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Mezcla de forma aleatoria los ADNs de los padres y cambia una letra como mutación, aunque no se hasta que punto los traits supuestamente genéticos se heredan así. Por lo que he visto tienes tantas posibilidades de que tus hijos sean genios tanto si realmente tienes el trait de nacimiento como si lo adquieres mediante consola (add_trait genius)

Lo que yo propongo es usar un adn "alternativo" (si no me equivoco más realista, aunque sea muy simplificado) para añadir nuevas características genéticas (en este caso la sangre del dragón, que tiene Dany pero no Viserys)

Creo que los rasgos genéticos se heredan por probabilidad. Leí que con un progenitor genio hay un 15% de posibilidades de que el hijo sea genio. Si lo son los dos, creo que era 45%.
 
Completados: 23
Pendientes de revisión: 44
Sin traducir o a medias: 27

Porcentaje de completados (revisados y sin revisar): 68.09%
 
Me he registrado en el foro expresamente para ver si pueden ayudarme a solucionar una cuestión. Soy jugador asiduo del CK2 (y de otros anteriores juegos de Paradox) y, como todo friki que se precie, desde que me enteré de la existencia de tan logrado mod de Westeros para el juego, no pude resistirme. Lo instalé desde el thread del mod en inglés, la anterior versión y al principio jugando en español me funcionaba, excepto en los textos que fallaban lo cual hacía el juego injugable por el tema de eventos, títulos, nombres de tierras, etc. El problema gordo viene cuando cambio a inglés en las opciones y entonces ya al intentar iniciar cualquier tipo de partida el juego se cae. Me dí cuenta de que tenía la versión anterior y pense que podia deberse a eso, pero al instalar la última (4.0 algo creo) el problema sigue sin resolverse. Se cae tanto configurándolo en inglés como en español. Muchas gracias!


PD: El CK2 original sin enchufarle el mod me funciona de manera normal.
 
Muy currado el sistema de DNA y de sangre de dragón. Por desgracia, implementar eso me temo que será demasiado complicado, al menos por ahora :(

Me he registrado en el foro expresamente para ver si pueden ayudarme a solucionar una cuestión. Soy jugador asiduo del CK2 (y de otros anteriores juegos de Paradox) y, como todo friki que se precie, desde que me enteré de la existencia de tan logrado mod de Westeros para el juego, no pude resistirme. Lo instalé desde el thread del mod en inglés, la anterior versión y al principio jugando en español me funcionaba, excepto en los textos que fallaban lo cual hacía el juego injugable por el tema de eventos, títulos, nombres de tierras, etc. El problema gordo viene cuando cambio a inglés en las opciones y entonces ya al intentar iniciar cualquier tipo de partida el juego se cae. Me dí cuenta de que tenía la versión anterior y pense que podia deberse a eso, pero al instalar la última (4.0 algo creo) el problema sigue sin resolverse. Se cae tanto configurándolo en inglés como en español. Muchas gracias!


PD: El CK2 original sin enchufarle el mod me funciona de manera normal.
Me suena que eso le ha pasado alguien más, pero no recuerdo cómo lo solucionó. Te sugiero lo típico: desinstala el juego y vuelvelo a instalar, pero esta vez elige siempre el idioma inglés.
 
Nueva versión: 0.4.2 (enlace en el primer post)

Notas de la versión 0.4.2

Lo primero que vais a notar seguramente sea que los ejércitos se pueden volver a mover, pero los más perceptivos entre vosotros notarán sin duda que tenemos dos nuevos escenarios: la muy solicitada Rebelión Fuegoscuro y el festín de spoilers... digo Festín de Cuervos (en serio, ni se te ocurra pulsar sobre él si no te has leído todos los libros). Como siempre hay un montón de ajustes y añadidos, como por ejemplo nuevas opciones a la horas de contratar Caballeros sin amo. Hemos comenzado a añadir edificios decentes por fin, con lo que el juego debería ser algo mejor cuando haya avanzado unas cuantas décadas, y hemos pegado un buen lavado de cara a algunas partes del mapa.

Ojo: El parche 1.092 es inestable, con lo que seguro que encontrarás caídas al escritorio. Asegúrate de jugar siempre con el autoguardado activado por si las moscas.

Puede que Moddb tarde algún tiempo en actualizar todos sus servidores con nuestros archivos. Si no consigues bajártelo, prueba de nuevo dentro de unas horas.

Cambios
(Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)
Version 0.4.2
=============

Main features:
- 1.092 compatibility.
- Two new scenarios: The Blackfyre Rebellion and A Feast for Crows.
- Improved Hedge Knights.
- Added a first draft revision of vanilla buildings.

Events, jobs, plots and decisions:
- The priest councillor can now use the 'Perform Charity' job action.
- The season event (as well as other initialsation) now occurs immediately upon starting a new game.
- Female regents may now be challenged to duels if they belong to Dornish, Wildling, or Ironborn cultures.
- The ruler designer high valyrian decision is now an automatic event.
- Added an AI decision to split the swords widowswail and oathkeeper.
- The regency duel event chain now uses the duel engine. Female regents can also no longer be challenged to duels.
- Added a salt wife related event.
- Householdguard decisions - disband - removes all household guard modifiers.
- Can no longer start feasts/hunts/fairs whilst reaving.
- Vanilla 'Dragon hunt' event now cannot happen during the age of dragons.
- A character will not get the widowed trait if they assasinated their spouse, unless they are a lunatic.
- Characters either captured or released after a siege now get a notification event.
- The Bran inspired falling from tower event now gives the crippled trait rather than the maimed trait.
- Adjusted options in event where your vassal kills one of your servants.
- Added the option to grant vacant LP titles via personal interaction.
- Added new special decisions (Hire a Hedge Knight) for the following cultures (northmen, riverlander, valeman, crownlander, westerman, reachman, stormlander, ironborn, salt_dornish, stone_dornish, sand_dornish and crannogman).
- Characters employed by decision will no longer get traits like incapable and infirm.
- Revised NW maintenance event that handles women/children to also give men the NW trait if they dont have it.
- Ironborn reaving events now occur whilst using ironborn raid/invasion CB on the map.
- Added an event chain for Rhaegar in the Tower of Joy in the case of the Targaryens winning the War of the Usurper.
- If a character is put under house arrest, any of their child relatives who are also in prison will be placed under house arrest also.
- Trial by Combat is no longer always to the death, and if the prisoner loses their captor can now choose a punishment.
- Obtaining Dawn now aborts the obtain valyrian sword ambition.
- Added jenk's changes to skinchanger events. Only farwynds can now have sea animal companions. The chain is now less likely to happen as well.
- Polished the Fashionable & Authoritative traits. (added mid-life events to gain/lose/interact).
- If you win a trial by court you can now only send the loser to the wall if they are a man.
- Feast/hunts/fairs have a 12 month cooldown as opposed to a required month.
- Added oathbreaker mechanics.

Character setup (WARNING, SPOILERS AHEAD):
- Made Theon a prisoner of Ramsay and put him in the oubliette.
- Moved Asha to Stannis' court before she is married and put her under arrest.
- Added Aeron Damphair's imprisonment by the Lannisters after the Greyjoy Rebellion.
- Gave Erik Ironmaker his own dynasty, changed his nickname to "Anvil-Breaker" and added his grandsons.
- Fixed Gregor Cleganes killer to be Oberyn.
- Removed celibate traits from Theon and Varys (they have eunuch).
- Made Varys and Melisandre ambitious.
- Added positive opinion modifiers between Illyrio, Varys and Young Griff.
- Baelor the Blessed now becomes celibate a bit earlier.
- Rolland Storm is now in Renly's court in ACoK.
- Reduced Jon and Ramsay Snow's martial, and increased Stannis' a bit.
- Adjusted the ages of Roose, Domeric and Ramsay to be more in keeping with canon.
- Deleted Heward Bolton (Roose's non canon father) who never became a Lord and with Roose's increased age is unnecessary.
- Renamed characters to Canon names for Houses : Falwell, Lorch, Terrick, Wayn and Lychester for the time period of Maegor's reign.
- Maester Aemon and Bloodraven now have relevant employment history placing them in the Nights Watch from 8233.
- Added Glendon Flowers aka Glendon Ball as Quentyn Fireball's bastard.
- Added dynasty with CoA for Dunk. Makes him playable when he is LC and lets him have his own CoA.
- Added Andrik the Unsmiling and Nute the Barber.
- Added some AAR winners, including the new Valyrian Sword Stranger's Mercy (Graphics still needed).
- Added some additional canon names to Andal, Dornish, Ironborn and Valyrian cultures.
- Added ancient Kings Beyond the Wall.
- Added Septa Lemore, Septa Saranella and Mirri Maz Dur.
- Added opinion modifiers between Jorah Mormont, his father and Eddard Stark after Jorah has been exiled.
- Added the family of the Prince of Pentos (Illyrio married one of them).
- Randyll Tarly no longer looks like Stannis, Styr is bald and Petyr the Pimple has pimples.
- Added some more characters to the Dance of Dragons bookmark.
- Blackfyres can now get Targaryen nicknames.
- Added a more senior Hardyng line, so Harry the Heir is less likely to inherit the Hardyng lands and cause the house to die out.
- Robert no longer thinks Ned a traitor in the Crowned Stag scenario.
- Created a "Saan" dynasty and assigned Sallador to it. Gave him traits, Fashionable, Gregarious, Proud and Charismatic Negotiator.
- Made Hoster Tully's illness more gradual, so he is only infirm at the beginning of ACoK, becoming incapable later on. Also added his stillborn children and made him and his children have blue eyes.
- Ser Barristan now has blue eyes.
- Characters that die stillborn now have it shown as their cause of death. Also added cause to historical stillborns.
- Fixed it so that the Gorge and Skirling Pass are sworn to Raymun Redbeard while he is King beyond the Wall.
- Made it so that Bloodraven is imprisoned by Maekar from Maekar becomming King to when he and Aemon go to the Wall.

Province and title setup:
- Added a war with CB "bid for independence" for the Rains of Castermere in 8260.1.1.
- Added traditional claims for Housea Blackwood and Bracken, which give claims to some of eachother's lands.
- Changed beyond the wall to a king tier title.
- Added a Painted Table flavour building to the Stone Drum in Dragonstone.
- Changed all Dornish titles to true cognatic, some were still using agnatic.
- House Sunglass was moved and degraded to Barony-level on Dragonstone Island.
- Placed House Rambton on the empty barony of Winwyrm on Dragonstone Island. (added non-canon Family history)
- Renamed Sweetport Sound to The Whispers and House Crabb got moved there. The province was switched from Duchy of Dragonstone to duchy of Crackclaw Point.
- Renamed Brownhollow to Dyre Den. House Brune of Brownhollow got degraded to Baron level. House Brune of Dyre Den became their liege.
- Former seat of House Crabb, Crackclaw point got renamed North Crackclaw Point. House Boggs was added in that castle. (added non-canon Family history)
- Added a new barony in North Crackclaw Point for House Pyne. (added non-canon Family history)
- Rook's Rest was moved south into former Dyre Den province. House Staunton was moved with it. (tachnically they are not crackclaw but close enough)
- The former Rook's Rest became South Crackclaw Point. House Cave was placed there. (added non-canon Family history) House Hardy remained there.
- Created and added correct province flags for Crackclaw Point provinces.
- Degraded the level of some Castles in Crackclaw Point Duchy to keep the balance and more or less the same amount of troops.
- The Vale now uses agnatic succession from the reign of Jon Arryn, to give more accurate succession.
- Fixed Eastwatch's base value building.
- Added a war for Raymun Redbeard's invasion in 8223.1.1.
- Made the High Lordships of the Kingswood and Bywater Rush created from the beginning and gave them to the Bywaters and the Thornes, respectively.
- Made Wendwater sworn to the Masseys.

Balance:
- Liege/faction member opinion modifier set to zero (to avoid lieges hating their own loyalists, better solution to follow).
- Fertilty malus added to army commanders.
- The "mysterious conception" legitimacy evidence flag is now only assigned to children whose mother's husbands were commanding an army when pregnancy began to show.
- Lovers are now twice as likely to sleep together while their spouses are commanding armies.
- Added some restrictions to who can use the weaken vassal plot against LPs.
- The unique scenario CBs are now flagged as major revolts, so vassals will get the 'revolt defeated' opinion bonus if the King wins. Also increased this bonus slightly.
- There is no longer a minimum piety requirement for imprisonment/execution.
- When a King grants a Lord Paramount title to a lord via event they now have a boosted opinion of the new lord ( to try and stop the AI being nasty to the new lord).
- The AI now has no limit on how many lord paramount titles it will create.
- If the leader of an independence faction war dies the war wil no longer end inconclusively.
- It is no longer possible to start a claimant faction for Septons, Septas or Red Priests.
- A landed claimant who is a vassal of the holder of the title now needs to be backing the faction before an ultimatum can be issued.
- Females who are rulers or close relatives of rulers can now lead armies if they have 15 martial.
- Took away the North's boats, as they were going to the beach again. Human players of the North can still use boat mercs though.
- It is no longer possible to plot to revoke the primary duchy of a lord paramount tier character.
- Land based animal companions now all have an effect on duel outcomes.
- Form Westeros decision is now usable even if you only control four kingdoms rather than own the titles directly.
- Flaying or drowning will now give an opinion malus with the target's relatives.
- Weaker lords are now more likely to accept demands to stand down.
- Any King can now use the post mega war punishments against their vassals.
- Added extra checks on the vassalisation of allies after a successful indep war event, to make sure only neighbours are vassalised.
- Black brothers and other special characters can no longer fabricate claims.
- Reduced the prestige gain on some knight events.
- Reduced the chance of a character using moon tea.
- Salt wives can no longer be councillors or use moon tea.
- A child can now only be increased in combat skill by your marshall once every two years, and only to one level above your marshall.
- More than one member of a dynasty can now have a traditional claim to a title.
- Owners of dragons now dislike dragon slayers.
- Slightly decreased the chance of being wounded/maimed/killed whilst reaving.
- Dejure barony CBs are now usable against characters in the same realm. it now also vassalises the target if possible/appropiate.
- Reduced the chance of stillbirths happening (from 23% to 10% on average).
- Trickster and defender overall provide a +0.1 commandmodifier as opposed to a -0.1.
- Holy warrior can be given out randomly but not through reeducation. Took away the -0.1 damage and reduced religious enemy to +0.1.
- Gold Mines now give less gold, but the Westerlands now has more to compensate.
- Adjusted the special War of the Usurper CB, so the effect tooltip is clearer and the war continues if Renly somehow inherits the Stormlands.

Graphics and portraits:
- Added the Hedge Knight project. Included 337 Hedge Dynasties with their own unique Coat of Arms for most cultures of Westeros.
- Added 58 new title Flags. Most ware duchy flags that ware either low quality or a placeholder.
- Changed the way traits are displayed on the character screen (thanks to Elder Scrolls mod).
- Added a new background for loading screen hints, so the text no longer overlaps the border.
- Replaced all christian crosses that were left in the UI with the Seven Pointed Star.
- Added trait icons for Honorable, Ruthless, Wildling and Salt Wife.
- Added icon for Valyrian religion and changed icon of Summer Gods (was Drowned God icon?).
- Northman females now wear northern martial gear instead of western.
- Some minor additions to Ironborn clothes.
- The Ironborn should no longer bedeck themselves like whores and have had new clothes and headgear added.
- Added eyepatches for left and right eyes and gave Euron his eyepatch.
- Dornish characters now use Muslim event images where appropriate.
- Kingsguard, Night's Watch and Maester clothes should now override most other clothes.
- Fixed some more instances of naked Dornish priests.
- Red Priests now wear red clothes.
- Adjusted portrait backgrounds for several cultures.
- Added Night's Watch flags with cloth texture courtesy of Smoesville, and cloth texture versions of the Golden Company and Warrior's Sons flags.
- House "of Thenn" no longer has the House Thenn Rhllor influenced coat of arms for the historical Magnars.
- Added an icon for decision to give Crabspincer to a child.
- Added starkweather's valyrian child portraits.
- Added icons for the loyalist factions.
- Removed red eyes from high valyrians.

Misc:
- Changed the way king tier titles in Westeros are named, so king tier titles outside westeros can be referred to as Kingdoms.
- Replaced some loading text to refer Westeros.
- Replaced dynasty trackers set in history files with the new dynasty= trigger.
- Only Lannisters, Reynes and Osgreys can now get 'the Lionheart' nickname.
- AI Kings will now create LP titles.
- Maesters now have to serve at least 10 years with a lord before being invited to be a Archmaester.
- The AI will now actively switch to their culture succession gender law.
- A stillborn character will now get a bastard nickname if appropiate.
-Added some improved localisations by pulcherada.

Bugfixes:
- Fixed the dejure 'kingdom' CB outcomes not working in some instances.
- Fixed a friend/rival event sometimes triggering wrongly.
- Removed Byzantine reference in blinding decision.
- Fixed the missing localisation for Redwyne nicknames.
- The 'Become Lord Paramount' ambition will now abort properly if the character is not of the right rank, also fixed localisation.
- It is no longer possible to capture yourself after a successful siege.
- Fixed a case of trial by combat events triggering erroneously.
- Fixed the peasants dying winter.
- Added some more checks to the high valyrian cull to ensure it doesnt cull the wrong characters.
- Florents no longer get traditional claims on the Reach if the holder is a Gardener.
- Fixed Trial by Combat not finishing properly in some circumstances.
- The Nightswatch maintenance event now switches the watch back to it's normal state if it somehow becomes a merchant republic.
- Fixed the reforging of widowswail/oathkeeper into ice in reclaim sword CB not actually detroying the sword.
- Fixed problem where if you sent your child to be the ward of someone at the citadel they would be banished to a random place.
- Fixed ACOK bug where Renly/Stannis would sometimes auto declare war on the Iron throne after their brother's death even if they backed them in the parley.
- Top lieges on another character's reaving will no longer get two of every reaving event.
- If a character is declared a bastard after an investigation they will now get the appropiate bastard name.
- Fixed event where your Maester could demand you execute/exile an infidel.
- Fixed a case of mega war event spam for the King.
 
Y de propina: Como algunos sabréis, el 1 de abril es el equivalente a nuestro día de los inocentes para la gran parte del globo. Por ello a todo el mundo le da por gastar bromas, y nosotros no nos quedamos cortos. Dado que no paran de pedirnos que pongamos el Continente del Este en el mod, fuimos y lo hicimos, solo que dicho continente no era exactamente lo que la gente se esperaba... :D

Si tenéis curiosidad, podéis encontrarlo aquí (instalador) o aquí (zip). Aunque fuese una broma, está currado y es perfectamente jugable, cuanto menos igual de divertido que el mod principal.

Características principales (100% verídicas):


  • Añadido el Continente Oriental al otro lado del Mar Angosto.
  • Más de 900 nuevas provincias.
  • Montones de nuevos títulos: Nuevos ducados, reinos, imperios...
  • Invasiones de salvajes guerreros montados a caballo que vienen del este.
  • Decenas de miles de nuevos personajes.
  • Repúblicas: Añadidas las Ciudades Libres (jugables si posees la DLC The Republic).
  • Montones de nuevas culturas.
  • Despiadadas civilizaciones esclavistas
  • Nuevas religiones monoteistas con fanáticos seguidores.
 
Last edited:
Justo después de postear, desinstale y reinstale el juego y el mod; y iba a postear el nuevo fallo que me encontré al verme el Viejo Mundo al ladito de Westeros cuando leo tu respuesta y lo de April's Fool jajaja. Es que fuí a probar el juego y veo que funciona, pero cuando salta un evento con Argilac de la Tormenta declarando la guerra a cierto señor Guanarigato fue girar a la derecha y encontrarme con un Essos muy familiar jajajaja

¿No hay ningún link alternativo donde bajar la 4.0 normal para ver si también me funciona y no solo la "Special Eastern Continent Edition"? :rolleyes:
 
Y de propina: Como algunos sabréis, el 1 de abril es el equivalente a nuestro día de los inocentes para la gran parte del globo. Por ello a todo el mundo le da por gastar bromas, y nosotros no nos quedamos cortos. Dado que no paran de pedirnos que pongamos el Continente del Este en el mod, fuimos y lo hicimos, solo que dicho continente no era exactamente lo que la gente se esperaba... :D

Si tenéis curiosidad, podéis encontrarlo aquí (instalador) o aquí (zip). De momento sobreescribirá la versión normal de Juego de Tronos, así que tenedlo en cuenta. En breve subiré otra que no lo haga. Aunque fuese una broma, está currado y es perfectamente jugable, cuanto menos igual de divertido que el mod principal.

Características principales (100% verídicas):


  • Añadido el Continente Oriental al otro lado del Mar Angosto.
  • Más de 900 nuevas provincias.
  • Montones de nuevos títulos: Nuevos ducados, reinos, imperios...
  • Invasiones de salvajes guerreros montados a caballo que vienen del este.
  • Decenas de miles de nuevos personajes.
  • Repúblicas: Añadidas las Ciudades Libres (jugables si posees la DLC The Republic).
  • Montones de nuevas culturas.
  • Despiadadas civilizaciones esclavistas
  • Nuevas religiones monoteistas con fanáticos seguidores.

Esa firma delatora. :D

Westeros vs. Europe
 
Actualizado el mod del continente del este para que no sobreescriba al de Juego de Tronos normal (tres posts mas arriba).

¿No hay ningún link alternativo donde bajar la 4.0 normal para ver si también me funciona y no solo la "Special Eastern Continent Edition"? :rolleyes:
Bájate la edición normal. Está en el primer mensaje de este hilo.
 
Felicidades por el mod, es sublime. He empezado una partida con Robb Stark en el escenario Clash of Kings y por más que lo intento no puedo lograr casarme con Daenerys, aún con 92 de relación y estando ella en mi corte. ¿Tiene algún trait después de casarse con Drogo que la hace imposible de casar?. Es que logré comprometerla siendo Ned con Robb en una partida anterior, con Daenerys todavía en Pentos.
 
¿Tiene algún trait después de casarse con Drogo que la hace imposible de casar?
Sí. Todo el mundo la estaba usando para hacerse con un doble combo de claims para el trono de hierro + dragones invencibles.
 
Sí. Todo el mundo la estaba usando para hacerse con un doble combo de claims para el trono de hierro + dragones invencibles.

Pero ella se podrá casar con quién quiera, ¿no?
 
Pero ella se podrá casar con quién quiera, ¿no?

Creo que no, acabo de jugar una partida en choque de reyes con los stark, y la guerra la ha ganado stannis (tras ganarla me he aliado con el). Stannis muere al poco y su hija tambien y misteriosamente hereda Daenerys. Asi que primero se me ha intentado ocurrir casar a bran con daenerys y no deja. Al poco me salgo del juego y pruebo jugar con daenerys, y no se puede casar con nadie...
 
Eso es porque el trait que tiene es "widowed", que es el mismo que Tywin Lannister el cual al perder a su ser amado les sale ese trait u otro dependiendo de lo que elija, se elimina al pasar bastantes años o en otros casos al hacer que se tiren a alguien de su corte. Es un poco jodido, a mí me ha pasado con Sansa y no se elimina ni con 40 años xD y Daenerys es reina junto con Jon Stark pero claro...con 36 tacos no se queda preñada la jodía.
 
Eso es porque el trait que tiene es "widowed", que es el mismo que Tywin Lannister el cual al perder a su ser amado les sale ese trait u otro dependiendo de lo que elija, se elimina al pasar bastantes años o en otros casos al hacer que se tiren a alguien de su corte. Es un poco jodido, a mí me ha pasado con Sansa y no se elimina ni con 40 años xD y Daenerys es reina junto con Jon Stark pero claro...con 36 tacos no se queda preñada la jodía.


Sip, ese trait es demasiado duro, y en algunos casos no tiene sentido (no veo como puede uno deprimirse porque se le muera una esposa a la que desprecia, por ejemplo).
 
Sip, ese trait es demasiado duro, y en algunos casos no tiene sentido (no veo como puede uno deprimirse porque se le muera una esposa a la que desprecia, por ejemplo).

De hecho en la Edad Media era bastante habitual guardar el luto justo y necesario para el que dirán. Nótese la palabra luto, que no celibato. :p
 
Buenas, gente. Primer post por aquí, espero que mi pregunta no sea repetida.

La cuestión es que juego con este mod con la casa Dondarrion, que empiezan la partida con la provincia de Blackhaven, dentro del High Lordship de Nightsong. Después de crear reclamaciones a una de las provincias co-vasallas, le declaro la guerra, gano y me declaro Lord de dicha provincia. Mi heredad aumenta a 2/2 y el tamaño de mis posesiones lo hace a 5.

Vuelvo a repetir la jugada con otra de las provincias co-vasallas, me declaro Lord de la misma y mi heredad aumenta a 3/2 y mis posesiones lo hacen a 7. Lo que no me explico es lo que sucede a continuación: le cedo dicha provincia a uno de mis cortesanos para que sea mi vasallo y el tamaño de mi heredad vuelva a su límite (2/2), pero una vez lo hago, pierdo la posesión y al vasallo. Es decir, el cortesano al que le dado la provincia se convierte automáticamente en vasallo del High Lord de NigthSong (como estaba antes de conquistar la provincia) y mis posesiones vuelven a reducirse a 5. Es decir, es como si no la hubiera adquirido, pero extrañamente sigo conservando los 100 puntos de prestigio de la conquista.

HAce tiempo que no jugaba al CK 2, así que es posible que me pierda algo evidente. Gracias de antemano por las respuestas.
 
Buenas, gente. Primer post por aquí, espero que mi pregunta no sea repetida.

La cuestión es que juego con este mod con la casa Dondarrion, que empiezan la partida con la provincia de Blackhaven, dentro del High Lordship de Nightsong. Después de crear reclamaciones a una de las provincias co-vasallas, le declaro la guerra, gano y me declaro Lord de dicha provincia. Mi heredad aumenta a 2/2 y el tamaño de mis posesiones lo hace a 5.

Vuelvo a repetir la jugada con otra de las provincias co-vasallas, me declaro Lord de la misma y mi heredad aumenta a 3/2 y mis posesiones lo hacen a 7. Lo que no me explico es lo que sucede a continuación: le cedo dicha provincia a uno de mis cortesanos para que sea mi vasallo y el tamaño de mi heredad vuelva a su límite (2/2), pero una vez lo hago, pierdo la posesión y al vasallo. Es decir, el cortesano al que le dado la provincia se convierte automáticamente en vasallo del High Lord de NigthSong (como estaba antes de conquistar la provincia) y mis posesiones vuelven a reducirse a 5. Es decir, es como si no la hubiera adquirido, pero extrañamente sigo conservando los 100 puntos de prestigio de la conquista.

HAce tiempo que no jugaba al CK 2, así que es posible que me pierda algo evidente. Gracias de antemano por las respuestas.

Bueno en primer lugar debes registrar el juego (crusader kings 2), pero a nivel de resumen, un noble no puede ser vasallo de otro de la misma categoria. Lord Dodarrion es un lord , no puede tener de vasallo a otro lord, deberia hacerse con nightsong proclamarse highlord y asi si podria tener otros vasallos.
 
Otra pregunta respecto al mod, es algo que no he probado ni en el CK2 original pero pregunto aquí directamente, por si acaso: Siendo Rey en el Trono de Hierro estoy casado matrilinealmente con Arianne que es la Paramount de Dorne, y mi idea era entregarle las Stormlands y Storm's End para no cederlas a ningún vasallo y para que así lo tenga mi heredero (en su corte por lo que no puedo otorgarlo directamente). El caso es: en la interacción diplomática con Arianne no me aparece "Grant Landed Title" y mi pregunta era que si es algo por defecto del juego el no poder entregar títulos con tierras a las esposas (es algo que nunca me plantee hacer en ninguna partida del CK 2 original)