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Captain
Join Date: Sep 2002
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Buenas
Como algunos han pedido que es lo que modificaba (traia de nuevo) el parche oficial 1.07 del EU2 he recopilado por la red todo lo que habian traducido algunos de la version 1.06b FALTAN ALGUNOS POR TRADUCIR SI SE ANIMA ALGUIEN LOS PODRIA TRADUCIR DE ESTA MANERA TENDRIAMOS TODOS LOS CAMBIOS AL ESPAÑOL DE LA VERSION 1.07 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---- Changes done to 1.07 ----------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ********************************* *** Gamebalancing and Features ********************************* - Solamente son necesarias para una victoria total en guerras controlar las ciudades y ciudades coloniales. - Los recursos económicos afectan ahora a cuantos barcos puedes tener; es decir, el límite de mantenimiento de barcos. - El exploit (abuso) de mover una flota, pararla y volverla a mover para forzar la intercepción ya no es posible - Colocar Corsarios (piratas) ahora sólo tiene un 10% de probabilidades de aumentar el badboy; sin embargo, si los sitúas en las aguas costeras de las naciónes; las naciones afectadas siguen ganando un CB contra ti durante 3 meses (N.del T: y por lo tanto puedes sospechar quién lo ha puesto) - El slider Offensivo/Defensivo Afecta ahora al precio de las fortalezas - El valor de fuego y shock de los jefes (lideres) no tienen efecto cuando asaltan las fortalezas. - Hay ahora una penalización de -1 cuando los ejércitos atacan a través de ríos o desembarcando tropas de los barcos. (N.del T: o cruzando estrechos) - Los tratados comerciales reducen la eficacia del comercio un 1%; es decir, cada acuerdo comercial reduce tu eficacia de comercio en un 1%. - Ahora solo naciones innovativas obtienen fábricas gratis. - Ahora solo naciones navales obtienen Exploradores aleatorios - Se han reducido ligeramente las ventajas de la religión Reformista - Las Grandes Fortalezas necesitan ahora de un riesgo de revuelta (RR) mucho mayor para ser tomadas automáticamente por los rebeldes. - Los Centros de Reclutamiento deberían ahora poderse construir en el mismo continente que tu capital, incluso Fuera de Europa. - Las ofertas diplomáticas (de paz) estarán ahora en la pantalla un máximo de 2 meses, y después serán automáticamente canceladas. - No podrás tener fortalezas mas grandes que el impuesto base de la provincia, ejemplo: una provincia con base 3, tendrá un máximo de fortaleza de nivel 3. - Las guerras de badboy funcionaran de la misma manera para multiplayer y singleplayer en el nivel muy difícil. - Todos los paises tienen ahora un casus belli permanente contra un jugador humano que tenga un badboy mayor o = que 35 en el nivel de dificultad Muy Dificil. - Tu estabilidad ya no aumentara en +1 cuando anexiones un país menor (la mayoría; están definidos en country.csv, y en general son los que no aparecen en la pantalla de selección de escenarios) - El nivel de Badboy que dispara las "badboy wars" en el nivel Muy Difícil ahora depende del periodo histórico (se acepta cierto nivel de badboy acumulado) y depende también de la habilidad Diplomática del monarca - La visualización del Badboy se ha cambiado para que se vea en relación a los límites de badboy. Los números exactos se muestran en el tooltip. Es decir ahora en la pantalla de diplomacia si se pasa el puntero del mouse por sobre donde dice "Tenemos la reputación algo empañada." aparece una ventanita que te dice tu badboy y el límite (ej 12.0/38.0) si no me equivoco pasado ese límite todos tienen un CB contra uno. - El valor de BB puede tener ahora decimales, lo que permite que tenga cambios de order menor con el tiempo y procedentes de efectos. - El nivel de recuperación del BB se ha cambiado completamente y se recalcula cada mes; es decir, se recupera gradualmente todos los meses. Ya no hay diferencias por nivel de dificultad en MP. La habilidad diplomática del monarca afecta a cuanto de rápido se recupera el BB. - Anexionar paganos como un no pagano no aumenta al Badboy - Añadido un nuevo desencadenador de evento (comando) a los eventos , type = badboy value = change (valro que se cambia y que sirve par agregar o quitar un valor x de badboy por eventos) - Se arregló el valor de badboy para los eventos de herencia, ellos dan ahora 0.25 por cada provincia heredada. - El Manpower (mano de obra) se muestra ahora con un decimal en la ventana de ciudad. - La inflación se muestra ahora con un decimal en la ventana de resumen financiero. - El badboy afecta ahora el coste de la estabilidad, con efecto escalonado, y es mas severo cuando te aproximas al limite máximo. Este efecto sin embargo nunca superará el 100%. Según lo que me explicaron cuando estábamos con las betas el efecto es así: Penalidad del BB sobre la estabilidad: 1% de penalidad por cada punto de BB si estamos por debajo de la mitad del límite de BB, 2% de penalidad por cada punto de BB si estamos sobre la mitad del del límite de BB, pero debajo del límite y 3 % por cada punto sobre el límite de BB y la penalidad total no puede ser superior al 100%, es decir si nuestro costo de subir 1 punto de estabilidad es de 215 ducados la penalidad por efecto del BB nunca será superior a 215 ducados más - Tener valores altos de badboy, hace más difícil la colocación de mercaderes en los centros de comercio. - El manpower (mano de obra) mensual es afectado ahora por la política domestica que afecta al manpower (mano de obra). - Se quitaron algunos bonus nacionales (que eran 'hardcoded', es decir estaban en el ejecutable) de éxito en la colonización. - El éxito de colonizar ha sido ahora re-balancedo, los bonus de los conquistadores son mayores, en períodos de tiempo muy tempranos se produce una multa, los primeros intentos son más dificultosos, la eficacia de la producción da bonus y el número de colonias que se poseen dan una multa. Básicamente, los valores administrativos del monarca afectan cuántas colonias pueden mantenerse al mismo tiempo por debajo de la situación de 'ciudad colonial'. Esto sólo es válido para colonias no atadas al continente de la nación. - La capacidad militar del monarca ahora afecta a la moral de las tropas en combate, y esta entre unos rangos los cuales son los siguientes: +0.25 con un monarca que tiene una capacidad militar de 9 y -0.125 con un monarca que tiene una capacidad militar de 3 - La ventana de eventos ahora se cerrará automáticamente (eligiendo la opción A siempre), cuando ejecutas juegos en Handsoff con el truco handsoff. (* handsoff es jugar a 'no intervención', es decir aplicas el truco con la palabra 'ney' y dejas que ocurran los eventos sin elegir, lo cual es similar a lo que hace la AI, pues ella elige con más posibilidades la opción A). - El tooltip en la pagina principal tiene ahora en cuenta los ingresos de vasallos - Se arregló el efecto de badboy al anexar a los enemigos religiosos, se lo bajo a +2. - Ya no se pierde estabilidad por cancelar un tratado comercial. - Los puestos comerciales ya no cuentan para el tamaño de las naciónes en los triggers de los eventos. - Los eventos aleatorios de plaga son menos duros ahora. - Los efectos del slider doctrina ofensiva/defensiva en el costo de las fortificaciones es ahora la mitad. - Ahora al bloquear un puerto que está bajo sitio aumenta significativamente el límite de suministros para quien está sitiando, con lo cual obtienen suministros extras. - Ahora es un poco más caro empezar un nuevo puesto comercial. - Establecer puestos comerciales en una provincia en la que los nativos ya han destruido alguno es ahora mucho más difícil - Ya no puede obtener una victoria completa contra una nación que controla alguna ciudad. - Se implementaron countrysize (tamaño de país) correctos para triggers de varios eventos. - Ahora los Defensores de la fe, aumentan su cansancio de guerra a un 80% más rápido de lo normal cuando están en una guerra. - El Defensor de la fe obtiene ahora un +10% de bonus a la moral, pero también aumenta un +15% el coste de la tecnología. - Se agregó un gráfico único de unidades de Polonia para la era de los mosquetes. - El cansancio de guerra disminuirá ligeramente incluso cuando se está en guerra, si no hay ninguna acción militar en marcha mientras continúan las guerras en las que una nación está participando. - Ya no puedes emplazar colonias o puestos comerciales a provincias a las que no puedes trazar una ruta por terreno descubierto y despejado. - Compartir mapas no revelaran las provincias sin colonizar. - El cansancio de guerra aumenta en +1 cuando se piden impuestos de guerra - Se ajustó ligeramente el BB que se obtiene por turboanexión para que sea igual al de obtener una provincia normalmente. - Se ajustó ligeramente la fórmula para ver con quien se compite en el centro de comercio **************** *** Bug Fixes **************** - La estabilidad se verá afectada ahora de nuevo por el slider de servidumbre. - Los cálculos económicos se mostraran ahora correctamente en los sliders del presupuesto, y las fracciones se acumularán ahora en las tecnologías - Los soldados americanos del escenario de 1773 no se volverán invisibles. - El conteo de unidades totales ya se hará correctamente tras recargas, si se están construyendo unidades. - Arreglado el mensaje de barcos soportados por astilleros. - El vasallaje forzoso hace a un país abandonar su alianza. - Arreglados muchos rios. - El editor de escenario podrá trabajar con nuevos formatos - Se arregló un bug que hacía posible ir por delante en tecnología de infraestructuras y comercio (N del T: por delante de la época) sin tener consecuencias en el coste de la tecnología. - La configuración de los mensajes no deberían quedar mal después de un cambio de nombre/abreviatura de país. - Teke utiliza ahora sus gráficos correctos. - Los rebeldes ahora utilizan el gráfico de rebeldes. - Se corrigió un bug causado porque eventos que ocurrían en una provincia no funcionaban corréctamente cuando los hacían saltar otros eventos. **************************** *** Multiplayer and Stability fixes **************************** - Arreglados tres caidas al escritorio, incluyendo dos que suelen aparecer al final y uno por anexiones/herencias. - Arreglada una caída al escritorio al acceder a Valkyrienet. - Arreglado un problema que hacía que algunos nombres de jugador hicieran caer el juego en el chat de MP - Solucionado un problema que no permitia usar el moddir en MultiPlayer. - Localizado y arreglado una salida al escritorio en los planes de guarnición de la AI. - Se volvió a escribir las rutinas de transferencia de archivos del juego al archivo guardado. Ahora debería ser un poco más rápido guardar un juego. - Arreglada una salida al escritorio en la "sala de reuniones" del Multiplayer. - Al salir y volver a unirse a una partida MP ahora debe funcionar correctamente y no producir un cuelgue del juego al empezar. - Se optimizó el uso del ancho de banda en multiplayer - Ahora se puede modificar la velocidad de juego en multiplayer, cuando se es el servidor (host) con ctrl +/-. - Se arregló un problema que hace que no funcione la transferencia de archivo en dx9 o posterior. - EU2 debería poder soportar hasta 24 jugadores en MultiPlayer - Se mejoraron algunos problemas en la "sala de reuniones" del multiplayer. - Se mejoró la funcionalidad del chat en juegos multiplayer. - Se implementó un nuevo funcionamiento de la pausa, donde la pausa es inmediata y cualquiera lo puede despausar después de 30 segundos. - El estado de la conexión se mostrará también para los clientes (N. del T.: conectados además del host) en multiplayer. - Se arregló un problema con los savegames que hacía que las colonizaciones de los clientes fallaran en el multiplayer. - Se cambiaron las velocidades más bajas un poquito. La normal es la velocidad antigua de 2 meses/minuto, y ahora hay una velocidad entre la antigua 1/1 y 2/1. - Se arregló un problema serio con el hecho de que la gente se podía unir a los multiplayers en VNET incluso si ellos jugaban con versiones modificadas de los archivos por defecto. ******************** *** AI Improvement ******************** - La AI ya no hace trampas en el mantenimiento en dificultad muy facil. - AI mejorada para manejar inflación. - Mejora de la IA para la investigación tecnológica - La AI por defecto ya no tiene "ferocity=yes" - Eliminados errores de los ficheros .ai - Varios paises usan ahora su fichero de AI adecuado cuando se independizan por rebelión. - La AI puede ponerse por defecto en préstamos - La WE de la AI tiene límite en todos los niveles excepto muy fácil. - La AI debería saber ahora como cambiar de reformada a católica si es necesario. - AI mejorada para aceptar préstamos. - Las naciones italianas ya no colonizarán como locas. - Se mejoró la AI para los rechazos comerciales. - La AI al realizar colonización ya no debe quedarse dormida - Mejorada la colonización y exploración de la AI un poco. - La AI tendrá en cuenta ahora el cansancio de guerra un poco más antes de declarar la guerra u honrar una alianza. - La AI construirá fortificaciones un poco mejor. - Se mejoró la AI para negarse al comercio ******************* *** Setup tweaks ******************* - Aumentado el rango de IDs para líderes a 200000. - Dinamarca tiene ahora escudo sobre Holstein en 1492 y 1617. - Las provincias nacionales de Moldavia y Valaquia cambiadas en el escenario de 1492. - Arreglados los problemas con Argelia en 1617. - El escenario "La edad de la Ilustración" tiene ahora la fecha correcta en la pantalla de información también. - Arreglado el problema de Riesgo por Revueltas (RR) eterno de las guerras francesas de religión. - Añadidos unos pocos escudos 'rodeados de plata'. - Östlandet produce ahora suministros navales, no pescado. - Tröndelag ya no es un posible sitio de revuelta para Astrakhan. - Arregladas las tecnologías militares terrestre y naval para Suiza en 1492. - Aumentada la población de Bergenshus en todos los escenarios. - Dinamarca tiene TPs en Groenlandia en todos los escenarios desde 1492 en adelante. - Añadidos nombres de líderes y ejércitos para Noruega. - Arreglada la muerte de Enrique IV para que sea la misma para el lider y el monarca. - Arreglado el evento 'La muerte del rey Lajos'. - Arreglado el evento 'La revolución gloriosa' (Inglaterra) - Movido el puerto al mar correcto en Västerbotten, Österbotten, Tripolitania, Puerto Rico, St. Thomas, St. Martin y Antigua. - El Califato se rebela ahora con grupo tecnológico musulman. - Añadidos un montón de triggers para randomevents, añadidos los eventos escalados de forma que afecten a un país en mayor o menor medida dependiendo de su tamaño. (LOS DE PETER EBBESEN) - Arreglado un escudo roto para KSH. - Arreglados algunos problemas con eventos japoneses. - Reducidos los niveles del lider Emmanuel de Rohan. - Bastantes más naciones usaran ahora sus nombres de lideres aleatorios. - Eliminado Jan Olbracht y extendido el reino de Aleksander para cubrir ese periodo de Lituania. - El evento del retorno de Napoleón debería funcionar bien ahora. - El evento de la compañía de Oostende da ahora el explorador correctamente. - La pragmática sanción debería tener ahora 3 opciones. - El terremoto de Lisboa es mucho más devastador ahora. - Se ha cambiado la configuración de Francia en el escenario de 1795 en cuanto a los monarcas. - Zygimantas II muere ahora cuando lo hizo históricamente. - Se ha arreglado el evento de la venta de Córcega. - Los eventos aleatorios japoneses para la guerra civil ya no ocurrirán cuando haya acabado la guerra civil. - El Alzamiento de Pugatchev da ahora solo 6RR en 120 meses - El marqués de Pombal llega ahora después de su Rey. - El tamaño de las ciudades de Kiel y Hamburgo se ajustaron en algunos lugares - Se quitaron algunos triggers incorrectos en los archivos de eventos aleatorios. - Se quitaron comandos duplicados en algunos eventos del archivo major_rus.txt. - Vestbygden es ahora tierra interior (inland). - Los Realistas y Puritanos ya no pueden sublevarse si el otro está en juego. - Groenlandia se vuelve ahora provincia core noruega cuando ellos se independizan. - Ajustados los conquistadores rusos. - Se agregaron algunas provincias core a los eventos de los rusos para asegurar que siempre las obtengan. - Se ajustaron una gran cantidad de eventos aleatorios para reducir la obtención de dinero y de fortalezas. - Se cambiaron algunos eventos a partir de la historia en varios escenarios. - Ajustadas algunas colonias neerlandesas en 1700, y Sydney en 1795. PD: Espero que sean de ayuda y Gracias a TImur y alguno más por haber ido traduciendolas
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Cuidadin SOLAMENTE TOCAR el boton new Thread cuando sea necesario <----- ESTO solo es valido para mi EU2 1.05 + GUFSM 1.0 + AI Mad King James + Eventos Cientificos mfigueras + Eventos para Aragon mfigueras + Eventos para Granada mfigueras MANUALES DE TECNOLOGIAS - HEARTS OF IRON VER 1.03 Last edited by OBV; 04-07-2003 at 01:12. |
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#2 |
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Lost in filesystem
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2002
Location: New Caldari
Posts: 2,541
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Bufff, genial el posteo, gran fuente de información, enhorabuena
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Rekisteröitynyt Linux käyttäjä nro 221083 Katso Gentoo Linux Deus Vult! Europa Universalis III Complete EvE Online Europa Universalis Roma Blog de Einar Matveinen |
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#3 |
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Terror of the Rebel Scum
Join Date: Mar 2001
Location: Between Almería and Göteborg
Posts: 181
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Gran trabajo, ahora se pueden leer todas las modificaciones del tirón
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#4 |
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Captain
Join Date: Sep 2002
Location: BARCELONA; Spain; EU
Posts: 300
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Hola
Solo falta 1 por traducir y está señalado en negrita; quien lo entiende ya que yo ni idea Tambien he puesto los que faltaban por traducir gracias a un forero del meristation (JOSEIGNACIO) que se a prestado en ayudar venga que lo disfruteis PD: si hay algo que este mal pues lo posteais
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Cuidadin SOLAMENTE TOCAR el boton new Thread cuando sea necesario <----- ESTO solo es valido para mi EU2 1.05 + GUFSM 1.0 + AI Mad King James + Eventos Cientificos mfigueras + Eventos para Aragon mfigueras + Eventos para Granada mfigueras MANUALES DE TECNOLOGIAS - HEARTS OF IRON VER 1.03 |
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Juglar Errante
Join Date: Oct 2002
Location: Bilbao[Missing Ponteareas]
Posts: 1,122
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Hombre la que no has traducido si no me equivoco simplemente significa que se ha mejorado la AI a la hora de investigar tecnologias...
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Trobalari bat naiz mundu honetan... AAR Multijugador EU2: Los grandes de la dividida Europa (frustrado) AAR: Persia el León de Oriente Teniente-Alferez del Tercio de Nuestra Señora de Begoña |
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#6 |
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Fremen
Join Date: Mar 2002
Location: Estadio Tó Madeira
Posts: 652
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Gran trabajo OBV, ya he puesto el link en mi página
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#7 |
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Gran Maestre
Moderator
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Join Date: Jun 2002
Location: Zaragoza (Aragón, Spain)
Posts: 2,936
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Pues como bien te dice Trobalaria es "Mejora de la IA para la investigación tecnológica"
Gran trabajo OBV
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Mi Web de EU2: AAR Orden Hospitalaria Web de estrategia: glosario, clasificación, análisis Co-webmaster de EuLatino Somos las espadas en la oscuridad, los vigilantes del muro. El fuego que arde contra el frío. La luz que trae el amanecer. El cuerno que despierta a los durmientes. El escudo que protege los reinos de los hombres Socio #29 del Club de Solter@s Paradoxeros Sin Fronteras |
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