Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Прочёл начало нового дневника и посмотрел на картинки... Если кто-то читал, есть ли там спойлеры? Мне страшно дальше смотреть, хотелось бы всё-таки сюрприз в конце игры.
 
В общем картинок достаточно, инфа не особо новая. Сказали что следующие дневники будут про моддинг для мододелов.. Я для себя решил до релиза смотреть только стримы блоргов.
 
Ничего радикально нового там нет. Про восстание роботов известно еще с лета прошлого года. Но картинки годные, так что советую (плюс, скоро выложим перевод, так что читайте уж сразу на великом и могучем, чего уж там :))
 
  • 1
  • 1
Reactions:
Кризисы отлично.
Вопрос на сколько они отказались от поддержки луа ИИ в рамках нового движка. А то дневник от Хои4 не внушает радости.
Хочется именно при восстании роботов получить что-то типа футурамы.
Что же до кризиса с монстрами, то вроде скриншот уже с нашествием кого-то был.
Кстати с техами что? Там стоит цифра 4. То бишь можно будет этикой/техом или еще чем-то получить увеличения выборки техов?
 
Кризисы отлично.
Вопрос на сколько они отказались от поддержки луа ИИ в рамках нового движка. А то дневник от Хои4 не внушает радости.
Хочется именно при восстании роботов получить что-то типа футурамы.
Что же до кризиса с монстрами, то вроде скриншот уже с нашествием кого-то был.
Кстати с техами что? Там стоит цифра 4. То бишь можно будет этикой/техом или еще чем-то получить увеличения выборки техов?

Таки да, в стриме мелькали техи которые увеличивают количество выбираемых карт из колоды техов, и даже по всяким эвентам и событиям у вас могут добавится возможность альтернативы.
 
Кстати с техами что? Там стоит цифра 4. То бишь можно будет этикой/техом или еще чем-то получить увеличения выборки техов?

Форма правления Science Directorate дает +1 к количеству доступных для выбора исследований.
http://www.stellariswiki.com/Government
 
  • 1
Reactions:
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года
Кризисы поздней игры / Late Game Crises

Привет народ!

Мы приближаемся к релизу, и осталось не так уж много нераскрытых тем. Полагаю, "Кризисы поздней игры" - это единственное, что осталось из крупных игровых особенностей. Я, правда, не хочу раскрывать их, поэтому вам придется потерпеть, ибо на этот раз мои слова будут весьма расплывчатыми...

stellaris_dev_diary_30_02_20160418_message.jpg


Итак, на прошлой неделе я говорил о том, что большим империям приходится заботиться о различных фракциях. Это один из способов поддержать интерес к игре и после прохождения той критической точки, когда большинство глобальных стратегий перестают быть интересными, поскольку понятно, что вы уже выиграли. Не особо весело тратить часы на то, чтобы подавить последние очаги сопротивления, лишь для того, чтобы увидеть радостное сообщение "Победа!". Иной путь поддержания интереса к игре кроется в случайных событиях, которые могут расстроить ваши планы даже в самой поздней стадии игры. В этот момент на сцену выходят опасные технологии и кризисы поздней игры.

stellaris_dev_diary_30_01_20160418_dangerous_tech.jpg


Некоторые технологии однозначно отмечены как "рискованные". К примеру, роботы-рабочие. Вы не всегда рискуете упустить победу из своих рук, однако, в этом конкретном случае, вы играете с судьбой целой галактики. Изучение данной технологии само по себе не несет угрозы. Опасность представляет именно ее использование. Например, чем выше будет уровень развития роботов в галактике, тем выше риск, что они сочтут органическую жизнь в галактике неприспособленной и организуют восстание с целью уничтожить ее. Если их Империю Машин не уничтожить быстрым и мощным ударом, она быстро выйдет из-под контроля и станет угрозой для всех империй в галактике. Разумные роботы всех превзойдут и по технологиям, и по добыче ресурсов. Если такое восстание случится в сердце могущественной вражеской империи, вам придется хорошенько подумать над тем, когда вмешаться. Сообразительный игрок вполне может выбрать удачный момент и уничтожить как роботов, так и остатки враждебной империи. Однако, если не вмешиваться слишком долго, роботы вне всякого сомнения превзойдут вас.

stellaris_dev_diary_30_02_20160418_diplomacy.jpg


Идея в том, что обычно вы увидите только один из возможных вариантов кризисов поздней игры каждую партию, но шансы возрастают в зависимости от того, как долго вы пытаетесь выиграть. Но вы вряд ли увидите разные кризисы в одной игре. Различные угрозы различаются по своей природе и поведению, они могут дать вам возможности, но при этом представляют собой чудовищную угрозу самому вашему существованию. Например, есть возможность подвергнуть обратной разработке галактическую угрозу и получить уникальные технологии и изменить структуру галактики в свою пользу.

Это всё, друзья мои! На следующей неделе мы полностью изменим тактику и сделаем углублённое руководство для моддеров в двух частях.

Оригинал дневника Stellaris Dev Diary #30 - Late Game Crises Автор Doomdark
 
Last edited:
  • 6
  • 5
Reactions:
Вообще с наличием "вторженцев из другого измерения" напрашивается вариант "бесконечной игры":
отобрать технологии "вторжения" у "вторженцев" и начать самостоятельно "вторгаться" в другие "измерения". 8)
 
  • 2
Reactions:
Вообще с наличием "вторженцев из другого измерения" напрашивается вариант "бесконечной игры":
отобрать технологии "вторжения" у "вторженцев" и начать самостоятельно "вторгаться" в другие "измерения". 8)
Можно придумать супер-отмазу:

А они сотню тысяч лет летели.
Или они были как Beast в Homeworld:Cataclysm
 
Новые высказывания от Wiz-a.

AI по сравнению со стартовыми для стримов версиями игры значительно улучшен и отличается как адекватным развитием империи, так и вменяемой дипломатией - если вы с AI друзья, то неадекватных переходов в состояние противников не будет.

Также в игру введены уровни сложности. Большей частью они отличаются бонусами у AI.

https://forum.paradoxplaza.com/foru...risdevs-state-of-the-ai.921666/&sdpDevPosts=1
 
  • 2
  • 1
Reactions:
Наверно, было уже... Какой движок у игрушки, тот же, что и в Крестах 2 с Европкой 4?
Судя по всему, Клаузевиц аналогичный четвёртой ХоИ, улучшенный, но принципиально тот же что и раньше.
 
Наверно, было уже... Какой движок у игрушки, тот же, что и в Крестах 2 с Европкой 4?
да, правда, слегка обработанный напильником
Его новая версия, если говорить конкретнее.
 
Товарищи, а какие из трёх типов FTL называют "jump drivers"? С ними вроде связаны все эти нашествия из других миров, при том что варп в игре вроде бы просто искривление пространства.
 
Товарищи, а какие из трёх типов FTL называют "jump drivers"? С ними вроде связаны все эти нашествия из других миров, при том что варп в игре вроде бы просто искривление пространства.
Это ж вроде какая-то уникальная технолоия, доступная павшим империям. И да, хорош уже варп с вахой ассоциировать, он тут ближе к стартрековскому.
 
Товарищи, а какие из трёх типов FTL называют "jump drivers"? С ними вроде связаны все эти нашествия из других миров, при том что варп в игре вроде бы просто искривление пространства.

Я где-то слышал что все технологии перемещения будут в том или ином виде доступны всем игрокам. Ты просто выбираешь стартовую.