Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Если играть а не отыгрывать - очень даже доступно. Тем более, я не про переселение, а именно про запрет размножаться (чтоб не забивали слот прироста биопопов) - это ксенофилия уже, а не эгалитаризм.
Мда, давно не играл эгалитаристами, раньше же жёстко нельзя было. Т.е., разрешив принудительное переселение в политиках для эгалитаристов, параходы явно дают понять, что что бы то ни было делать с механиками роста и миграции населения они не будут, даже не собираются.
 
В синкретику имеет смысл играть, если выбирать что-то не эгалитарное и недемократическое. Лишние рты, если они в рабстве вида "domestic servitude", генерируют бесконечные "amenities" (удобства?)
 
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
 
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
Если я правильно помню и с 2.6 это не изменилось - формируется новый вид роботов, являющийся подвидом того вида, из которого их сделали. Это важно, т.к. через баги и/или наличие населения в других империях можно оставить не только киборгов, но и исходный вид - все они будут считаться видами одной ветки и через применение генетических/механических шаблонов можно сделать хоть киборгов, хоть исходный вид из синтов (разве что если не останется ни одного киборга или ни одного синта - шаблоны с соответствующим признаком будут удалены и более ни одного такого попа создать не получится (ну, может быть, через консоль как-то можно)).
У этих новых роботов есть только перк робота, через который действуют модификаторы (из технологий или откуда ещё) и правила модификации (робомоддинг) для механического населения.
 
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
 
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Типа как одну из своих планет освободить, сделав независимой империей, потом провести модификацию своего населения до синтов, а потом захватить освобожденных кибернетов обратно?
 
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
 
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
То есть наличие колонизатора с киборгами не спасет? Просто у биологического возвышения, когда ты меняешь весь свой вид на финальный вариант с максимальным количеством очков признаков, если у тебя висел готовый колонизатор с одним из старых шаблонов, именно старым шаблоном он заселит новую планету. Из-за этого пару раз натыкался на то, что вылезал старый шаблон, хотя уже вроде сделал финальную версию и забыл про модификацию своего вида, только рабов в лоботомированный скот превращаешь или в слуг.
 
Где-то с 2.6 колонизатор с киборгами трансформируется в колонизатор с синтами вместе со всем остальным населением. Не уверен насчет колонии, которая в процессе колонизации.
 
У всех все нормально с игрой? У меня она упорно не хочет запускаться. =/ нет. ну если отрубить все мобы она за секунду запустится, НО если включить хотя бы 1 какой нибудь сраный мод на портретики, так она сразу зависает на моменте загрузки. потом приходится вырубать ее черед диспетчер.
 
У всех все нормально с игрой? У меня она упорно не хочет запускаться. =/ нет. ну если отрубить все мобы она за секунду запустится, НО если включить хотя бы 1 какой нибудь сраный мод на портретики, так она сразу зависает на моменте загрузки. потом приходится вырубать ее черед диспетчер.
А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.
 
А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.
Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/
 
Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/
Красный треугольник вообще не мешает - это только предупреждение, и если игра падает так из-за мода, то без разницы, с какой версией прописана совместимость и прописана ли она вообще.

Если судить по тредам в стиме - это происходит из-за бажности/недоразработанности запускатора параходов - оный не очень хорошо управляет собственным кэшем. Чисто пользовательские манипуляции состоят, в основном, из последовательности:
1) выключить все моды в запускаторе;
2) запустить игру, дождаться загрузки до меню, закрыть игру;
3) отписаться от всех модов в стиме;
4) повторить пункт 2);
5) подписаться на моды в стиме;
6) повторить пункт 2);
7) включить моды, запустить игру, оценить результат.

Но я просто сношу все директории запускатора из AppData. Помимо решения проблем с модами, это освобождает кучу места из-под старых версий запускатора, которых может скопиться.. много. Примерно по 170 метров на каждую. Всё равно приходится заново всё настраивать, но так быстрее.
 
Но я просто сношу все директории запускатора из AppData. Помимо решения проблем с модами, это освобождает кучу места из-под старых версий запускатора, которых может скопиться.. много. Примерно по 170 метров на каждую. Всё равно приходится заново всё настраивать, но так быстрее.
По точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.
 
По точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.
Если это не сарказм от человека, использующего линукс, то вот
Code:
%userprofile%/AppData
Дальше в поиске вбиваем Paradox и всё находится.
 
Подскажите, пожалуйста, кто знает, а то под Ironman-ом экспериментировать не хочется. :)
В соседях у меня тут заспавнился жЫрный империалист-гегемон с воинственными этиками, старательно обижающий всех, до кого могёт дотянуться. Ко мне пока не лезет (но, наверное, это вопрос времени), однако все обиженные им ломятся на один из моих колонизированных миров (Gaia) в качестве мигрантов. Прибыли сначала какие-то космические приспособленцы (трейт Habitat из группы экзотических приспособленностей), потом любители идеальных миров (трейт Gaia из той же группы).
Мы, в целом, не против, только один вопрос возникает при наведении на их трейт приспособленности: эти кадры на других типах миров, кроме текущего Gaia, какой показатель будут иметь? А то на подсказке то ничего не сказано. Ноль полюс 20% от имеющегося у обоих трейта "Крайне гибкие", или что повыше?
 
Ребят, а есть какой-нибудь мод на адекватную модификацию шанса размножения населения?
Суть такова - имеются у меня три основных вида и море рабов. Селю планету, допустим арктику. Селятся мои основные ктулхи на льдину и... не размножаются. Все районы для черновой работы уже отстроил из-за того что размножаются рабы. У меня такая ситуация, что есть два попса правителей, ноль(!) попсов специалистов при наличии 5 свободных должностей, а так же 20 занятых рабов и 5 безработных рабов. То есть есть явная сильная потребность в специалистах, избыток рабов и недостаток благ из-за отсутствия специалистов. Но при всём при этом растут всё равно рабы. У основного вида 80% пригодности, в рабов те же 80%. То есть дело не в приспособленности. Я уже далекооооо не новичёк и знаю, что в итоге придётся либо аннигилировать лишние рты и становится злым, либо полностью останавливать рождаемость конкретного вида, либо получать коллапс экономики из-за неработающих приоритетов роста и как следствие из-за огромного количества ненужных рабов.
Проблема уже настолько достала, что со слезами на морде вспоминаются счастливые времена игр за пожирающий рой тиранидов.
 
Фанатичные эгалитаристы с ксенофобией что-ли? В остальных случаях достаточно выбрать из списка представители какого вида будут размножаться на планете.

"Species can be chosen manually for growth if the Population Controls policy is set to Allowed." @ wiki