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Version 1.36 disponible


Le CTD lorsqu'on consulte les tableaux économiques (qui était relié à l'ajout du bâtiment Burma Truck)est corrigé.
Le panneau d'affichage des bâtiments dans les provinces est également corrigé.
 
Downfall 'Fall Blau' (version 1.38) est en ligne !
 
NOUVELLES DU FRONT (version 1.39 en élaboration)


  • Une réforme majeure du jeu aérien compte tenu du bug pour le surface_to_air_defence, air_to_air_defence et ground_to_air_defence
  • Divers ajustements à la carte
  • Divers ajustements à la météo
  • ... et plus !

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DONE20180716 : Caspian Sea and Lake Lagoda (adjacency with Leningrad) are now sea zones where fleet and convoys can navigate (hence it is now possible to recreate Leningrad siege and supply Baku in case Caucasus is cut from the rest of Russia)
DONE20180716 : Lot of work on USA and ENG AI to make them more efficient... results are better but yet, USA is very very cautious before invading Europe... At least, when it is forced by an event (Like Husky OPS), it lands new units in Italy along the ones setup by the event... Overlord testing to come later.
DONE20180705 : logistical_strike efficiency is decrease by 50% with an invisible tech, to reduce the imbalance vs AI (since it does not rely on this type of air mission)
DONE20180705 : interdiction_tactics efficiency was increased by 10% instead of 5% for each level of tech, to account for Air_defence bug and low Air bombing effect on battles
DONE20180705 : ground_attack_tactics efficiency was increased by 20% instead of 10% for each level of tech, to account for Air_defence bug and low Air bombing effect on battles
DONE20180705 : Bombs techs (small, medium, large) hard_attack & soft_attack each level impacts increased by 20%, to account for Air_defence bug and low Air bombing effect on battles
DONE20180705 : repair_cost_multiplier is now 0.10 for DD, Raiders & Subs, 0.20 for all other Surface ships; Still 0.05 for all transport ship types
DONE20180705 : Aircrafts units fuel comsumption increased by 25%
DONE20180705 : Increased effet of better engine on ships (BBx3, others x2 or less)
DONE20180705 : CVs and CVLs distance reduce from 0.70 to 0.50, so screen will be more important than before / Positionning will be increased by 10% instead of 5% for each tech level
DONE20180705 : CV hull is now 1.5 instead of 1.0 (same as BB), CVL hull is no 1.0 instead of 0.8 (same as LC), in order to better balance fleet size
DONE20180705 : Raiders adjusted for better balance (IC is now 2.0 instead of 6.00, Sea_attack is now 5.00 instead of 1.00, distance is back to 0.18, gives transport_practical instead of destroyer_practical, 10 officers instead of 15, like TRSP)
DONE20180705 : Secret Weapon techs now affect a broader range of units. E.g. some planes (NAV_CAG, CAG, INT_CAG) were missing for missiles and guided bombs, they were added where it fitted their role. Also, some planes were missing for rescue (all missing planes added, except STR & TRSP), 1.38 new units were added to the Medical Evac tech
DONE20180705 : Winter warfare equipeent tech now affect also NKVD unit (they were missing after 1.38)
DONE20180705 : Changes made to defines.lua speed
Code:
    NAVAL_SPEED_MODIFIER = 0.25,                            -- 1.39 was 0.5, but this reduce speed too much given knots per kph conversion table, From HPP
    AIR_SPEED_MODIFIER = 0.2,                                -- 1.39 was 0.3, From HPP
DONE20180704 : Aircraft techs complete rebalance to account for the Surface_defence & Air_defence bug
[URL of TABLE]
DONE20180704 : aa_barrell_ammo now provide a +0.60 added value to AA units instead of 0.30 (so a +10% 0.60/6.00 instead of a +6% 0.30/5.00), to account for Air_defence bug
DONE20180704 : All AA units now have a 6.00 air_attack value instead of 5.00 (+20%), to account for Air_defence bug
DONE20180704 : Flak_at units won't get increased AP & hard attack values when upgrading aa_carriage_sights since it was already accounted for with at_ammo_muzzel tech
DONE20180704 : Some minor adjustment to defines.lua weather values for Air combat (combined with previous ones)
AIRCLOUDMODIFIER = 0.50, -- 1.39 was 0.35; DOWNFALL: was 0.25 / modifier (penalty)
AIRRAINMODIFIER = 0.20, -- 1.39 was 0.10; 1.38 20180220: was 0.05 / attack modifier (penalty)
BOMBCLOUDMODIFIER = 0.50, -- Previous versions DOWNFALL: was 0.25 / attack modifier (penalty)
BOMBRAINMODIFIER = 0.20, -- 1.39 was 0.10; DOWNFALL: was 0.05 / attack modifier (penalty)
NAVALRAINMODIFIER = 0.50, -- 1.38 20180220: was 0.33 / attack modifier (penalty)
WEATHERMOVEMENTDELAY = 1.75,
-- 1.39 was 2, From https://forum.paradoxplaza.com/foru...-things-possible-to-mod.644581/#post-14578272
-- "WEATHERMOVEMENTDELAY only changes how fast the weather fronts move on the map and how far they will travel before petering out. I've reduced WEATHERMOVEMENTDELAY to 1.75 and get great results. The summer rains from the Black Sea almost reach Moscow."
SPOTTINGCLOUDMODIFIER = 0.50, -- DOWNFALL: was 0.2 / spotting modifier (penalty)
SPOTTINGRAINMODIFIER = 0.25, -- DOWNFALL: was 0.2 / spotting modifier (penalty)
DONE20180704 : Since the Weather effects were modded in defines.lua, the Rasputista Event/Decision effect is now a News event only (no particular effect beyond immersive value)
DONE20180704 : Some minor adjustment to defines.lua weather values for Mud (combined with previous ones)
MUDDYNESSSUPPLYTAXMODIFIER = 0.35, -- 1.39 was 0.25
MUDDYNESSMOVEMENTMODIFIER = -0.90, -- DOWNFALL: was -0.75 / (penalty)
DONE20180704 : Shipyards modded to help repairing ships by replacing IC value by naval_capacity value
Code:
shipyard = {
    on_completion = construction_practical
    completion_size = 6
#    ic = 0.01                                #1.39 removed as we introduced naval_capacity instead to account for quicker repair; 1.37 20180204 this bonus is a proxy for a better rate of repair for ships; so 10 x 0.1 = +1 ic
    naval_capacity = 1.0                    #1.39 added to increase local repair capacity
    capital = yes                            #1.39 added
    onmap = yes
    visibility = yes
    port = yes
    cost = 10                                
    time = 180                                
    max_level = 10
}
DONE20180704 : localisation files change (basic_four_engine_airframe is now labelled "Four Engine Aircraft ; Avion quadrimoteur ; Viermotoriges Flugzeug ; Avión tetramotor)
 
NOUVELLES DU FRONT

Les travaux sur 1.39 se poursuivent, nouveaux scripts pour le AI, modifications à la carte et Siam ammélioré (événements/décisions/scripts, etc.)


DONE20180717 : Siam 1936 OOB revised, New events added for Siam (immersive and balance events/decisions), among which some add JAP garrisons and troops once Siam joins the Axis (to balance the war in Burma); SIA script revised to allow for Death railway building
DONE20180717 : AI USA now has scripted Invasions in the Pacific to make the Pacific War more interesting - events match AI Tokens timing
DONE20180717 : New adjacencies added in the Pacific to allow for more movement between islands, in order to circumvent AI inability to manage amphibious assaults properly (Intra-Marshall Islands, Intra-Guinea & Australia-Guinea)
 
NOUVELLES DU FRONT

Les travaux sur 1.39 se poursuivent, finalisation de la réforme aérienne, ajustements aux unités de milice (MIL/COL/VS), various adjustements for balance


DONE20180718 : New tech 'Pervitine' added to simulate the usage of drugs to enhance troops (at the cost of higher attrition)
DONE20180718 : Zukhov and Beria now have proper portrait pictures
DONE20180718 : COL now have better attrition values (trough tech already researched for the 8 countries who can produce COL) and are better at fighting in junge/mountain/desert (10%-20%)
DONE20180718 : Volksturm now have higher attack/defence in urban/suburban areas (20%)
DONE20180718 : MIL now have better attack/defence in all types of terrain (10%-15% on average)
DONE20180718 : New tech desert-jungle equipmwwnt warfafe for armoured units (to represent filter and stuff) which will reduce a little attrition (less efficient than the same techs for infantry)
DONE20180718 : NAVAL_COMBAT_STR_DICE_SIZE is now 7 as 5 proved to be too low during tests
DONE20180718 : Submarines and coastal subs cost lowered by 20%, to 3.60 instead of 4.50, and to 2.40 instead of 3.00, respectively
DONE20180718 : CAS, NAV & CAG reform completed
  • CAS starts as a soft_attack/sea_attack specialized unit until AT_weaponry tech is developped, then it turns into a hard_attack specialized unit
  • NAV soft_attack lowered, this is more than ever a sea_attack specialized unit
  • CAG is a AI only unit (it combines values from INT_CAG & diving_CAG according to this formula "MAX(INT_CAG, NAV_CAG)")
  • INT_CAG, torpedo_CAG & diving_CAG (e.g. revised NAV_CAG) are the 3 units available to player
  • INT_CAG is an interceptor (roughly 70% of INT) --- code ICAG
  • torpedo_CAG is a unit specialized in sea_attack, with low values --- code TCAG (activated like CAG)
  • diving_CAG is a full dive attack style airplane (roughly 70% of NAV) --- code DCAG
  • new techs to activate DCAG & ICAG
  • models CAG, TCAG, ICAG & DCAG adjusted (models, pictures & characteristics)
DONE20180718 : New decision to allow AI GER to mobilize troops in France when a major amphibious assault is detected
 
NOUVELLES DU FRONT

Les travaux sur 1.39 se poursuivent, finalisation des ajustements au AI USA, et dernières rédaction d'événements et décisions pour l'invasion du Japon


DONE20180719 : USA AI script revised to make 'Da Bomb' tree a research a priority, same with building the Reactor
DONE20180719 : Last USA decision for scripted invasion in Pacific completed (Operation 'Downfall', e.g. invasion of Japan)


La prochaine expansion se nommera : Adlertag (Jour de l'Aigle)

L'Adlertag (« Jour de l'Aigle ») désigne le premier jour de l'Unternehmen Adlerangriff (« Opération Attaque de l'Aigle »), qui était le nom de code de l'opération aérienne allemande engagée par la Luftwaffe (Force aérienne allemande) pour détruire la Royal Air Force (RAF) britannique. En juin 1940, les alliés avaient été battus en Europe occidentaleet en Scandinavie. Malgré tout, la Grande-Bretagne avait repoussé toutes les offres pour une paix négociée.

Hitler avait donné à la Wehrmacht une directive (Directive No. 16) qui ordonnait la préparation d'une attaque aérienne du Royaume-Uni6. L'invasion du Royaume-Uni portait le nom de code Unternehmen Seelöwe (Opération Seelöwe = opération Lion de Mer). Précédant cette invasion, la maîtrise de l'air était nécessaire avant le déclenchement des opérations par mer et sur terre. La Luftwaffe devait détruire la RAF en vue de l'empêcher d'attaquer la flotte de débarquement ou de fournir une protection à la flotte de la Royal Navy qui pouvait s'opposer au débarquement. Hitler avait ordonné au commandant en chef de la Luftwaffe, le Reichsmarschall Hermann Göring et à l'état-major de la Luftwaffe de préparer cet assaut.

La cible principale était le RAF Fighter Command, c'est-à-dire la chasse britannique. Au cours du mois de juillet et du début d'août, les Allemands se sont préparés pour le Adlertag. La date de l'assaut a été repoussée plusieurs fois à cause du mauvais temps. Finalement, elle a été fixée au 13 août 1940. Les attaques allemandes du 13 août ont provoqué des dégâts importants et des victimes au sol mais, elles n'ont pas entamé la capacité du Fighter Command à défendre l'espace aérien britannique7.

Göring avait promis à Hitler que le Adlertag (jour de l'Aigle) et le Adlerangriff (attaque de l'Aigle) obtiendraient les résultats recherchés en quelques jours, tout au plus quelques semaines8. Ils devaient marquer le début du déclin du RAF Fighter Command mais l'Adlertag, et les opérations qui ont suivi, ont échoué à détruire la RAF7. Les combats engagés au cours de l'Adlertag et des jours suivants portent le nom de Bataille d'Angleterre. Au fur et à mesure de cette campagne, la Luftwaffe a dû renoncer à obtenir la supériorité aérienne vis-à-vis de la RAF. Finalement, l'Opération Seelöwe a été annulée.

[https://fr.wikipedia.org/wiki/Adlertag]
 
Last edited:
NOUVELLES DU FRONT

Les travaux sur 1.39 se poursuivent voici quelques images inoubliables d'un chinois déchaîné... Bref, les aventures d'un Chinois en Chine :eek:


LA CHINE VISITE LE JAPON

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TENTATIVE RATÉE DU JAPON DE SAUVER LE KWANTUNG EN ATTAQUANT PAR LE SUD

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LLES SOVIETS EN MANDCHOURIE

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La version 1.39 devrait être mise en ligne vers Noël 2020

A+
 
MISE À JOUR


Les tests se déroulent comme prévu
Quelques bugs par-ci par-là mais rien de majeur
La livraison est toujours prévu à la mi-décembre
 
MISE À JOUR

Downfall 1.39 'Wacht am Rhein'
est en ligne !

(le nom a été changé pour Wacht am Rhein au lieu de Adlertag puisqu'on est en décembre...)
 
TÉLÉCHARGEMENT DU MOD
Mis à jour le 12 décembre 2020


LIEN: Downfall 1.38 'Fall Blau'


DÉTAIL DES TRAVAUX DE DÉVELOPPEMENT
Mis à jour le 12 décembre 2020

Downfall 1.39 'Wacht am Rhein' --- Mis à jour le 12 décembre 2020


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(1) PRÉ-REQUIS

Il m'a été rapporté que si vous n'avez pas acheté votre jeu sur STEAM, il est possible que vous ayez besoin d'installer ceci: "podcat.exe".

Pour les détails, voir
ICI.


Tiré du sous-forum Downfall : Post #783





(2) MISE À JOUR DE SÉCURITÉ DE MAI 2020

Downfall ne fonctionne pas avec la mise à jour de sécurité de Mai 2020 car celle-ci crée un conflit entre les fichiers lua et le .exe
Par conséquent, il vous faut la version pré-mise à jour de HOI3 pour y jouer

Pour les utilisateurs de STEAM, cette mise à jour a été faite par défaut comme le rapporte oumajgad (See post)

Mais vous pouvez corriger cela et revenir à la version précédente de HoI3


Allez sur Steam (bibliothèque des jeu)
Cliquez droit sur HoI3
Sélectionnez "Propriétés"
Sélectionnez le panneau "Beta"
Dans le menu déroulant, sélectionnez la version que vous souhaitez utiliserr, e.g. "4.02-no_security_fix"
Redémarrer votre jeu



(3) GEL DU JEU À 9H00 AM

Au cours des tests, j'ai observé que parfois, l'engin semblait tourner à vide à 9h00 AM. C'est à 9h00 AM que le jeu résouds tous les convois et les attaques de convois. Si cela se produit, il faut simplement (1) mettre le jeu en pause, (2) sélectionner l'onglet PRODUCTION, (3) retier à l'AI la responsabilité des convois, (4) annuler tous les convois existants, (5) redonner ensuite le contrôle des convois à l'AI (6) reprendre la partie.

Après cette intervention, le .exe va mettre à jour tous les convois et annuler les doublons. Le problème sera résolu.



(4) PROBLÈME DE DÉLAIS EXTRÊMES LORS D'UNE RETRAITE / DÉLAI DE RÉORGANISATION EXTRÊMENT ÉLEVÉ (CAMPAGNE DE RUSSIE)

*** Ce problème concerne les version 1.38 et antérieures***

Il a été rapporté que dans certaines situations, les délais de déplacement (retraite) ou de réorganisation sont extrêmement longs (plus de 1000 heures). La solution à ce problème, vraisemblablement lié à une combinaison de facteurs dont la boue Rasputitsa, sélectionner les unités concernées et redéployer les stratégiquement (strat redeployement). Les délais seront recalculés et reviendront à la normale.





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COMMENT INSTALLER ET LANCER LE MOD ?

(1) Télécharger le MOD en cliquant sur le lien
(2) Copier le dossier "Downfall" et le fichier "Downfall.mod" dans le dossier "TFH/mod"
(3) lancer le "Launcher" de HoI3 (l'application est "launcher.exe" dans le dossier principal "Hearts of Iron")
(4) Sélectionner Downfall dans le menu (voir image jointe)
--- P.S. Ne pas oublier de lancer le jeu 2 fois, pour obtenir le bon checksum
(5) Une fois dans le menu du jeu, ne sélectionnez PAS le MENU RAPIDE (aucun de ces choix n'est supporté par le MOD).
Optez plutôt pour le MENU PERSONNALISÉ en bas à droite.

l8L6Kr.jpg
 
Bonjour

alors que j'avais réussi à lancer DF 1.38, je n'ai jamais réussi à laner 1.39. Après avoir tout réinstaller, je n'arrive même plus à lancer 1.38

C'est rageant


Hum...

Quelques rappels :

  • le mod est incompatible avec la mise à jour de sécurité de mai 2020, tu dois t'assurer que ta version du jeu ne l'inclut pas
  • le mod requiert le .exe de podcast (voir les post d'intro pour le trouver)
  • fait un clean cache et relance ton jeu
  • vérifie que tu as bien enregistré les mod dans TFH/mod... autant le folder Downfall_139 que le fichier Downfall_139.mod
 
Bonjour
merci pour ce retour. Je n'avais pas eu besoin de faire quoique ce soit d'autres que de télécharger au bon endroit ton mod, il y a quelques jours pour jouer à 1.38.
Pour sollutionner mon problème avec 1.39 j'ai fini par tout réinstaller et depuis, 1.38 ne fonctionne plus. J'ai du coup effectivement penser au problème de mise à jour de sécurité. J'ai alors entrepris de jouer avec la version Beta sans les solutions de sécurité. Cela ne fonctionne toujours pas. J'ai cherché à télécharger podcast.exe mais je ne sais pas où le trouver ni où l'installer ton lien ne fonctionne plus et je n'en avais pas eu besoin pour 1.38...
 
Bon en fait si je peux voir le choix des modes comme avant, mais voilà ils aboutissent tous à la version vanilla...


Peux-tu mettre en ligne une image montrant ta structure de répertoire de TFH/mod avec les fichiers qui y figurent ?
 
J'ai déposé hier un nouveau lien pour le téléchargement
J'ai refait le .zip car il semblait corrompu
Moi-même, je ne parvenais pas à faire fonctionner le jeu
Cette nouvelle version fonctionne, je l'ai testé

Donc, je te propose de détruire les fichier actuels, de télécharger les nouveaux et de réessayer