Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Фанатичные эгалитаристы с ксенофобией что-ли? В остальных случаях достаточно выбрать из списка представители какого вида будут размножаться на планете.

"Species can be chosen manually for growth if the Population Controls policy is set to Allowed." @ wiki

Фанатичные милитаристы с автократией, блекджеком и блоргами :)
Я знаю, что можно вручную выбрать вид для роста. Но это:
1) Дебаф в -20% (вроде 20) к росту.
2) Полностью убирает смысл в многорассовом обществе т.к. на всю возню будет один блорг.
3) Это постоянный, упоротый микроменеджмент с переключениями между разными расами с разными бонусами. У меня есть отдельные виды для минералов/кредитов, для торговли, для науки, для еды. Есть даже фурри котики для услужения. Если бы оно само выбирало вид исходя из потребности в конкретном рабочем месте проблем бы не было.
У меня уже в середине игры 20+ планет. К эндгейму, когда исследован продвинутый терраформинг, когда есть станции и миры кольца, свиток переваливает за 50-100. Один раз было 200 планет. Я просто умру всем вид задавать.
 
добрый день. хотел бы предложить пару нововведений по игре так, как они судьбе сбалансировать игровой процесс. уберите ресурсы по типу минералов энергии на внешние обьектах и реализуйте вариант когда игрок сам выберет какой ресурс разрабатывать. например есть астероид в системе. игроку необходимы минералы. он шлет на астероидный корабль и устанавливает буровые установки которые приносят минералы. причем скорость добычи минералов зависит от методов. но допустим игроку нужна энергия - он строит не буровые установки а солнечные панели которые вырабатывают на этом астероиде уже не минералы а энергию. причем энергия не должна быть конвертирована в энергокредиты волшебным образом а идти на нужды системы. например для работы звездных врат необходимых для перемещения судов по гипертоннелям между системами. чтобы центральная система имела своеобразную батарею для накопления энергии и расходов на перемещение любых судов между системами. Необходима необходимость зарядки гипердвигателей любых кораблей в системе центрального обьекта и лишь при наличии в системе центральной базы игрока. причем все центральные базы систем будут связаны между собой энергетическим лучом, что позволит получить общую энергетическую систему цивилизации. пусть каждый корабль имеет показатель энергии для гиперпрыжка. пусть этот показатель напрямую зависит от массы корабля. И чем более массивный флот будет двигать игрок тем большее количество энергии, которое нужно ему иметь, иначе остановятся для ожидания зарядки все корабли игрока. и реализуйте выработку энергии в зависимости от класса звезды. соответственно появится смысл в постройках сфер дайсона, чтобы не нагружать свои системы энергодобывающими платформами. теперь по планетам не пригодным к жизни - пусть на газовых гигантах будет возможность строить станции добывающие газ, например водород который будет необходим для термоядерного синтеза элементов. без этого термоядерного пресса сплавить - основную строительную единицу игрока. на производство сплавов пусть идет минерал, газ и энергия. Используется минерал в процессе преобразования в сплавы. на токсичных планетах пусть будет возможность добывать метан. он будет необходим как аналог нынешнего газа. потребляемые устройства необходимо будет увеличить. например для постройки ракетного вооружения необходимо будет много этого газа. для постройки лучевого вооружения необходимы кристаллы с ледяных миров. для постройки кинетического вооружения необходимы высокопрочные материалы с раскаленных планет. а безжизненные планеты могут быть терраформированы в изменяемых условиях путем изменения климата на них. пусть для терроризма планет будет необходимо определенное количество ресурсов. например льда с ледяных планет, газа с токсических планет, и высокопрочных элементов с раскаленных планет. и в зависимости от планеты, в которой игрок будет преобразовывать различное количество этих ресурсов. например для океанической необходимо 80% льда и 20% газа и так далее. так же реализуйте нормальную торговую систему. если в родной системе все понятно из системы, добытой караваны с грузом, добытой в этой системе. тогда пиратство станет актуальным. введите технологии для увеличения грузового отсека торговых кораблей. чем больше грузовой отсек тем больше он привезет за один раз в пункт назначения. если одного торового корабля мало то игрок ставит на маршрут дополнительный корабль. причем изначально все грузы будут поступать по ближайшему мировому сектору. если какой-либо получатель получает ресурсы то излишки могут быть отправлены в систему, через которую будет находиться торговая станция игрока. на ней он сможет продавать излишки или покупать необходимое ему. причем опять же чем больше развита система товарооборота у игрока тем больше ему потребуется энергии для перелетов грузовых кораблей. некоторые ресурсы нужно оставить а именно темную материю вырабатываемую черными дырами, причем станцию по добыче из черной дыры темной материи можно будет строить после анализа технологий. Так же следует добавить типа количества редких ресурсов с каждым из анализов технологий. например игрок построил на газовом гиганте станцию по добыче водорода. но он так же может поставить там станцию по научным исследованиям. но для работы этой станции необходимо будет население. пусть единица населения производит 1 единицу исследования в месяц. на планете игрока могут быть подготовлены кадры для научной деятельности в области. к примеру будут на планете подготавливаться физики технологи и сициологи. далее эти кадры могут быть игроком перебазированы на научную станцию для проведения исследований. к примеру пусть будет базовый размер станции 2/2/2. но с последующими технологиями размер станции можно будет увеличить что на одной станции больше научных исследований. и эти исследования среди обычных прироста очков исследования будут так же накапливать медленно текущую шкалу исследований в области газовых гигантов. что при заполнении шкалы позволяет сделать прорыв в области исследований газовых гигантов и исследований, например, на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет.
далее хотелось бы изменения принципа построения гиперкоридоров. сейчас иногда доходит до банальности. что вряд ли будет так обстоять в реальном мире. попробуйте сделать так - допустим игрок желает прыгнуть в научным кораблем и исследовать ее. у научного корабля будет размер батареи, позволяющей совершить прыжок на определенную дальность. и на начальных этапах игры эта дальность будет небольшой. в последующем благодаря новой технологии в области энергии дальности будет расти прыжковому двигателю. Чтобы научный корабль смог изучаемой системы или продолжить путь к зарядить в месяц свою батарею звезды, которую он находится. эта база построенная игроком в другой системе будет играть ключевую роль. поэтому ее потребуется защищать оборонительными платформами. так как при разрушении этой базы эта система отключена от общей системы энергосети игрока. соответственно все товарные поставки из нее прекратяться. так же флот игрока должен заряжать свои батареи для продолжения пути. таким образом для расширения своей империи игроку придется защищать все свои крайние рубежи. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность.
таким образом координально механика игры нарушена не будет но станет более реалистичной и сбаллансированной. теперь сам игрок будет решать что ему строить и в каком месте. так же появится реальная польза от торговли внутри империи. Она может помочь быстрее и быстрее добиться успеха на рынке. так же при галактическом рынке за продажу на нем ресурсов будет своеобразный рейтинг. И чем он выше тем большие шансы будут иметь эту цивилизацию на то что галактический рынок будет образован в ее системе. что будет естественно. галактический рынок помимо скидки будет использовать другие возможности. например, за большое количество ресурсов будет возможность основать станцию торговой федерации. нахождение такой станции в системе. соответствующие цивилизации, обеспечивающие защиту, побороться за проект базы кураторов в одной из своих систем. Так же и с воинственными цивилизациями - они могут достичь цели в системе своей базы мародеров и раз в срок вызвать атаку флота с базовой на любую цель, которую укажут. в связи с этим необходимо будет мегапроект - своеобразную звезду смерти. и чтобы она для зарядки потребляла огромное количество энергии. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете.
так же сделайте расу на подобии насекомых живущих по принципу улья. и чтобы они могли проводить проекты по изучению нейтральных монстров. но в отличии от всех остальных рас, чтобы они могли призывать агрессивный вид этих монстров либо на защиту себя в систему либо для атак. и пусть на этих монстрах и будет построен их флот.
 
  • 2
  • 1Haha
  • 1
Reactions:
Have merged your post in here @kycaka as this is the only Russian language thread related to Stellaris.
 
Делай моды под себ
добрый день. хотел бы предложить пару нововведений по игре так, как они судьбе сбалансировать игровой процесс. уберите ресурсы по типу минералов энергии на внешние обьектах и реализуйте вариант когда игрок сам выберет какой ресурс разрабатывать. например есть астероид в системе. игроку необходимы минералы. он шлет на астероидный корабль и устанавливает буровые установки которые приносят минералы. причем скорость добычи минералов зависит от методов. но допустим игроку нужна энергия - он строит не буровые установки а солнечные панели которые вырабатывают на этом астероиде уже не минералы а энергию. причем энергия не должна быть конвертирована в энергокредиты волшебным образом а идти на нужды системы. например для работы звездных врат необходимых для перемещения судов по гипертоннелям между системами. чтобы центральная система имела своеобразную батарею для накопления энергии и расходов на перемещение любых судов между системами. Необходима необходимость зарядки гипердвигателей любых кораблей в системе центрального обьекта и лишь при наличии в системе центральной базы игрока. причем все центральные базы систем будут связаны между собой энергетическим лучом, что позволит получить общую энергетическую систему цивилизации. пусть каждый корабль имеет показатель энергии для гиперпрыжка. пусть этот показатель напрямую зависит от массы корабля. И чем более массивный флот будет двигать игрок тем большее количество энергии, которое нужно ему иметь, иначе остановятся для ожидания зарядки все корабли игрока. и реализуйте выработку энергии в зависимости от класса звезды. соответственно появится смысл в постройках сфер дайсона, чтобы не нагружать свои системы энергодобывающими платформами. теперь по планетам не пригодным к жизни - пусть на газовых гигантах будет возможность строить станции добывающие газ, например водород который будет необходим для термоядерного синтеза элементов. без этого термоядерного пресса сплавить - основную строительную единицу игрока. на производство сплавов пусть идет минерал, газ и энергия. Используется минерал в процессе преобразования в сплавы. на токсичных планетах пусть будет возможность добывать метан. он будет необходим как аналог нынешнего газа. потребляемые устройства необходимо будет увеличить. например для постройки ракетного вооружения необходимо будет много этого газа. для постройки лучевого вооружения необходимы кристаллы с ледяных миров. для постройки кинетического вооружения необходимы высокопрочные материалы с раскаленных планет. а безжизненные планеты могут быть терраформированы в изменяемых условиях путем изменения климата на них. пусть для терроризма планет будет необходимо определенное количество ресурсов. например льда с ледяных планет, газа с токсических планет, и высокопрочных элементов с раскаленных планет. и в зависимости от планеты, в которой игрок будет преобразовывать различное количество этих ресурсов. например для океанической необходимо 80% льда и 20% газа и так далее. так же реализуйте нормальную торговую систему. если в родной системе все понятно из системы, добытой караваны с грузом, добытой в этой системе. тогда пиратство станет актуальным. введите технологии для увеличения грузового отсека торговых кораблей. чем больше грузовой отсек тем больше он привезет за один раз в пункт назначения. если одного торового корабля мало то игрок ставит на маршрут дополнительный корабль. причем изначально все грузы будут поступать по ближайшему мировому сектору. если какой-либо получатель получает ресурсы то излишки могут быть отправлены в систему, через которую будет находиться торговая станция игрока. на ней он сможет продавать излишки или покупать необходимое ему. причем опять же чем больше развита система товарооборота у игрока тем больше ему потребуется энергии для перелетов грузовых кораблей. некоторые ресурсы нужно оставить а именно темную материю вырабатываемую черными дырами, причем станцию по добыче из черной дыры темной материи можно будет строить после анализа технологий. Так же следует добавить типа количества редких ресурсов с каждым из анализов технологий. например игрок построил на газовом гиганте станцию по добыче водорода. но он так же может поставить там станцию по научным исследованиям. но для работы этой станции необходимо будет население. пусть единица населения производит 1 единицу исследования в месяц. на планете игрока могут быть подготовлены кадры для научной деятельности в области. к примеру будут на планете подготавливаться физики технологи и сициологи. далее эти кадры могут быть игроком перебазированы на научную станцию для проведения исследований. к примеру пусть будет базовый размер станции 2/2/2. но с последующими технологиями размер станции можно будет увеличить что на одной станции больше научных исследований. и эти исследования среди обычных прироста очков исследования будут так же накапливать медленно текущую шкалу исследований в области газовых гигантов. что при заполнении шкалы позволяет сделать прорыв в области исследований газовых гигантов и исследований, например, на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет.
далее хотелось бы изменения принципа построения гиперкоридоров. сейчас иногда доходит до банальности. что вряд ли будет так обстоять в реальном мире. попробуйте сделать так - допустим игрок желает прыгнуть в научным кораблем и исследовать ее. у научного корабля будет размер батареи, позволяющей совершить прыжок на определенную дальность. и на начальных этапах игры эта дальность будет небольшой. в последующем благодаря новой технологии в области энергии дальности будет расти прыжковому двигателю. Чтобы научный корабль смог изучаемой системы или продолжить путь к зарядить в месяц свою батарею звезды, которую он находится. эта база построенная игроком в другой системе будет играть ключевую роль. поэтому ее потребуется защищать оборонительными платформами. так как при разрушении этой базы эта система отключена от общей системы энергосети игрока. соответственно все товарные поставки из нее прекратяться. так же флот игрока должен заряжать свои батареи для продолжения пути. таким образом для расширения своей империи игроку придется защищать все свои крайние рубежи. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность.
таким образом координально механика игры нарушена не будет но станет более реалистичной и сбаллансированной. теперь сам игрок будет решать что ему строить и в каком месте. так же появится реальная польза от торговли внутри империи. Она может помочь быстрее и быстрее добиться успеха на рынке. так же при галактическом рынке за продажу на нем ресурсов будет своеобразный рейтинг. И чем он выше тем большие шансы будут иметь эту цивилизацию на то что галактический рынок будет образован в ее системе. что будет естественно. галактический рынок помимо скидки будет использовать другие возможности. например, за большое количество ресурсов будет возможность основать станцию торговой федерации. нахождение такой станции в системе. соответствующие цивилизации, обеспечивающие защиту, побороться за проект базы кураторов в одной из своих систем. Так же и с воинственными цивилизациями - они могут достичь цели в системе своей базы мародеров и раз в срок вызвать атаку флота с базовой на любую цель, которую укажут. в связи с этим необходимо будет мегапроект - своеобразную звезду смерти. и чтобы она для зарядки потребляла огромное количество энергии. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете.
так же сделайте расу на подобии насекомых живущих по принципу улья. и чтобы они могли проводить проекты по изучению нейтральных монстров. но в отличии от всех остальных рас, чтобы они могли призывать агрессивный вид этих монстров либо на защиту себя в систему либо для атак. и пусть на этих монстрах и будет построен их флот.
Делай моды под себя.
Тебе лет 15? Времени свободного много
 
Делай моды под себ

Делай моды под себя.
Тебе лет 15? Времени свободного много
мне не 15. я так писал чтобы им переводить было легче. и все мы тут сидим со свободным временем раз есть время в игры играть. я бы с радостью помог бы умеющему создавать моды переделать балланс в игре. так как по моему это странно что висит астероид а разрабатывать его нельзя. и по факту приходится присваивать пустые безресурсные системы лишь бы бот не захватил ее и потом не закрыл границы. и выглядит это со стороны так - проще иметь 3-4 ресурсные планеты и зачем вообще эти системы? а в реальности все наоборот. именно эти системы и снабжали бы планеты всем необходимым. точно та же проблема на сегодняшний момент в цивилизации мейера. скот вот здесь можно разводить а вот тут на лугу рядом нельзя. что за бред? откуда вообще пошла эта мода ставить ресурс на местность? причем не какой то очень редкий а вполне себе обычный. та же торговля в стелларисе сейчас - что это? просто цифра которая почти ничего не значит? да даже не понятно из чего она происходит в некоторых случаях. а энергокредиты? на звезде вырабатвается энергокредиты - это в реальности как? а научные платформы в космосе? кто там проводит эти научные исследования если все сидят на планетах? мегасооружения из чего строятся? из сплавов и влияния. чего? и влияние там в роли чего участвует? в роли иллюминаторов? а то что строить можно одно мегасооружение вообще финиш. чем это обосновано? я предложил просто сделать более реалистично. чтобы игрок понимал что на постройку мегасооружения будет затрачиваться огромное количество энергии. и подготовился к этому - создал необходимые мощности. смог создать на постройку 5 сразу - молодец. только куда ты потом эти переизбытки энергии девать будешь. если сейчас игроку по сути все равно что будет с системами пустыми на поздних этапах игры так как подавляющая часть ресурсов производится на планетах то по моему предложению он развивал бы системы и ценил их как курицу несущую золотые яйца. и банальная потеря одной системы больно ударила бы по экономике. а сейчас можно просто настроить орбитальных жилищ в одной системе и клепать столько ресурсов что вся галлактика в сумме столько не будет производить. минералы из воздуха, энергия из воздуха, все из воздуха. сфера дайсона - какой от нее толк сейчас если ее заменяет пару построек на планете?) но вместо того чтобы сказать что да идеи хорошие и поддеражть изменение игры в лучшую сторону всем все равно. убили в свое время мастер оф орион убьют так же и эту и вообще не останется нормальных игр в этой тематике. была бы возможность писал бы я сюда? собрал бы команду программеров и сам бы загеймдизайнил проект в который бы играли все любители жанра. а тут просто так от доброты душевной предлагаю.
 
Полагаю с этими предложениями это будет какая-то совсем другая игра
и что же измениться? кроме приближения к реальности. стала игра другой когда с планет обитаемых убрали ресурсы? нет не стала. а теперь почему станет? потому что игрок сам будет делать выбор что где строить и что где прокачивать? хотя да сейчас видимо лучше сесть на планету и там все производить а чего не хватает просто купить. казуал стайл. не удивлюсь если через 10 лет будут акутальны игры где вообще зашел начать игру и просто смотришь как бот за тебя все летает делает а ты сидишь попкорн ешь. и жмешь только одну кнопку - сохранить игру, загрузить игру.
 
  • 2
  • 1Like
Reactions:
мне не 15. я так писал чтобы им переводить было легче. и все мы тут сидим со свободным временем раз есть время в игры играть. я бы с радостью помог бы умеющему создавать моды переделать балланс в игре. так как по моему это странно что висит астероид а разрабатывать его нельзя. и по факту приходится присваивать пустые безресурсные системы лишь бы бот не захватил ее и потом не закрыл границы. и выглядит это со стороны так - проще иметь 3-4 ресурсные планеты и зачем вообще эти системы? а в реальности все наоборот. именно эти системы и снабжали бы планеты всем необходимым. точно та же проблема на сегодняшний момент в цивилизации мейера. скот вот здесь можно разводить а вот тут на лугу рядом нельзя. что за бред? откуда вообще пошла эта мода ставить ресурс на местность? причем не какой то очень редкий а вполне себе обычный. та же торговля в стелларисе сейчас - что это? просто цифра которая почти ничего не значит? да даже не понятно из чего она происходит в некоторых случаях. а энергокредиты? на звезде вырабатвается энергокредиты - это в реальности как? а научные платформы в космосе? кто там проводит эти научные исследования если все сидят на планетах? мегасооружения из чего строятся? из сплавов и влияния. чего? и влияние там в роли чего участвует? в роли иллюминаторов? а то что строить можно одно мегасооружение вообще финиш. чем это обосновано? я предложил просто сделать более реалистично. чтобы игрок понимал что на постройку мегасооружения будет затрачиваться огромное количество энергии. и подготовился к этому - создал необходимые мощности. смог создать на постройку 5 сразу - молодец. только куда ты потом эти переизбытки энергии девать будешь. если сейчас игроку по сути все равно что будет с системами пустыми на поздних этапах игры так как подавляющая часть ресурсов производится на планетах то по моему предложению он развивал бы системы и ценил их как курицу несущую золотые яйца. и банальная потеря одной системы больно ударила бы по экономике. а сейчас можно просто настроить орбитальных жилищ в одной системе и клепать столько ресурсов что вся галлактика в сумме столько не будет производить. минералы из воздуха, энергия из воздуха, все из воздуха. сфера дайсона - какой от нее толк сейчас если ее заменяет пару построек на планете?) но вместо того чтобы сказать что да идеи хорошие и поддеражть изменение игры в лучшую сторону всем все равно. убили в свое время мастер оф орион убьют так же и эту и вообще не останется нормальных игр в этой тематике. была бы возможность писал бы я сюда? собрал бы команду программеров и сам бы загеймдизайнил проект в который бы играли все любители жанра. а тут просто так от доброты душевной предлагаю.
Если бы ты хоть отдалённо понимал что просишь, то не нёс бы чушь. Создал в голове некий идеал и теперь кидаешь свитки сообщений, не понимая что этот самый идеал не будет работать так как он нарисован в голове.
Мне как игроку даром не нужен тот баланс который ты предлагал выше т.к. он растянет партию ещё на миллиард часов. И растянет не событиями, а воистину бесконечным микроменеджментом, где "каждая система важна". Либо обратная ситуация, когда я чуть запотею в первый час игры и получу приток ресурсов сходный с эндгеймом, только в самом начале.
Стелларис ещё лет 10 не умрёт потому как отличается своим подходом к развитию.
Если тебе не нравится его на самом деле отличное развитие, и если тебе хочется огроменных изменений в быстрые сроки, то проблема не в игре, а в тебе. На данный момент это не предложения, а выкрики школьника/ноунейма.
Попробуй собрать простенький мод на те же станции на астероидах и собери статистику в цифрах насколько идея хороша. Я тебе сразу говорю - падать придётся больно, когда осознаешь насколько ты далёк от реальности со своими предложениями.
 
Ответ на пост полугодовой давности, однако сильны еще традиции некропостинга
Сам факт, что какой-то некромант сподобился откопать эту тему, по-своему достоин уважения. Она сама по себе реликт и пережиток эпохи.
 
  • 1
Reactions:
Если с английским совсем тяжко - как вариант, есть этот тред. Но он не очень активен, это да.
у меня с английским адекватно вполне) для использования гугла) но иногда иностранцы сложно выражают свои мысли свернутыми фразами)

да и этот топик русского форума относительно присмерти) но спасибо что обозначил)
 
ох, я заметил, что ты не русский....
Родной язык - русский, и в этом треде тоже писал простыни.

да и этот топик русского форума относительно присмерти) но спасибо что обозначил)
Он стягивал народ на себя больше благодаря работе переводчиков-добровольцев, пока у них было желание постить здесь переводы дневников разработчиков. Как только переводчики перестали это делать - этот тред перестал постоянно висеть на первой странице форума и затягивать русскопишущих сюда
 
  • 1Love
Reactions:
Родной язык - русский, и в этом треде тоже писал простыни.


Он стягивал народ на себя больше благодаря работе переводчиков-добровольцев, пока у них было желание постить здесь переводы дневников разработчиков. Как только переводчики перестали это делать - этот тред перестал постоянно висеть на первой странице форума и затягивать русскопишущих сюда
потому как есть официальная русскоязычная группа параходов в втентакле и перевод дневников по всем играм параходов там постится еженедельно
 
1649753159711.png

12.04.1961
 
  • 2
  • 1
Reactions:
Коллеги, есть кто еще живой в этом форуме? Прошу подсказок по оптимальной оптимизации игры (с минимальной потерей игрового контента на максимальное улучшение производительности) чтобы хоть раз за последние 3 года доиграть игру до самого конца без лагов.
Поделитесь своими знаниями <3