# Tycoon Update: Wear Calculation

Hello everyone,
En Français ci-dessous

Many of you have informed us of the abnormal behavior of a game mechanic, and we've decided to modify it accordingly.
The mechanic concerned is the wear mechanic, and this problem only concerns the Tycoon server.

What does this mechanic consist of?
This mechanic simulates the fact that newer aircraft deteriorate less quickly than older ones and is based on the numerical difference between the year the aircraft was released and the current year.
The resulting figure is used as a variable in many of the game's formulas.
It can be found in the formula that defines the speed with which planes have incidents and need repairs, and the cost of those repairs, but also in the calculation of “other costs”, which are a basic part of flight revenue calculation that smoothes out these costs by counterbalancing them with a little more income.

The Tycoon server
On the Tycoon server, as time passes more quickly, the date displayed is in the future, which means that the difference between the manufacturer's date and the server year taken into account in the wear formula is greater than expected, and continues to increase exponentially.

Our action and its consequences:
We're going to deploy a change on the Tycoon server. The date taken into account will be the IRL year and no longer the in-game year.
This will also bring the Tycoon server into line with the Pro server, since in the latter, the server year corresponds to the IRL year, with no time lag.

Given this change in value, you'll see some differences in your game:
• Your planes won't deteriorate as quickly, and you'll have more time before your incidents. ( Which should improve your Alliance Miles! )
• Less stress because you don't have to initiate maintenance as often
• Maintenance costs, Check A & D, will be lower.
• Your revenue per flight will fall, as other costs rise. So far players have earned more money from their flights than expected. Now you eras as much as Pro Players.

A case in point:
wear /100h of flight
A380-800: 1,58% -> 0,73%
Il-96 300: 2,26% -> 1,41%
DC8-55: 3,11% -> 2,27%
787-8: 1,44% -> 0,59%

These evolutions will depend on the composition of your fleet, and whether you've opted for older or newer aircraft.

We hope you will understand the need to update this formula, which was snowballing to preserve the long-term viability of the tycoon server, and that you will excuse us for the inconvenience caused.

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Bonjour à tous,
Vous êtes nombreux à nous avoir signalé le comportement anormal d’une mécanique de jeu, et nous avons décidé de réaliser une modification en conséquence.La mécanique concernée est la mécanique d’usure, et ce problème ne concerne que le serveur Tycoon.

En quoi consiste cette mécanique ?
Cette mécanique simule le fait que les avions récents se détériorent moins vite que les avions plus anciens, et est basé sur la différence numérique entre l’année de sortie de l’avion et l’année en cours.
Le chiffre qui en résulte sert de variable dans de nombreuses formules du jeu.
On la retrouve dans la formule qui définit la vitesse avec laquelle les avions ont des incidents et ont besoins de réparations, le coût de celles ci, mais aussi dans le calcul des “autres coûts”, une partie de base du calcul des revenus d'un vol qui permettait de lisser ces frais en contrebalançant avec un peu plus de revenus. Jusqu'ici vous avez gagné plus d'argent par leurs vols que ce qui était prévu, mais vous serez désormais alignés sur la Pro en terme de revenus par vols.

Le serveur Tycoon
Sur le serveur tycoon, comme le temps passe plus vite, la date affiché est dans le futur, et ce qui fait que la différence entre la date constructeur et l’année du serveur prise en compte dans la formule de l’usure est plus grand que prévu, et continue d’augmenter de manière exponentielle.

Notre action et ses conséquences :
Nous allons déployer un changement sur le serveur Tycoon. La date prise en compte sera l'année IRL et non plus l’année en jeu.

Cela permettra également d'aligner le serveur Tycoon sur le serveur Pro, puisque dans ce dernier, l’année serveur correspond à l’année IRL, sans décalage.
Compte tenu de ce changement de valeur, vous verrez des différences dans votre jeu :
• Vos avions se détérioreront moins vite, et vous aurez plus de temps avant de subir vos incidents. ( Ce qui devrait améliorer vos Miles d’Alliances! )
• Moins de stress car besoins moins fréquents de lancer vos maintenances
• Les coûts de maintenance, Check A & D, seront plus bas.
• Vos revenus par vols vont baisser, car les autres coûts vont augmenter.

Un cas de figure:
usure /100h de vol
A380-800 1,58% -> 0,73%
Il-96 300 2,26% -> 1,41%
DC8-55 3,11% -> 2,27%
787-8 1,44% -> 0,59%

Ces évolutions seront en fonction de la composition de votre flotte, et si vous avez fait le choix d’avoir des avions anciens ou au contraire des avions récents.

Nous espérons que vous comprendrez le besoin de mettre à jour cette formule qui était en train de snowball pour préserver la pérennité du serveur tycoon à long terme, et que vous nous excuserez pour la gêne occasionnée.

This is great news that the problem is being fixed. However, the explanation for it seems a bit strange. If what is said here is the case, then the wear rate would have been slowly accelerated over time. Instead, what happened was that wear rate seemingly instantly doubled somewhere around end of March or beginning of April this year.

Maybe there were some other changes that impacted it, so I guess we'll wait and see. If it's at least fixed and goes back to normal, I'll be happy.