гарантии больше не устанавливает обоюдное перемирие
- Технология «выбор родословной» больше недоступна Ассимиляторам
- Заповедник органической жизни теперь корректно приписывается к примитивам, когда они завоёваны
- Исправлены некоторые диалоги Поборников чистоты, ссылавшиеся на другой тип империи
- Планеты в планировщике теперь корректно сортируются по расстоянию от столицы при любых обстоятельствах
- Больше нельзя потребовать стать данником империю, с которой у вас перемирие, пакт о ненападении или любые другие ограничивающие военные действия договоры
- Исправлено накапливание модификаторов -% беспорядков выше 100%, что приводило к отрицательным значениям и вызывало еще большие беспорядки
- Единицы коллективного разума больше не могут быть декадентными
- Исправлено то, что Синтетическое вознесение блокировало изменение прав видов
- Нейроэлектрический усилитель теперь можно построить в среде обитания
- Узел связи в среде обитания теперь можно улучшить
- Склад запчастей и Генную клинику в среде обитания теперь можно улучшить
- Исправлена ошибка синхронизации, если у одних игроков есть DLC Plantoids, а у других нет
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы и Пожирающий рой не получали ветку традиций Чистота взамен Превосходства
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы не получали традицию Автономный ИИ
- Исправлено, что синтетически вознесшиеся империи не могли ассимилировать киборгов
- Фантомный сигнал больше не влияет на синтетически вознесшиеся империи
- Исправлено, что угасшие империи ничего не требовали по итогам войны, потому что думали, что побеждены
- Исправлено, что иногда неправильно вычислялся победитель демократических выборов
- Теперь флоту в пассивном режиме может быть отдана ручная команда на атаку добывающей или научной станции
- Теперь линейка зданий «Склад запчастей» может быть исследована империями машин
- Исправлен указ Социальный инжиниринг (он был хуже обычного, который получают не авторитарные империи)
- Исправлено, что вассал не мог колонизировать даже в пределах собственных границ
- Символ чистоты теперь точно может быть построен лишь один на планете
- Возвращены старые горячие клавиши для изменения скорости
- Исправлено, что империи повстанцев слишком часто получали лишь одну этику
- Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь чуть менее ненавидит поборников чистоты, пожирающие рои и непреклонных экстерминаторов и не будет сразу же объявлять им войну
- Исправлено не работающее требование стать данником по итогам войны
- Исправлено, что освобождение вассалов за империи с гештальт-сознанием создавало сломанные комбинации этих/правительств
- Исправлено, что названия модификаторов не изменялись вслед за названиями традиций
- Ограничена максимальная скорость восстановления укреплений планеты в бою, поскольку планеты, принадлежащие кризисам, было почти невозможно пробить легкой бомбардировкой
- Исправлены параметры армий роботов/синтетиков, поскольку они были настолько высоки, что ИИ не мог решиться напасть на них
- Исправлено, что псионическое возвышение не изменяло основной вид, что вызывало некоторые баги
- Исправлено, что киборги получали удвоенный бонус продолжительности жизни от видовых и лидерских признаков
- Конец Цикла теперь корректно охотится на колонизированные миры
- Исправлены некоторые ошибки с подкреплениями для кризисов
- Исправлена некорректная работа опции «колонизация» у секторов
- Исправлено, что лидерский признак «Синтетик» не имел никакого эффекта
- Исправлено, что Восстание машин некорректно захватывало контроль над военными станциями
- Исправлено, что некоторые ивенты серии «Тревожные знаки» появлялись снова после восстания машин
- Империи машин больше не могут изучить позитронный ИИ
- Исправлено, что при освобождении планет за Машинный Разум порождало империи Презренных нейтралов
- Исправлена ошибка, из-за которой столица империи машин не производила дополнительное единство за счет традиции Распределенные вычисления.
- Преторианский рой больше не будет прекращать получать подкрепления после того, как построил 100 армий
- Исправлен эксплойт, при котором можно было получить больше одной Сферы Дайсона / Научного комплекса, если система со строящимся сооружением окажется у освобожденного вассала
- Исправлены проблемы, не позволявшие починить мегасооружение
- Исправлено, что Достойный уровень жизни был доступен ассимилируемым поселениям
- Признак «Талант: псионика» больше не может быть получен учёным-роботом
- Исправлено ошибочное оповещение о безнадёжной войне при нападении Пробудившейся Угасшей империи
- Исправлен двойной знак процента в описании традиции «Адаптивная экология»
- Исправлена небольшая проблема с цветом в дипломатическом тексте Контингенции
- Исправлен баг, при котором Контингенция всё время пыталась стянуть флоты к машинному миру
- Отключено оповещение об уничтожении страны при переходе повстанцев-националистов к родной империи
- Виды, избранные целью ассимиляции, больше не будут целью для конфискации земель
- Убрана технология «Фильтрация атмосферы» для Машинного Разума, кроме Ассимиляторов и Слуг, поскольку ему она была не нужна
- Исправлен некорректный расчёт избыточного производства еды (поселения в секторах были в два раза более голодными, чем должны были быть)
- Исправлен список названий для Машинного Разума, из которого убрано «Среда обитания», чтобы не создавать путаницы с нормальными средами обитания
- Исправлено отсутствие ID, что приводило к появлению нелокализованной строки во время колонизации (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
- Создано событие для лидера, убирающее признак «Разумный/Специальный ИИ-помощник» при установке политики на запрет ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеры с признаком «Заторможенный в развитии» получали отрицательный опыт вместо простого замораживания опыта
- Исправлен вылет на рабочий стол при попытке выбрать случайное название вторичного вида при невыбранном портрете
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании мода с дублирующими классами
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании страны, не имеющей технологий
- Исправлена ошибка, из-за которой подвергаемые геноциду поселения производили огромное количество ресурсов
- Спасённые от Восстания машин биологические поселения больше не получают штрафа за недавнее завоевание
- Исправлена ошибка, позволявшая беженцам прибывать на оккупированные, бомбардируемые или ещё только колонизируемые планеты
- Исправлена ошибка, из-за которой биотрофеи не получали органическое убежище после миграции
- Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с типами планет из модов

На сегодня это всё! Как и на прошлой неделе, я оставлю вам этот скриншот из внутренней версии игры без какого-либо контекста или пояснений.

index.php


------------------------------------

Перевод: @Elfin, @Rindera.
Оригинал дневника: 1.8 Post-Release Support.
Дневники разработчиков на русском языке по этой и другим играм Paradox Interactive можно найти в официальной группе ВКонтакте.
 
Last edited:
у кого-нибудь крашится игра после блокировки фантомного сигнала?
Возможен краш игры если играешь за машинный разум, а если более точнее то в момент кризиса и дальше, ждем фикс.
 
Дневник разработчиков Stellaris № 89 | 12 октября 2017
Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) | 1.8 Post Release Support (part 2)

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня третья неделя дневников-«филлеров» после выхода «Synthetic Dawn», как и упоминалось ранее в дневнике №88. Нормальные дневники вновь вернутся 26 октября.

Поскольку говорить на этой неделе особо не о чем, я ещё немного расскажу о пострелизной поддержке 1.8: вчера мы выпустили обновление 1.8.2, со всеми исправлениями из обновления 1.8.1, а также несколькими дополнительными.

Нам уже сообщили о нескольких ошибках в скриптах в версии 1.8.2, касающихся Пожирающего роя, Экстерминаторов и Поборников чистоты (отсутствующие подсказки и модификаторы к отношению), и мы, скорее всего, разберёмся с ними и выпустим фикс, но помимо этого, похоже что мы исправили все известные проблемы 1.8 и 1.8.1. Поэтому мы заканчиваем с работой над 1.8, если не будет найдено других серьёзных ошибок.

Как и раньше, я собираюсь завершить этот дневник скриншотом, на сей раз скриншотом галактики из версии игры для разработчиков, на котором всё как всегда, и совершенно точно нет никаких новых особенностей, о которых я пока не имею права рассказывать. Увидимся на следующей неделе!

index.php


---------------------------------

Перевод: @Elfin.
Оригинал дневника: 1.8 Post-Release Support (part 2).
Дневники разработчиков на русском языке по этой и другим играм Paradox Interactive можно найти в официальной группе ВКонтакте.
 
Предположение:
Каждая система теперь имеет определенный собственный радиус границ, которые соединяются вместе, если две рядом принадлежат одной империи.
Добавляется некоторый аналог форпоста, возможно более дешевый, но военная эффективность которого более круто растет с уровнем технологий, и который захватывает только одну систему.
 
Предположение:
Каждая система теперь имеет определенный собственный радиус границ, которые соединяются вместе, если две рядом принадлежат одной империи.
Добавляется некоторый аналог форпоста, возможно более дешевый, но военная эффективность которого более круто растет с уровнем технологий, и который захватывает только одну систему.
Такое будет нормально работать только с гиперлиниями. И зачем форпостам "военная эффективность"? Они просто будут передаваться/уничтожаться по мирному договору.
 
И зачем форпостам "военная эффективность"? Они просто будут передаваться/уничтожаться по мирному договору.
Затем, что сейчас форпосты можно с чистой совестью сносить во время войны без траты на это военного счета.
 
Дневник разработчиков Stellaris №90 | 19 октября 2017
Официальный саундтрек | Official Sound Track

Приветствую!

Добро пожаловать в новый дневник-филлер по Stellaris, нормальные дневники вернутся на следующей неделе, если верить нашему прославленному руководителю, @Wiz.

На этой неделе мы хотели бы поговорить о музыке в Stellaris и о наших намерениях относительно неё. С момента выхода игры мы добавляли новую музыку в составе платного контента, но к настоящему моменту так и не сделали её доступной вне игры как таковой. Забегая вперёд скажу, что мы планируем сделать музыку из Stellaris доступной и иными путями, поскольку она восхитительна, и мы в курсе, что нашим фанатам нравится слушать её даже когда они не играют (не уверен, когда, но это определенно так).

Первой частью этого проекта станет доступ к музыке посредством Steam. Вместо выпуска многочисленных музыкальных паков при каждом добавлении новой музыки, мы будем добавлять всю, как старую, так и новую музыку в Stellaris Official Sound Track (OST). В связи с этим стоимость OST в Steam вырастет с $4.99 до $6.99 (USD или региональный эквивалент), а на странице магазина будет указываться, что OST содержит всю когда-либо созданную для Stellaris музыку (цена изменится во всех странах). Это будет живой OST, и он будет включать в себя музыку из базовой игры, дополнений «Leviathans», «Utopia», «Synthetic Dawn» и всего платного контента, который в будущем будет добавлен в игру, по одной фиксированной цене.

Изменение цены и обновление с добавлением новой музыки произойдут в четверг 2 ноября 2017. То есть через две недели.

Для тех, кто заинтересован в покупке OST, сейчас самое время сделать это, пока цена не сменилась. Все, у кого уже есть OST, равно как и те, кто успеет приобрести его до 2 ноября, естественно, получат всю музыку без дополнительных трат.

Следующим шагом станет релиз музыки на стриминговых сервисах вроде Spotify. Сейчас вы можете найти музыку из основной игры на Spotify, но мы работаем над обновлением нашего лейбла в Spotify и планируем закончить в ближайшие месяцы. Сразу после этого там появится вся остальная музыка из Stellaris, и мы сообщим сообществу по завершении.

Подытожим самое главное:

Stellaris OST в Steam
► Цена изменится с $4.99 до $6.99 в четверг 2 ноября (USD или региональный эквивалент).
► OST будет включать в себя всю музыку из Stellaris, как уже существующую, так и новую, и будет обновляться с каждым новым релизом.
Stellaris OST в Spotify
► Вся новая музыка будет загружена в Spotify к концу года (если всё пойдёт по плану).

И напоследок, скриншот от @Wiz, на котором изображено что-то... не уверен, что именно.

index.php


---------------------------------------

Перевод: @Elfin.
Оригинал дневника: Official Sound Track.
Дневники разработчиков на русском языке по этой и другим играм Paradox Interactive можно найти в официальной группе ВКонтакте.
 
Да ладно?! Неужели?!
Они избавят от необходимости выбирать планету для того, что бы открыть космопорт?!
 
Либо так, либо в этой цитадели тоже можно будет строить корабли. И почти наверняка это та штука, что показывали два дневника подряд.
 
наверно будет смесь аванпоста и космопорта - можно будет строить кучу кораблей одновременно (плюс еще чего-то) и просто такие базы наверно строить будет нельзя, в стоимость возможно будет входить влияние
 
Да, похоже, это все-таки космопорты с той НЁХ, которая была в первых двух филлерах. Выглядит вкусно.