Дневник разработчиков № 64 |
9 марта 2017 года
Малые нововведения и исправления / Minor Features and Tweaks
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня дневник будет небольшой сборной солянкой, так как мы планируем рассказать об особенностях обновления 1.5 «Бэнкс», которые не являются достаточно крупными, чтобы получить собственный дневник, но всё равно достойны нашего упоминания. Всё перечисленное в этом дневнике — часть бесплатного обновления «Бэнкс», а не дополнения «Утопия». В «Бэнксе» также будет и куча других, более мелких, нововведений, улучшений и исправлений, которые не попали в этот дневник, но будут перечислены в полных патчноутах накануне релиза.
Всеимперская еда
Вероятно, одно из самых желанных игроками изменений с момента релиза игры — в 1.5 мы изменили еду таким образом, чтобы она больше не была привязана к конкретной планете. Вместо этого, вся производимая планетой еда идёт в «глобальное» хранилище еды. Максимальный размер хранилища зависит от вашей политики продовольственных запасов, и если ваши запасы переполнены, вся лишняя еда будет вместо этого направляться на ускоренный рост поселений по всей империи, влияние на скорость роста будет зависеть от размеров империи (таким образом, к примеру, 5 еды/месяц будет оказывать больше влияния на империю с 10 клетками населения, чем с 100). И наоборот, при недостатке еды вся империя будет переживать голод, что остановит рост всех клеток населения и поставит постепенно увеличивающийся штраф на счастье всех биологических клеток населения.
Кандидаты на терраформирование
Как объяснялось в предшествовавших дневниках, ещё на ранних этапах разработки мы решили, что не все планеты в игре будут терраформируемы. Это исходит как из практических причин(галактика может содержать тысячи и тысячи миров, и если вы их все заселите... это будет безумием с точки зрения геймплея), так и из тематических, ведь мы хотим видеть обитаемые миры редкими и особенными. Однако это значило, что одна из основ научной фантастики - терраформирование Марса, оказывалась неисполнимой в игре. Чтобы разрешить это, мы добавили новый тип аномалии, названный "Кандидат на терраформирование". Иногда при исследовании безжизненных миров вы обнаружите некоторые, которые хоть и не поддерживают жизнь, гипотетически могут стать обитаемыми, если вы правильно примените технологии. Как только вы откроете технологию Восстановления климата, вы сможете терраформировать эти миры и сделать их обитаемыми. Марс всегда будет кандидатом на терраформинг, а вы сможете найти другие похожие планеты при исследовании галактики.
Стоимость военных требований
Частой жалобой на средние и поздние стадии игры в Stellaris было то, что стоимость захвата планет не зависела от масштаба войны. Вы могли участвовать в гигантском конфликте, включающем десятки или сотни планет, который заканчивался передачей всего лишь нескольких планет из рук в руки. Чтобы решить эту проблему, мы перебалансировали подсчёт военных требований, чтобы они всё ещё оставались дорогостоящими в ранней игре (когда завоевание горстки планет оказывает громадное влияние на империю), но добавили множество способов снижения их стоимости в течение игры с помощью традиций и технологий, позволяющих захватывать обширные территории в поздние стадии игры.
Примитивы каменного века
Механика примитивов каменного века использовала систему модификаторов и плиток, что всегда выглядело немного странно. Это досталось в наследство от ранней разработки, созданной ещё до появления пред-разумных и поздних примитивных видов, которые получили надлежащие единицы населения. В патче 1.5 мы переработали цивилизации каменного века, чтобы они использовали ту же самую систему, что и обычные примитивы, что в конечном итоге означает, что они имеют население, могут быть изучены и завоёваны с помощью армий.
Выбор покоев
Другим компонентом, который у нас изредка просили, является возможность выбора собственных покоев при проектировании вида, вместо автоматического создания на основе ваших этик. В патче 1.5 вы сможете выбрать фон покоев на экране настройки правителя. Мы также добавили новый фон для коллективного разума.
Это всё на сегодня! На следующей неделе мы обсудим новые музыкальные треки и звуки, которые появятся в грядущих «Бэнксе» и «Утопии», а также обсудим новый музыкальный плеер, включённый в бесплатное
Оригинал